módulo #1 Introdução ao desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis Visão geral da indústria de jogos para dispositivos móveis, planos de carreira e objetivos do curso
módulo #2 Configuração do ambiente de desenvolvimento Instalação e configuração das ferramentas e software necessários para o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis
módulo #3 Mecanismos de jogo: visão geral e comparação Introdução aos mecanismos de jogo populares, como Unity e Unreal Engine
módulo #4 Introdução ao Unity Criação de um novo projeto, compreensão da interface do Unity e configuração básica de cena
módulo #5 Noções básicas de programação em C# para Unity Introdução aos conceitos de programação em C# e como usá-los no Unity
módulo #6 Desenvolvimento de jogos 2D com Unity Criação de um jogo 2D no Unity, incluindo sprites, animações e detecção de colisão
módulo #7 Entrada e controles do usuário Manipulação da entrada do usuário, incluindo controles de toque, teclado e gamepad
módulo #8 Física do jogo e detecção de colisão Compreendendo os mecanismos de física e implementando a detecção de colisão em Unity
módulo #9 Gráficos e animação Trabalhando com gráficos, incluindo texturas, materiais e animações
módulo #10 Design de som e implementação de áudio Projetando e implementando elementos de áudio, incluindo efeitos sonoros e música
módulo #11 Princípios de design de IU e UX Projetando interfaces de usuário e experiências de usuário para jogos para dispositivos móveis
módulo #12 Implementando IU e UX no Unity Criando elementos de IU e UX no Unity, incluindo menus, botões e controles deslizantes
módulo #13 Gerenciamento de estado do jogo e pontuação Implementando gerenciamento de estado do jogo, pontuação e mecânica de fim de jogo
módulo #14 Recursos e otimização específicos para dispositivos móveis Otimizando para dispositivos móveis, incluindo duração da bateria, desempenho e suporte a recursos
módulo #15 Monetização e publicidade Entendendo modelos de monetização, incluindo compras no aplicativo, anúncios e assinaturas
módulo #16 Teste e depuração Técnicas de depuração e teste para jogos para dispositivos móveis, incluindo tratamento de erros e otimização
módulo #17 Publicação e distribuição Preparação e publicação de jogos para dispositivos móveis na App Store e Google Play Store
módulo #18 Análise e medição de desempenho Acompanhamento e análise do desempenho do jogo, incluindo métricas e KPIs
módulo #19 Recursos avançados do Unity Exploração de recursos avançados do Unity, incluindo física, gráficos e animação
módulo #20 Desenvolvimento de RA e RV para dispositivos móveis Introdução ao desenvolvimento de realidade aumentada e realidade virtual para dispositivos móveis
módulo #21 Multijogador e rede Implementação de recursos multijogador e rede em jogos para dispositivos móveis
módulo #22 Melhores práticas de desenvolvimento de jogos Seguindo as melhores práticas para desenvolvimento de jogos, incluindo padrões de codificação e organização de projetos
módulo #23 Desenvolvimento multiplataforma Desenvolvimento de jogos que rodam em várias plataformas, incluindo iOS, Android e desktop
módulo #24 Conceitos avançados de design de jogos Exploração de conceitos avançados de design de jogos, incluindo design de níveis e mecânica de jogo
módulo #25 Conclusão e encerramento do curso Planejando os próximos passos na carreira de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis