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Linguagens de programação e script de VR
( 25 Módulos )

módulo #1
Introdução à programação de RV
Visão geral da RV, suas aplicações e importância da programação em RV
módulo #2
Configurando um ambiente de desenvolvimento de RV
Instalando e configurando mecanismos de RV, IDEs e ferramentas necessárias
módulo #3
Introdução às linguagens de script de RV
Visão geral das linguagens de script populares usadas em RV, como C#, UnityScript e Python
módulo #4
Introdução ao C#
Sintaxe básica, tipos de dados e estruturas de controle em C#
módulo #5
Programação orientada a objetos em C#
Classes, objetos, herança e polimorfismo em C#
módulo #6
Trabalhando com o mecanismo Unity
Introdução ao Unity, criando projetos e entendendo a interface do Unity
módulo #7
Noções básicas de script do Unity
Escrevendo scripts no Unity, usando MonoBehaviour e entendendo o sistema de eventos do Unity
módulo #8
Entrada e controladores de RV
Trabalhando com entrada de RV dispositivos, controladores e gestos no Unity
módulo #9
Gráficos 3D e renderização
Entendendo gráficos 3D, pipelines de renderização e materiais no Unity
módulo #10
Física e colisores
Adicionando física e colisores a cenas de RV, entendendo mecanismos de física e detecção de colisão
módulo #11
Gerenciamento de cenas de RV
Carregando, descarregando e gerenciando cenas de RV, entendendo hierarquias de cena e objetos de jogo
módulo #12
Scripting avançado do Unity
Corotinas, async/await e técnicas avançadas de script no Unity
módulo #13
Introdução ao A-Frame
Visão geral do A-Frame, suas vantagens e como criar experiências de RV com o A-Frame
módulo #14
Noções básicas de script do A-Frame
Escrevendo scripts no A-Frame, usando entidades, componentes e sistemas
módulo #15
A-Frame e Three.js
Entendendo a relação entre o A-Frame e Three.js e usando Three.js em projetos A-Frame
módulo #16
Criando experiências de RV interativas
Criando experiências de RV interativas usando A-Frame e Unity
módulo #17
Design de IU e UX de RV
Projetando interfaces de usuário e experiências de usuário eficazes para aplicativos de RV
módulo #18
Otimizando o desempenho de RV
Otimizando aplicativos de RV para desempenho, entendendo pipelines de renderização e técnicas de otimização de gráficos
módulo #19
Design de áudio e som de RV
Projetando e implementando áudio 3D e áudio espacial em experiências de RV
módulo #20
Testando e depurando aplicativos de RV
Testando e depurando aplicativos de RV, entendendo erros comuns e técnicas de solução de problemas
módulo #21
Implantando aplicativos de RV
Implantando aplicativos de RV em várias plataformas, incluindo Oculus, Viveport e SteamVR
módulo #22
Tópicos avançados de RV
Explorando tópicos avançados de RV, incluindo análise de RA, RM e RV
módulo #23
Construindo um projeto de RV do zero
Aprendizagem guiada baseada em projetos, construindo um Projeto de RV do zero usando Unity e/ou A-Frame
módulo #24
Melhores práticas e padrões da indústria
Seguindo as melhores práticas e padrões da indústria para desenvolvimento de RV, entendendo pipelines e fluxos de trabalho de desenvolvimento de RV
módulo #25
Conclusão e encerramento do curso
Planejando os próximos passos na carreira de programação e linguagens de script de VR


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