modul #1 Úvod do Unity a vývoja 3D hier Prehľad Unity, jej funkcií a základov vývoja 3D hier
modul #2 Nastavenie Unity a Unity Hub Stiahnutie a inštalácia Unity, nastavenie Unity Hub a vytvorenie nového projektu
modul #3 Pochopenie rozhrania Unity Navigácia v editore Unity, pochopenie rôznych panelov a okien a prispôsobenie rozhrania
modul #4 Základy 3D modelovania Úvod do 3D modelovania koncepty vrátane vrcholov, hrán a plôch a ako vytvárať jednoduché 3D modely
modul #5 Import a nastavenie 3D prvkov Import 3D modelov, textúr a animácií do Unity a nastavenie prefabrikátov a scén
modul #6 Pochopenie systému Unitys Transform Práca s pozíciami, rotáciami a mierkami v Unity, vrátane používania komponentu Transform a skriptovania transformácií
modul #7 Materiály a textúry Vytváranie a aplikácia materiálov, pochopenie typov textúr a pomocou Material Inspector
modul #8 Základy osvetlenia Úvod do konceptov osvetlenia vrátane typov svetiel, svetelných zdrojov a modelov osvetlenia
modul #9 Nastavenie základnej scény Vytvorenie jednoduchej scény vrátane pridania objektov, svetiel a kamery a nastavenie základnej oblasti hry
modul #10 Úvod do skriptovania v C# Základy programovania v C# vrátane premenných, dátových typov, slučiek a podmienených príkazov
modul #11 Skriptovanie Unity Základy Pochopenie architektúry skriptovania Unitys, vrátane MonoBehaviours, skriptov a komponentov
modul #12 Práca s Unitys Physics Engine Úvod do fyzikálneho enginu Unitys, vrátane zrážačov, pevných telies a fyzikálnych materiálov
modul #13 Vytváranie interaktívnych Objekty Pridanie interaktivity k objektom, vrátane použitia kolidérov, spúšťačov a skriptov
modul #14 Základy animácie Úvod do konceptov animácií vrátane kľúčových snímok, kriviek a ovládačov animácií
modul #15 Vytváranie animácií v jednotke Vytváranie a importovanie animácií, používanie okna Animácia a nastavenie stavových strojov
modul #16 Návrh používateľského rozhrania a UX Úvod do princípov dizajnu používateľského rozhrania a používateľského prostredia vrátane rozloženia, typografie a teórie farieb
modul #17 Vytváranie prvkov používateľského rozhrania v jednotke Vytváranie prvkov používateľského rozhrania vrátane textu, obrázkov a tlačidiel a používanie plátna používateľského rozhrania
modul #18 Základy zvuku Úvod do zvukových konceptov vrátane zvukových vĺn, frekvencií a zvuku formáty
modul #19 Práca so zvukom v jednote Import a používanie zvukových prostriedkov vrátane pridávania zdrojov zvuku a poslucháčov
modul #20 Optimalizácia a výkon Pochopenie a zlepšenie výkonu hry, vrátane profilovania, optimalizácie prostriedkov a pomocou dávkovania
modul #21 Ladenie a testovanie Používanie nástrojov na ladenie Unitys, vrátane Debuggera, konzoly a chybových hlásení, a nastavenie testovacích rámcov
modul #22 Nasadenie a publikovanie vašej hry Príprava hry na vydanie vrátane exportu, archivácie a publikovania na rôzne platformy
modul #23 Pokročilé funkcie Unity Skúmanie pokročilých funkcií Unity, vrátane ProBuilder, PolyBrush a Unity ML-Agents toolkit
modul #24 Advanced Scripting Topics Pokročilé techniky skriptovania v jazyku C#, vrátane korutín, async/wait a skriptovateľných objektov
modul #25 Zhrnutie a záver kurzu Plánovanie ďalších krokov vo vývoji 3D hier s kariérou Unity