modul #1 Úvod do trendov zábavného priemyslu Prehľad zábavného priemyslu a jeho súčasného stavu vrátane kľúčových hráčov, tokov príjmov a hlavných platforiem.
modul #2 Vzostup streamovacích služieb Podrobný pohľad na rast streamovacích služieb, ako sú Netflix, Hulu a Disney+, vrátane ich vplyvu na tradičný televízny a filmový priemysel.
modul #3 Vývoj spotreby TV Skúmanie zmien vo zvykoch pri sledovaní televízie, vrátane nadmerného sledovania, káblových strihanie a nárast špecializovaného obsahu.
modul #4 Budúcnosť filmovej distribúcie Skúmanie nových modelov pre distribúciu filmov, vrátane vysielania prvých vydaní a aktuálnych vydaní.
modul #5 Trendy hudobného priemyslu Prehľad hudobného priemyslu vrátane vplyvu streamovania, zmien v predaji albumov a vzostupu nezávislých umelcov.
modul #6 Oživenie vinylových a fyzických médií Skúmanie prekvapivého návratu vinylových platní a iné fyzické médiá v digitálnom veku.
modul #7 Trendy herného priemyslu Podrobný pohľad na rast herného priemyslu vrátane vojen na konzolách, e-športov a cloudových hier.
modul #8 Vplyv sociálnych sietí Media on Entertainment Analýza úlohy sociálnych médií pri formovaní zábavných trendov, vrátane influencer marketingu a zapojenia fanúšikov.
modul #9 Influencer Culture and Entertainment Marketing Skúmanie vzostupu influencer marketingu a jeho aplikácií v zábavnom priemysle .
modul #10 Rozmanitosť a reprezentácia v zábave Diskusia o dôležitosti reprezentácie a rozmanitosti v zábave, vrátane #MeToo, #OscarsSoWhite a iniciatív začleňovania.
modul #11 Podcastingové podnikanie Prehľad podcastingový priemysel vrátane stratégií speňažovania, populárnych formátov a kľúčových hráčov.
modul #12 Virtuálna a rozšírená realita v zábave Skúmanie aplikácií VR a AR vo filme, televízii, hrách a živých podujatiach.
modul #13 Úloha umelej inteligencie v zábave Skúmanie vplyvu AI na tvorbu obsahu vrátane analýzy scenára, kompozície hudby a vizuálnych efektov
modul #14 Fúzie a akvizície v zábavnom priemysle Analýza nedávnych veľkých obchodov a ich dôsledkov pre prostredie zábavného priemyslu.
modul #15 Budúcnosť živých podujatí a zážitkov Skúmanie vývoja živých podujatí vrátane festivalov, koncertov a zážitkového marketingu.
modul #16 Problémy s pirátstvom a autorskými právami v oblasti zábavy Diskutuje o pokračujúcom boji proti pirátstvu, zákonu o autorských právach a vplyve na tvorcov a priemysel.
modul #17 Globalizácia a medzinárodné trendy v zábave Skúmanie trendov a odvetví zábavy mimo USA, vrátane Bollywoodu, K-popu a európskeho filmu .
modul #18 Vplyv politiky a sociálnych otázok na zábavu Analýza toho, ako politika a sociálne problémy ovplyvňujú zábavný obsah, marketing a trendy.
modul #19 Vývoj skúseností z hudobného festivalu Skúmanie zmien vo formátoch hudobných festivalov, vrátane Coachella, Lollapalooza a butikových podujatí.
modul #20 Kinematografické vesmíry a franšízová únava Diskusia o vzostupe kinematografických svetov, vrátane Marvel, DC a Star Wars, a o rizikách franšízovej únavy.
modul #21 Nostalgia v marketingu zábavného priemyslu Skúmanie sily nostalgie v zábavnom marketingu, vrátane oživenia, reštartov a retro brandingu.
modul #22 Vzostup vplyvu celebrít v zábave Analýza rastúceho vplyvu celebrít v oblasti zábavy, vrátane produkčných dohôd, partnerstiev v oblasti podpory a osobnej značky.
modul #23 Udržateľnosť a vplyv na životné prostredie v zábavnom priemysle Skúmanie vplyvu zábavného priemyslu na životné prostredie vrátane udržateľných výrobných postupov a ekologického marketingu.
modul #24 Budúcnosť trendov zábavného priemyslu Pohľad dopredu na vznikajúce trendy a technológie, ktoré budú formovať budúcnosť zábavného priemyslu.
modul #25 Zhrnutie a záver kurzu Plánovanie ďalších krokov v kariére Trendy zábavného priemyslu