modul #1 Úvod do digitálneho umenia Skúmanie základov digitálneho umenia, softvéru a hardvéru
modul #2 Základy Adobe Photoshopu Začíname s Photoshopom, pochopenie pracovného priestoru a panelov nástrojov
modul #3 Pochopenie teórie farieb Základy teórie farieb, farebné režimy a korekcia farieb
modul #4 Práca s vrstvami a maskami Pochopenie vrstiev, maskovania a režimov prelínania vrstiev
modul #5 Nástroje na výber a úpravy Používanie nástrojov výberu , režimy úprav a výplň podľa obsahu
modul #6 Retušovanie a vylepšenie obrázkov Odstránenie škvŕn, redukcia šumu a zlepšenie kvality obrazu
modul #7 Úvod do aplikácie Illustrator Začíname s aplikáciou Illustrator, pochopenie vektorov a cesty
modul #8 Práca s tvarmi a cestami Vytváranie a úprava tvarov, ciest a zložených ciest
modul #9 Používanie štetcov a efektov Prispôsobenie štetcov, aplikácia efektov a používanie panela Vzhľad
modul #10 Tvorba ikon a log Navrhovanie ikon, log a grafiky pre digitálne aplikácie
modul #11 Úvod do digitálnej maľby Základy digitálnej maľby, porozumenie štetcom a textúram
modul #12 Porozumenie štetcom Prispôsobenie motorov štetcov, vytváranie vlastných štetcov
modul #13 Farba a textúra v digitálnej maľbe Používanie teórie farieb, textúr a režimov prelínania vrstiev v digitálnej maľbe
modul #14 Vytváranie realistických prostredí Maľovanie realistických prostredí, obloha a krajina
modul #15 Digitálne sochárstvo a 3D modelovanie Úvod do 3D modelovania, pochopenie rozhrania Blenderu
modul #16 Základy modelovania a textúrovania Tvorba a úprava 3D modelov, pochopenie materiálov a textúr
modul #17 Osvetlenie a vykresľovanie Pochopenie osvetlenia, vykresľovania a nastavení fotoaparátu v 3D modelovaní
modul #18 Základy animácie Úvod do animácie, pochopenie kľúčových snímok a časových osí
modul #19 Práca s animačným softvérom Používanie Adobe Animate, Toon Boom Harmony alebo iný animačný softvér
modul #20 Návrh pre používateľskú skúsenosť (UX) Porozumenie používateľskej skúsenosti, navrhovanie drôtových modelov a prototypov
modul #21 Návrh pre používateľské rozhranie (UI) Dizajn Prvky používateľského rozhrania, pochopenie princípov dizajnu zameraného na človeka
modul #22 Práca s nástrojmi na návrh používateľského rozhrania Používanie Sketch, Figma, Adobe XD alebo iného softvéru na návrh používateľského rozhrania
modul #23 Digitálne umenie pre tlač a web Príprava digitálne umenie pre tlač a web, pochopenie formátov súborov a rozlíšenia
modul #24 Zhrnutie a záver kurzu Plánovanie ďalších krokov v kariére digitálnych umeleckých techník