modul #1 Introducere în Rigging Prezentare generală a tachelarului pentru animație, importanța tachelarii în producția de animație
modul #2 Fundamentele tachelarii Înțelegerea articulațiilor, oaselor și scheletelor în tachelaj
modul #3 Instrumente și software de manipulare Prezentare generală a software-ului și instrumentelor populare, cum ar fi Maya, Blender și 3ds Max
modul #4 Principii de manipulare și bune practici Înțelegerea principiilor unei bune tachelari, inclusiv deformarea, rotația și scalarea
modul #5 Rigging pentru diferite stiluri de animație Considerații de manipulare pentru diferite stiluri de animație, cum ar fi desene animate, realiste și stilizate
modul #6 Introducere în skinning Înțelegerea procesului de jupuire, legarea unei plase de un schelet
modul #7 Metode și tehnici de jupuire Explorarea diferitelor metode de jupuire, inclusiv pe bază de vârfuri, pe bază de os și rețele
modul #8 Deformare și vopsire cu greutate Înțelegerea tehnicilor de deformare și vopsire cu greutate pentru jupuire realistă
modul #9 Skining pentru animație facială Considerații de jupuire pentru animația facială, inclusiv gura, ochii și sprâncenele
modul #10 Depanarea problemelor de skinning Probleme comune de skinning și cum să le depanați și să le remediați
modul #11 Tachetarea Corpului Rigging trunchiul, brațele și picioarele pentru animație
modul #12 Tachetarea Faței și a Capului Aranjarea feței, a capului și a ochilor pentru animație
modul #13 Mâinile și degetele de tachelaj Manipularea mâinilor și a degetelor pentru animație, inclusiv apucare și manipulare
modul #14 Rigging pentru animație cu patruped și biped Considerații de manipulare pentru animația cu patruped și biped, inclusiv cicluri de mers pe jos și alergare
modul #15 Rigging pentru animație SPECIALIZĂ Tachelaj pentru animație specializată, inclusiv aripi, cozi și alte anexe
modul #16 Tehnici avansate de jupuire Explorarea tehnicilor avansate de jupuire, inclusiv simularea musculară și jupuirea dinamică
modul #17 Tachelaj pentru simulare și fizică Tachelaj pentru simulare și fizică, inclusiv păr, pânză și dinamica corpului rigid
modul #18 Rigging avansat pentru animație facială Tehnici avansate de rigging pentru animația facială, inclusiv FACS și blendshapes
modul #19 Tachelaj pentru fotorealism Tachelaj pentru fotorealism, inclusiv mișcări subtile și deformare realistă
modul #20 Optimizarea montajului pentru performanță Optimizarea montajului pentru performanță, inclusiv reducerea complexității și îmbunătățirea redării
modul #21 Rigging Pipeline și flux de lucru Înțelegerea conductei de manipulare și a fluxului de lucru, de la modelare la animație
modul #22 Colaborare și comunicare Colaborare și comunicare între riggeri, modelatori și animatori
modul #23 Instalarea software-ului diferit Instalare pentru diferite software-uri, inclusiv Maya, Blender, 3ds Max și Unreal Engine
modul #24 Rigging pentru animație în timp real Instalare pentru animație în timp real, inclusiv jocuri video și realitate virtuală
modul #25 Tachelaj pentru film și televiziune Montaj pentru film și televiziune, inclusiv efecte vizuale și animație de ultimă generație
modul #26 Proiect final: trucarea unui personaj Aplicarea abilităților învățate pe parcursul cursului pentru a truca un personaj
modul #27 Proiect final: Jupuire și deformare Aplicarea abilităților învățate de-a lungul cursului pe pielea și deformarea unui personaj
modul #28 Crearea unui portofoliu de trucaj Crearea unui portofoliu care să prezinte abilități și experiență de manipulare
modul #29 Optimizare și depanare Optimizarea și depanarea problemelor de trusare și jupuire într-un proiect final
modul #30 Încheierea cursului și concluzia Planificarea următorilor pași în cariera de Rigging și Skinning pentru animație
Sunteți gata să învățați, să împărtășiți și să concurați?