Gerenciamento de Projetos de Desenvolvimento de Jogos
( 25 Módulos )
módulo #1 Introdução ao Gerenciamento de Projetos de Desenvolvimento de Jogos Visão geral do gerenciamento de projetos de desenvolvimento de jogos, importância e objetivos
módulo #2 Entendendo os Ciclos de Vida de Desenvolvimento de Jogos Explorando diferentes ciclos de vida de desenvolvimento de jogos, incluindo Agile, Waterfall e Híbrido
módulo #3 Iniciação do Projeto e Desenvolvimento de Conceito Definindo o escopo do projeto, criando um conceito de jogo e desenvolvendo uma proposta de projeto
módulo #4 Construindo uma Equipe de Desenvolvimento de Jogos Formando uma equipe de desenvolvimento de jogos, funções e responsabilidades e gerenciamento de equipe
módulo #5 Planejamento e Programação de Projetos Criando um cronograma de projeto, definindo marcos e alocação de recursos
módulo #6 Orçamento e Estimativa de Custos Estimando custos, criando um orçamento e planejamento financeiro para o desenvolvimento de jogos
módulo #7 Gerenciamento de Riscos no Desenvolvimento de Jogos Identificando e mitigando riscos, avaliação de riscos e planejamento de contingência
módulo #8 Documentação e Pipelines de Design de Jogos Criando documentos, pipelines e fluxos de trabalho
módulo #9 Gerenciamento de ativos de arte e áudio Gerenciamento de ativos de arte e áudio, incluindo criação, revisão e integração
módulo #10 Programação e direção técnica Gerenciamento de tarefas de programação, direção técnica e dívida técnica
módulo #11 Teste e garantia de qualidade Estratégias de teste, garantia de qualidade e rastreamento de bugs
módulo #12 Controle de versão e gerenciamento de controle de origem Uso de sistemas de controle de versão, como Git, para desenvolvimento de jogos
módulo #13 Comunicação e gerenciamento de partes interessadas Comunicação eficaz, gerenciamento de partes interessadas e relatórios de status
módulo #14 Monitoramento e controle de projetos Acompanhamento do progresso do projeto, identificação de variações e tomada de medidas corretivas
módulo #15 Gerenciamento de mudanças e aumento do escopo Gerenciamento de solicitações de mudança, aumento do escopo e ajustes do escopo do projeto
módulo #16 Alocação de recursos e gerenciamento de tarefas Atribuição de tarefas, alocação de recursos e gerenciamento de carga de trabalho
módulo #17 Gerenciamento de tempo crítico e horas extras Gerenciamento de tempo crítico, horas extras, e manter o moral da equipe
módulo #18 Lançamento e implantação do jogo Preparação para o lançamento do jogo, implantação e atividades pós-lançamento
módulo #19 Revisão e retrospectiva pós-lançamento Condução de revisões pós-lançamento, identificação de lições aprendidas e aplicação em projetos futuros
módulo #20 Metodologias ágeis para desenvolvimento de jogos Aplicação de princípios ágeis, Scrum e Kanban a projetos de desenvolvimento de jogos
módulo #21 Metodologias híbridas para desenvolvimento de jogos Combinação de metodologias ágeis e em cascata para projetos de desenvolvimento de jogos
módulo #22 Ferramentas e software de desenvolvimento de jogos Visão geral das ferramentas, software e plataformas de desenvolvimento de jogos
módulo #23 Ferramentas e modelos de gerenciamento de projetos Uso de ferramentas, modelos e práticas recomendadas de gerenciamento de projetos para desenvolvimento de jogos
módulo #24 Estudos de caso de gerenciamento de projetos de desenvolvimento de jogos Estudos de caso do mundo real de projetos de desenvolvimento de jogos, sucessos e desafios
módulo #25 Conclusão e encerramento do curso Planejando os próximos passos na carreira de Gerenciamento de Projetos de Desenvolvimento de Jogos