módulo #1 Introdução ao Rigging Visão geral do rigging para animação, importância do rigging na produção de animação
módulo #2 Fundamentos do Rigging Entendendo juntas, ossos e esqueletos no rigging
módulo #3 Ferramentas e software de rigging Visão geral de softwares e ferramentas de rigging populares, como Maya, Blender e 3ds Max
módulo #4 Princípios e práticas recomendadas do rigging Entendendo os princípios de um bom rigging, incluindo deformação, rotação e dimensionamento
módulo #5 Rigging para diferentes estilos de animação Considerações sobre rigging para diferentes estilos de animação, como desenho animado, realista e estilizado
módulo #6 Introdução ao Skinning Entendendo o processo de skinning, vinculando uma malha a um esqueleto
módulo #7 Métodos e técnicas de skinning Explorando diferentes métodos de skinning, incluindo baseados em vértices, baseados em ossos e treliças
módulo #8 Deformação e peso Pintura Compreendendo as técnicas de deformação e pintura de peso para skinning realista
módulo #9 Skinning para animação facial Considerações sobre skinning para animação facial, incluindo boca, olhos e sobrancelhas
módulo #10 Solução de problemas de skinning Problemas comuns de skinning e como solucioná-los e corrigi-los
módulo #11 Montagem do corpo Montagem do tronco, braços e pernas para animação
módulo #12 Montagem do rosto e da cabeça Montagem do rosto, cabeça e olhos para animação
módulo #13 Montagem das mãos e dedos Montagem das mãos e dedos para animação, incluindo agarrar e manipular
módulo #14 Montagem para animação quadrúpede e bípede Considerações sobre a montagem para animação quadrúpede e bípede, incluindo ciclos de caminhada e corrida
módulo #15 Montagem para animação ESPECIALIZADA Montagem para animação especializada, incluindo asas, caudas e outros apêndices
módulo #16 Técnicas avançadas de skinning Explorando skinning avançado técnicas, incluindo simulação muscular e skinning dinâmico
módulo #17 Rigging para simulação e física Rigging para simulação e física, incluindo cabelo, tecido e dinâmica de corpo rígido
módulo #18 Rigging avançado para animação facial Técnicas avançadas de rigging para animação facial, incluindo FACS e blendshapes
módulo #19 Rigging para fotorrealismo Rigging para fotorrealismo, incluindo movimentos sutis e deformação realista
módulo #20 Otimizando o rigging para desempenho Otimizando o rigging para desempenho, incluindo redução da complexidade e melhoria da reprodução
módulo #21 Pipeline e fluxo de trabalho do rigging Entendendo o pipeline e o fluxo de trabalho do rigging, da modelagem à animação
módulo #22 Colaboração e comunicação Colaboração e comunicação entre riggers, modeladores e animadores
módulo #23 Rigging para diferentes softwares Rigging para diferentes softwares, incluindo Maya, Blender, 3ds Max e Unreal Engine
módulo #24 Rigging para animação em tempo real Rigging para animação em tempo real, incluindo videogames e realidade virtual
módulo #25 Rigging para cinema e televisão Rigging para cinema e televisão, incluindo efeitos visuais e animação de ponta
módulo #26 Projeto final: Rigging de um personagem Aplicação de habilidades aprendidas ao longo do curso para rig um personagem
módulo #27 Projeto final: Skinning e deformação Aplicação de habilidades aprendidas ao longo do curso para skinning e deformação de um personagem
módulo #28 Criação de um portfólio de rigging Criação de um portfólio mostrando habilidades e experiência em rigging
módulo #29 Otimização e solução de problemas Otimização e solução de problemas de rigging e skinning em um projeto final
módulo #30 Conclusão e encerramento do curso Planejando os próximos passos em Rigging e Skinning para carreira de animação