modul #1 Úvod do 3D vykresľovania Prehľad 3D vykresľovania, jeho aplikácií a významu v rôznych odvetviach.
modul #2 Základy 3D grafiky Základy 3D matematiky, súradnicové systémy a transformácie.
modul #3 Základy 3D modelovania Prehľad techník, nástrojov a softvéru 3D modelovania.
modul #4 Materiály a shadery Úvod do materiálov, shaderov a ich úlohy pri vykresľovaní 3D
modul #5 Pochopenie osvetlenia Princípy osvetlenia, typy svetla a ako nastaviť scenár osvetlenia.
modul #6 Úvod do 3D textúrovania Základy 3D textúrovania, typy textúr a techniky mapovania.
modul #7 Teória farieb a Colour Grading Teória farieb a princípy triedenia farieb pre 3D vykresľovanie a textúrovanie.
modul #8 Maľovanie a úprava textúr Techniky na maľovanie a úpravu textúr pomocou rôznych softvérov.
modul #9 Normálne mapovanie a Bump Mapping Techniky na vytváranie detailných povrchov pomocou normálneho a nárazového mapovania.
modul #10 Specular and Reflection Mapping Techniky na vytváranie realistických zrkadlových a odrazových efektov.
modul #11 Physically Based Rendering (PBR) Úvod do PBR, jeho výhody a implementácia v 3D vykresľovaní.
modul #12 Renderovacie nástroje a softvér Prehľad populárnych 3D renderovacích modulov a softvéru, ako sú V-Ray, Arnold a Cycles.
modul #13 Príprava scény a optimalizácia Techniky na prípravu a optimalizáciu 3D scén na vykresľovanie.
modul #14 Nastavenia a možnosti vykresľovania Pochopenie nastavení vykresľovania, volieb a ich vplyvu na konečný výstup.
modul #15 Post-spracovanie a skladanie Techniky na vylepšenie a finalizáciu vykreslených obrázkov pomocou následného spracovania a kompozície.
modul #16 3D vykresľovanie pre animáciu a film Špecifické úvahy a techniky pre 3D vykresľovanie v animovanom a filmovom priemysle.
modul #17 3D Rendering pre architektúru a vizualizáciu produktov Špecifické úvahy a techniky pre 3D vykresľovanie v architektúre a odvetviach vizualizácie produktov.
modul #18 Rendering v reálnom čase a interaktívne aplikácie Techniky pre vykresľovanie v reálnom čase a interaktívne aplikácie, ako napr. videohry a simulácie.
modul #19 Pokročilé techniky textúrovania Pokročilé techniky textúrovania, vrátane procedurálneho a dynamického textúrovania.
modul #20 Simulácia vlasov a srsti Techniky na simuláciu vlasov a srsti v 3D vykresľovaní.
modul #21 Simulácia vody a ohňa Techniky na simuláciu vody a ohňa v 3D vykresľovaní.
modul #22 Vykresľovanie v cloude a distribuované vykresľovanie Vykresľovanie v cloude a techniky distribuovaného vykresľovania pre rozsiahle projekty vykresľovania 3D.
modul #23 Osvedčené postupy pre 3D vykresľovanie a textúrovanie Osvedčené postupy pre 3D vykresľovanie a textúrovanie vrátane optimalizácie pracovného toku a riešenia problémov.
modul #24 Prípadové štúdie a vývoj portfólia Prípadové štúdie z reálneho sveta a tipy na vytváranie portfólia v 3D vykresľovaní a textúrovaní.
modul #25 Zhrnutie a záver kurzu Plánovanie ďalších krokov v kariére 3D vykresľovania a textúrovania