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Escultura Digital
( 25 Módulos )

módulo #1
Introdução à Escultura Digital
Visão geral da escultura digital, suas aplicações e importância em vários setores
módulo #2
Fundamentos do Software
Introdução ao software popular de escultura digital, como Blender, Maya e ZBrush
módulo #3
Interface e Navegação
Compreendendo a interface e a navegação do software de escultura digital
módulo #4
Ferramentas e Técnicas Básicas
Introdução às ferramentas e técnicas básicas usadas na escultura digital, como extrusão, corte de loop e mesclagem
módulo #5
Compreendendo a Topologia de Malha
Análise aprofundada da topologia de malha, incluindo loops de aresta, loops de face e contagem de polígonos
módulo #6
Modelagem Primitiva
Criando formas e formatos básicos usando técnicas de modelagem primitiva
módulo #7
Modelagem de Superfície de Subdivisão
Introdução à modelagem de superfície de subdivisão e suas aplicações
módulo #8
Modelagem de Polígonos
Análise aprofundada da modelagem de polígonos, incluindo fluxo de polígonos e aresta gerenciamento
módulo #9
Mapeamento normal e mapeamento de relevo
Introdução às técnicas de mapeamento normal e mapeamento de relevo para adicionar detalhes a esculturas digitais
módulo #10
Texturização e materiais
Criação de texturas e materiais para esculturas digitais usando vários softwares e técnicas
módulo #11
Desembrulhamento e layout UV
Compreendendo o desembrulhamento e layout UV para mapeamento e cozimento de textura
módulo #12
Fundamentos de iluminação
Introdução aos princípios e técnicas de iluminação para esculturas digitais
módulo #13
Renderização e composição
Renderização e composição de esculturas digitais usando vários softwares e técnicas
módulo #14
Escultura digital para animação
Introdução à escultura digital para animação, incluindo criação de personagens e adereços
módulo #15
Escultura digital para impressão 3D
Projeto e preparação de esculturas digitais para impressão 3D e prototipagem rápida
módulo #16
Escultura digital para videogames
Criação de esculturas digitais para vídeo jogos, incluindo criação de personagens, ambientes e adereços
módulo #17
Técnicas avançadas de escultura digital
Explorando técnicas avançadas de escultura digital, incluindo topologia dinâmica e escultura com física
módulo #18
Desenvolvimento de portfólio
Construindo um portfólio de esculturas digitais para mostrar habilidades e impressionar empregadores
módulo #19
Colaboração e controle de versão
Entendendo a colaboração e o controle de versão em pipelines de escultura digital
módulo #20
Otimização e solução de problemas
Otimizando e solucionando problemas de esculturas digitais para desempenho e qualidade
módulo #21
Escultura digital para cinema e TV
Criando esculturas digitais para cinema e televisão, incluindo design de personagens, criaturas e cenários
módulo #22
Escultura digital para arquitetura e design de produto
Usando escultura digital em arquitetura e design de produto, incluindo técnicas de visualização e apresentação
módulo #23
Comparando software de escultura digital
Comparação de softwares populares de escultura digital, incluindo Blender, Maya, ZBrush e Modo
módulo #24
Materiais e sombreamento avançados
Criando materiais e shaders avançados para esculturas digitais usando vários softwares e técnicas
módulo #25
Conclusão e encerramento do curso
Planejando os próximos passos na carreira de Escultura Digital


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