módulo #1 Introdução à Escultura Digital Visão geral da escultura digital, suas aplicações e importância em vários setores
módulo #2 Fundamentos do Software Introdução ao software popular de escultura digital, como Blender, Maya e ZBrush
módulo #3 Interface e Navegação Compreendendo a interface e a navegação do software de escultura digital
módulo #4 Ferramentas e Técnicas Básicas Introdução às ferramentas e técnicas básicas usadas na escultura digital, como extrusão, corte de loop e mesclagem
módulo #5 Compreendendo a Topologia de Malha Análise aprofundada da topologia de malha, incluindo loops de aresta, loops de face e contagem de polígonos
módulo #6 Modelagem Primitiva Criando formas e formatos básicos usando técnicas de modelagem primitiva
módulo #7 Modelagem de Superfície de Subdivisão Introdução à modelagem de superfície de subdivisão e suas aplicações
módulo #8 Modelagem de Polígonos Análise aprofundada da modelagem de polígonos, incluindo fluxo de polígonos e aresta gerenciamento
módulo #9 Mapeamento normal e mapeamento de relevo Introdução às técnicas de mapeamento normal e mapeamento de relevo para adicionar detalhes a esculturas digitais
módulo #10 Texturização e materiais Criação de texturas e materiais para esculturas digitais usando vários softwares e técnicas
módulo #11 Desembrulhamento e layout UV Compreendendo o desembrulhamento e layout UV para mapeamento e cozimento de textura
módulo #12 Fundamentos de iluminação Introdução aos princípios e técnicas de iluminação para esculturas digitais
módulo #13 Renderização e composição Renderização e composição de esculturas digitais usando vários softwares e técnicas
módulo #14 Escultura digital para animação Introdução à escultura digital para animação, incluindo criação de personagens e adereços
módulo #15 Escultura digital para impressão 3D Projeto e preparação de esculturas digitais para impressão 3D e prototipagem rápida
módulo #16 Escultura digital para videogames Criação de esculturas digitais para vídeo jogos, incluindo criação de personagens, ambientes e adereços
módulo #17 Técnicas avançadas de escultura digital Explorando técnicas avançadas de escultura digital, incluindo topologia dinâmica e escultura com física
módulo #18 Desenvolvimento de portfólio Construindo um portfólio de esculturas digitais para mostrar habilidades e impressionar empregadores
módulo #19 Colaboração e controle de versão Entendendo a colaboração e o controle de versão em pipelines de escultura digital
módulo #20 Otimização e solução de problemas Otimizando e solucionando problemas de esculturas digitais para desempenho e qualidade
módulo #21 Escultura digital para cinema e TV Criando esculturas digitais para cinema e televisão, incluindo design de personagens, criaturas e cenários
módulo #22 Escultura digital para arquitetura e design de produto Usando escultura digital em arquitetura e design de produto, incluindo técnicas de visualização e apresentação
módulo #23 Comparando software de escultura digital Comparação de softwares populares de escultura digital, incluindo Blender, Maya, ZBrush e Modo
módulo #24 Materiais e sombreamento avançados Criando materiais e shaders avançados para esculturas digitais usando vários softwares e técnicas
módulo #25 Conclusão e encerramento do curso Planejando os próximos passos na carreira de Escultura Digital