modul #1 Úvod do virtuálnej a rozšírenej reality Prehľad technológie VR/AR, jej histórie a súčasného stavu
modul #2 Typy VR/AR zážitkov Skúmanie rôznych typov VR/AR zážitkov vrátane hier, vzdelávanie a zábava
modul #3 Kľúčové pojmy a terminológia Pochopenie kľúčových pojmov a konceptov vo VR/AR, ako je ponorenie, prítomnosť a priestorové povedomie
modul #4 Budúcnosť VR/AR v zábave Trendy v odvetví, predpovede a potenciálne aplikácie VR/AR v zábave
modul #5 Nastavenie vývojového prostredia VR/AR Začíname s vývojovými nástrojmi a softvérom VR/AR
modul #6 Úvod do VR hier Prehľad VR hier, vrátane ich histórie, súčasného stavu a populárnych platforiem
modul #7 Navrhovanie VR hier Kľúčové princípy a úvahy pri navrhovaní pútavých VR hier
modul #8 Vývoj VR hier s Unity Ručný návod na vytvorenie jednoduchej VR hry pomocou Unity
modul #9 Výzvy a príležitosti vývoja hier pre VR Diskusie o bežných výzvach a príležitostiach vo vývoji hier VR
modul #10 Prípadové štúdie v hrách VR Analýza úspešných hier VR a toho, čo ich robí pútavými
modul #11 Úvod do rozprávania príbehov VR Skúmanie umenia rozprávania príbehov vo VR, vrátane jeho jedinečných výziev a príležitostí
modul #12 Vytváranie pohlcujúcich zážitkov z VR Ručné návod na vytvorenie pohlcujúceho zážitku VR pomocou 360-stupňového videa
modul #13 AR vo filmovej a televíznej produkcii Používanie AR vo filmovej a televíznej produkcii vrátane jej aplikácií vo vizualizácii a predvizualizácii
modul #14 Prípadové štúdie vo filme a televízii VR Analýza úspešných filmov a televíznych relácií VR vrátane ich vývoja a produkcie
modul #15 Budúcnosť VR/AR v zábavnom rozprávaní Trendy v odvetví, predpovede a potenciálne aplikácie VR/AR v zábavnom rozprávaní príbehov
modul #16 Úvod do AR v sociálnych médiách Používanie AR v sociálnych médiách vrátane jej aplikácií vo filtroch, efektoch a virtuálnom skúšaní
modul #17 Vytváranie AR zážitkov pre sociálne médiá Praktický tutoriál o vytváraní zážitku AR pre sociálne médiá pomocou Facebooks Spark AR
modul #18 VR/AR v marketingu a reklame Používanie VR/AR v marketingu a reklame, vrátane jej aplikácií pri predvádzaní produktov a skúsenostiach so značkou
modul #19 Meranie úspechu vo VR/AR marketingu Pochopenie, ako merať efektivitu VR/AR marketingových kampaní
modul #20 Prípadové štúdie VR/AR marketingu a sociálnych médií Analýza úspešného VR/AR marketingu kampane a zážitky zo sociálnych médií
modul #21 VR/AR a umelá inteligencia Skúmanie prieniku VR/AR a AI, vrátane ich aplikácií v chatbotoch a prispôsobených zážitkov
modul #22 VR/AR a Blockchain Používanie technológie blockchain vo VR/AR, vrátane jej aplikácií v digitálnom vlastníctve a decentralizovaných zážitkoch
modul #23 Dostupnosť a inkluzivita vo VR/AR Navrhovanie zážitkov VR/AR pre dostupnosť a inkluzívnosť, vrátane úvah o postihnutí a rôznorodom publiku
modul #24 Etika a zodpovednosť VR/AR Skúmanie etických úvah a zodpovedností pri vývoji VR/AR vrátane súkromia, bezpečnosti a sociálneho vplyvu
modul #25 Zhrnutie a záver kurzu Plánovanie ďalších krokov vo VR/AR v kariére v oblasti zábavy a médií