modul #1 Úvod do 3D sochárstva a modelovania Prehľad kurzu, úvod do konceptov 3D modelovania a nastavenie softvéru a pracovného priestoru
modul #2 Pochopenie 3D priestoru a geometrie Základy 3D priestoru, bodov, čiar , roviny a základné koncepty geometrie
modul #3 Úvod do softvéru na 3D modelovanie Prehľad obľúbeného softvéru na 3D modelovanie vrátane Blender, Maya a 3ds Max
modul #4 Navigácia v rozhraní 3D modelovania Získanie oboznámte sa s rozhraním, nástrojmi a navigáciou vo vami vybranom softvéri na 3D modelovanie
modul #5 Základné techniky 3D modelovania Úvod do základných techník modelovania vrátane vytláčania, zmeny mierky a prekladu
modul #6 Základy modelovania polygónov Pochopenie polygónov, plôch a hrán a základných techník modelovania polygónov
modul #7 Práca s primitívami Používanie primitívnych tvarov na vytváranie jednoduchých modelov a pochopenie ich vlastností
modul #8 Booleovské operácie a CSG Úvod na booleovské operácie a konštruktívnu objemovú geometriu (CSG) na vytváranie zložitých tvarov
modul #9 Subdivision Surface Modeling Úvod do delenia povrchového modelovania a jeho použitie na vytváranie hladkých, organických tvarov
modul #10 Sculpting and Detailing Používanie nástrojov na tvarovanie a detailovanie na pridanie jemných detailov a textúr do vašich modelov
modul #11 Práca s krivkami a spline Použitie kriviek a spline na vytváranie zložitých tvarov a profilov
modul #12 Pochopenie normálnych máp a mapovania nerovností Úvod do normálnych máp a mapovania nerovností na pridávanie detailných textúr do vašich modelov
modul #13 Textúra a materiály Úvod do textúrovania, materiálov a shaderov a ako ich aplikovať na vaše modely
modul #14 Osvetlenie a Základy vykresľovania Úvod do konceptov osvetlenia a vykresľovania a ako nastaviť základnú scénu
modul #15 Pokročilé techniky vykresľovania Pokročilé techniky vykresľovania vrátane hĺbky poľa, rozmazania pohybu a objemového vykresľovania
modul #16 Základy animácie a vybavenia Úvod do konceptov animácie a riggingu a ako nastaviť základnú scénu animácie
modul #17 Pokročilé techniky animácie Pokročilé techniky animácie vrátane animácie postáv, fyzikálnych simulácií a dynamiky
modul #18 3D tlač a výroba Úvod do 3D tlače a výroby a ako pripraviť svoje modely na výrobu
modul #19 Práca s 3D skenovaním a fotogrammetriou Úvod do práce s 3D skenovaním a fotogrammetriou a ako ich použiť v pracovnom postupe modelovania
modul #20 Topológia a retopológia Pochopenie topológie a retopológie a ako ich použiť na optimalizáciu modelov
modul #21 UV rozbaľovanie a rozloženie textúr Úvod do UV rozbaľovania a rozloženie textúr a ako optimalizovať textúry
modul #22 Spolupráca a kontrola verzií Osvedčené postupy pre spoluprácu a správu verzií v projektoch 3D modelovania
modul #23 Vývoj a plánovanie projektu Ako plánovať a rozvíjať projekt 3D modelovania vrátane stanovenia cieľov, stanovenia pracovných postupov a dodržiavania termínov
modul #24 Vývoj a prezentácia portfólia Ako vytvoriť silné portfólio a prezentovať svoju prácu klientom alebo zamestnávateľom
modul #25 Zhrnutie a záver kurzu Plánovanie ďalších krokov v kariére 3D sochárstva a modelovania