modul #1 Introducere în Unity și dezvoltarea jocurilor 3D Prezentare generală despre Unity, caracteristicile sale și elementele de bază ale dezvoltării jocurilor 3D
modul #2 Configurarea Unity și a Unity Hub Descărcarea și instalarea Unity, configurarea Unity Hub și crearea unui nou proiect
modul #3 Înțelegerea interfeței Unity Navigarea în editorul Unity, înțelegerea diferitelor panouri și ferestre și personalizarea interfeței
modul #4 Fundamentele modelării 3D Introducere în conceptele de modelare 3D, inclusiv vârfuri, muchii și fețe și cum să creați modele 3D simple
modul #5 Importarea și configurarea activelor 3D Importarea modelelor 3D, texturilor și animațiilor în Unity și configurarea prefabricatelor și a scenelor
modul #6 Înțelegerea sistemului Unitys Transform Lucrul cu poziții, rotații și scale în Unity, inclusiv utilizarea componentei Transformare și transformări de script
modul #7 Materiale și Texturi Crearea și aplicarea materialelor, înțelegerea tipurilor de texturi și utilizarea Material Inspector
modul #8 Fundamentele iluminatului Introducere în conceptele de iluminat, inclusiv tipuri de lumini, surse de lumină și modele de iluminat
modul #9 Configurarea unei scene de bază Crearea unei scene simple, inclusiv adăugarea de obiecte, lumini și o cameră și configurarea unei zone de joc de bază
modul #10 Introducere în C# Scripting Elementele de bază ale programării C#, inclusiv variabile, tipuri de date, bucle și instrucțiuni condiționate
modul #11 Elementele fundamentale ale scripturilor Unity Înțelegerea arhitecturii de scripting Unitys, inclusiv MonoBehaviours, scripturi și componente
modul #12 Lucrul cu Unitys Physics Engine Introducere în motorul de fizică Unitys, inclusiv colisionare, corpuri rigide și materiale de fizică
modul #13 Crearea de obiecte interactive Adăugarea de interactivitate la obiecte, inclusiv utilizarea colizitoarelor, a declanșatorilor și a scripturilor
modul #14 Fundamentele animației Introducere în conceptele de animație, inclusiv cadre cheie, curbe și controlere de animație
modul #15 Crearea de animații în Unity Crearea și importarea animațiilor, folosind Fereastra de animație și configurarea mașinilor de stare
modul #16 UI și UX Design Introducere în principiile de proiectare a interfeței cu utilizatorul și experienței utilizatorului, inclusiv aspectul, tipografia și teoria culorilor
modul #17 Crearea elementelor UI în Unity Crearea elementelor UI, inclusiv text, imagini și butoane și utilizarea UI Canvas
modul #18 Fundamentele audio Introducere în conceptele audio, inclusiv unde sonore, frecvențe și formate audio
modul #19 Lucrul cu audio în Unity Importarea și utilizarea materialelor audio, inclusiv adăugarea de surse audio și ascultători
modul #20 Optimizare și performanță Înțelegerea și îmbunătățirea performanței jocului, inclusiv crearea de profiluri, optimizarea activelor și utilizarea loturilor
modul #21 Depanare și testare Utilizarea instrumentelor de depanare Unitys, inclusiv Debuggerul, Consola și Mesajele de eroare și configurarea cadrelor de testare
modul #22 Implementarea și publicarea jocului dvs Pregătirea jocului pentru lansare, inclusiv exportarea, arhivarea și publicarea pe diverse platforme
modul #23 Caracteristici avansate Unity Explorarea funcțiilor avansate Unity, inclusiv ProBuilder, PolyBrush și setul de instrumente Unity ML-Agents
modul #24 Subiecte avansate de scripting Tehnici avansate de scriptare C#, inclusiv coroutine, async/wait și obiecte scriptabile
modul #25 Încheierea cursului și concluzia Planificarea următorilor pași în dezvoltarea de jocuri 3D cu cariera Unity
Sunteți gata să învățați, să împărtășiți și să concurați?