módulo #1 Introdução ao desenvolvimento de jogos de RV Visão geral da tecnologia de RV, suas aplicações e o processo de desenvolvimento de jogos
módulo #2 Configurando um ambiente de desenvolvimento de RV Instalando e configurando o Unity ou o Unreal Engine para desenvolvimento de RV
módulo #3 Fundamentos de RV: controladores, rastreamento e entrada Entendendo controladores de RV, sistemas de rastreamento e métodos de entrada
módulo #4 Princípios de design para experiências de RV Projetando para imersão, presença e conforto do usuário em RV
módulo #5 Criando ativos 3D para RV Modelando, texturizando e otimizando ativos 3D para RV
módulo #6 Construindo uma cena de RV no Unity Criando uma cena de RV básica no Unity, incluindo hierarquia e layout de cena
módulo #7 Física e colisão em RV Entendendo a física e a colisão em RV, incluindo componentes Rigidbody e Collider
módulo #8 Scripting para RV no Unity Introdução ao C# scripting para interações e eventos de RV
módulo #9 Trabalhando com câmeras e viewports de RV Configurando e otimizando câmeras e viewports de RV
módulo #10 Fundamentos de áudio de RV Entendendo o áudio 3D em RV, incluindo áudio espacial e audição
módulo #11 Criando elementos interativos em RV Construindo elementos interativos, como botões, alavancas e portas
módulo #12 Interface de usuário e feedback de RV Projetando e implementando sistemas eficazes de interface de usuário e feedback em RV
módulo #13 Otimizando o desempenho para RV Técnicas para otimizar o desempenho e reduzir a latência em RV
módulo #14 Testando e depurando experiências de RV Técnicas de teste e depuração para experiências de RV
módulo #15 Tópicos avançados de RV: teletransporte e locomoção Implementando mecânicas de teletransporte e locomoção em RV
módulo #16 Tópicos avançados de RV: rastreamento de mãos e reconhecimento de gestos Implementando rastreamento de mãos e reconhecimento de gestos em VR
módulo #17 Análise de VR e métricas de desempenho Coletando e analisando dados sobre o comportamento e o desempenho do usuário de VR
módulo #18 Publicação e implantação de experiências de VR Preparação e implantação de experiências de VR para várias plataformas
módulo #19 Desenvolvimento de jogos de VR com Unreal Engine Introdução ao desenvolvimento de jogos de VR usando Unreal Engine
módulo #20 Tópicos avançados de VR: multijogador e VR social Implementação de recursos de VR multijogador e social
módulo #21 Acessibilidade e inclusão de VR Projeto e desenvolvimento de experiências de VR para acessibilidade e inclusão
módulo #22 Estratégias de negócios e monetização de VR Explorando estratégias de negócios e monetização para experiências de VR
módulo #23 VR e realidade mista: o futuro da tecnologia imersiva Explorando o futuro das tecnologias de VR, AR e MR
módulo #24 Projeto de desenvolvimento de jogos de VR: parte 1 Iniciando um projeto de desenvolvimento de jogos de VR, incluindo conceito e design
módulo #25 Projeto de desenvolvimento de jogos de VR: parte 2 Construindo e implementando mecânicas de jogo principais
módulo #26 Projeto de desenvolvimento de jogo de RV: Parte 3 Polindo e refinando a experiência de jogo de RV
módulo #27 Projeto de desenvolvimento de jogo de RV: Parte 4 Testando, depurando e otimizando a experiência de jogo de RV
módulo #28 Projeto de desenvolvimento de jogo de RV: Parte 5 Implementando e publicando a experiência de jogo de RV
módulo #29 Tópicos avançados de RV: Técnicas avançadas de renderização Implementando técnicas avançadas de renderização em RV
módulo #30 Conclusão e encerramento do curso Planejando os próximos passos na carreira de desenvolvimento de jogos de RV