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Gerenciamento de Projetos de Desenvolvimento de Jogos
( 25 Módulos )

módulo #1
Introdução ao Gerenciamento de Projetos de Desenvolvimento de Jogos
Visão geral do gerenciamento de projetos de desenvolvimento de jogos, importância e objetivos
módulo #2
Entendendo os Ciclos de Vida de Desenvolvimento de Jogos
Explorando diferentes ciclos de vida de desenvolvimento de jogos, incluindo Agile, Waterfall e Híbrido
módulo #3
Iniciação do Projeto e Desenvolvimento de Conceito
Definindo o escopo do projeto, criando um conceito de jogo e desenvolvendo uma proposta de projeto
módulo #4
Construindo uma Equipe de Desenvolvimento de Jogos
Formando uma equipe de desenvolvimento de jogos, funções e responsabilidades e gerenciamento de equipe
módulo #5
Planejamento e Programação de Projetos
Criando um cronograma de projeto, definindo marcos e alocação de recursos
módulo #6
Orçamento e Estimativa de Custos
Estimando custos, criando um orçamento e planejamento financeiro para o desenvolvimento de jogos
módulo #7
Gerenciamento de Riscos no Desenvolvimento de Jogos
Identificando e mitigando riscos, avaliação de riscos e planejamento de contingência
módulo #8
Documentação e Pipelines de Design de Jogos
Criando documentos, pipelines e fluxos de trabalho
módulo #9
Gerenciamento de ativos de arte e áudio
Gerenciamento de ativos de arte e áudio, incluindo criação, revisão e integração
módulo #10
Programação e direção técnica
Gerenciamento de tarefas de programação, direção técnica e dívida técnica
módulo #11
Teste e garantia de qualidade
Estratégias de teste, garantia de qualidade e rastreamento de bugs
módulo #12
Controle de versão e gerenciamento de controle de origem
Uso de sistemas de controle de versão, como Git, para desenvolvimento de jogos
módulo #13
Comunicação e gerenciamento de partes interessadas
Comunicação eficaz, gerenciamento de partes interessadas e relatórios de status
módulo #14
Monitoramento e controle de projetos
Acompanhamento do progresso do projeto, identificação de variações e tomada de medidas corretivas
módulo #15
Gerenciamento de mudanças e aumento do escopo
Gerenciamento de solicitações de mudança, aumento do escopo e ajustes do escopo do projeto
módulo #16
Alocação de recursos e gerenciamento de tarefas
Atribuição de tarefas, alocação de recursos e gerenciamento de carga de trabalho
módulo #17
Gerenciamento de tempo crítico e horas extras
Gerenciamento de tempo crítico, horas extras, e manter o moral da equipe
módulo #18
Lançamento e implantação do jogo
Preparação para o lançamento do jogo, implantação e atividades pós-lançamento
módulo #19
Revisão e retrospectiva pós-lançamento
Condução de revisões pós-lançamento, identificação de lições aprendidas e aplicação em projetos futuros
módulo #20
Metodologias ágeis para desenvolvimento de jogos
Aplicação de princípios ágeis, Scrum e Kanban a projetos de desenvolvimento de jogos
módulo #21
Metodologias híbridas para desenvolvimento de jogos
Combinação de metodologias ágeis e em cascata para projetos de desenvolvimento de jogos
módulo #22
Ferramentas e software de desenvolvimento de jogos
Visão geral das ferramentas, software e plataformas de desenvolvimento de jogos
módulo #23
Ferramentas e modelos de gerenciamento de projetos
Uso de ferramentas, modelos e práticas recomendadas de gerenciamento de projetos para desenvolvimento de jogos
módulo #24
Estudos de caso de gerenciamento de projetos de desenvolvimento de jogos
Estudos de caso do mundo real de projetos de desenvolvimento de jogos, sucessos e desafios
módulo #25
Conclusão e encerramento do curso
Planejando os próximos passos na carreira de Gerenciamento de Projetos de Desenvolvimento de Jogos


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