modul #1 Introducere în sculptura digitală Prezentare generală a sculpturii digitale, aplicațiile sale și importanța în diverse industrii
modul #2 Fundamentele software Introducere în software-ul popular de sculptură digitală, cum ar fi Blender, Maya și ZBrush
modul #3 Interfață și navigație Înțelegerea interfeței și navigarea software-ului de sculptură digitală
modul #4 Instrumente și tehnici de bază Introducere în instrumentele și tehnicile de bază utilizate în sculptura digitală, cum ar fi extrudarea, tăierea în buclă și îmbinare
modul #5 Înțelegerea topologiei rețelei O privire în profunzime asupra topologiei rețelei, inclusiv bucle de margine, bucle de față și numărătoarea de poli
modul #6 Modelare primitivă Crearea de forme și forme de bază folosind tehnici de modelare primitive
modul #7 Modelarea suprafeței subdiviziunii Introducere în modelarea suprafețelor de subdiviziune și aplicațiile acesteia
modul #8 Modelarea poligonului O privire în profunzime asupra modelării poligoanelor, inclusiv a fluxului poligonului și a managementului marginilor
modul #9 Cartografiere normală și Cartografiere cu denivelări Introducere în tehnicile normale de cartografiere și bump mapping pentru adăugarea de detalii sculpturilor digitale
modul #10 Texturare și materiale Crearea de texturi și materiale pentru sculpturi digitale folosind diverse software și tehnici
modul #11 Desfacere UV și aspect Înțelegerea desfacerii UV și a aspectului pentru maparea texturii și coacere
modul #12 Fundamentele iluminatului Introducere în principiile și tehnicile de iluminare pentru sculpturile digitale
modul #13 Redare și compoziție Redarea și compunerea sculpturilor digitale folosind diverse software și tehnici
modul #14 Sculptură digitală pentru animație Introducere în sculptura digitală pentru animație, inclusiv crearea de personaje și recuzită
modul #15 Sculptură digitală pentru imprimare 3D Proiectarea și pregătirea sculpturilor digitale pentru imprimare 3D și prototipare rapidă
modul #16 Sculptură digitală pentru jocuri video Crearea de sculpturi digitale pentru jocuri video, inclusiv crearea de personaje, mediu și recuzită
modul #17 Tehnici avansate de sculptură digitală Explorarea tehnicilor avansate de sculptură digitală, inclusiv topologia dinamică și sculptarea cu fizică
modul #18 Dezvoltarea portofoliului Construirea unui portofoliu de sculpturi digitale pentru a prezenta abilitățile și pentru a impresiona angajatorii
modul #19 Colaborare și control al versiunilor Înțelegerea colaborării și a controlului versiunilor în conductele de sculptură digitală
modul #20 Optimizare și depanare Optimizarea și depanarea sculpturilor digitale pentru performanță și calitate
modul #21 Sculptură digitală pentru film și TV Crearea de sculpturi digitale pentru film și televiziune, inclusiv personaje, creaturi și decor
modul #22 Sculptură digitală pentru arhitectură și design de produs Utilizarea sculpturii digitale în arhitectură și design de produs, inclusiv tehnici de vizualizare și prezentare
modul #23 Compararea software-ului de sculptură digitală Comparație între software-ul popular de sculptură digitală, inclusiv Blender, Maya, ZBrush și Modo
modul #24 Materiale avansate și umbrire Crearea de materiale avansate și shadere pentru sculpturile digitale folosind diverse software și tehnici
modul #25 Încheierea cursului și concluzia Planificarea următorilor pași în cariera de Sculptură Digitală
Sunteți gata să învățați, să împărtășiți și să concurați?