77 Jazyky
Logo

Učňovský režim
10 Moduly / ~100 stránky
Režim sprievodcu
~25 Moduly / ~400 stránky
🎓
Vytvorte udalosť

Vývoj 3D hier s Unity
( 25 Moduly )

modul #1
Úvod do Unity a vývoja 3D hier
Prehľad Unity, jej funkcií a základov vývoja 3D hier
modul #2
Nastavenie Unity a Unity Hub
Stiahnutie a inštalácia Unity, nastavenie Unity Hub a vytvorenie nového projektu
modul #3
Pochopenie rozhrania Unity
Navigácia v editore Unity, pochopenie rôznych panelov a okien a prispôsobenie rozhrania
modul #4
Základy 3D modelovania
Úvod do 3D modelovania koncepty vrátane vrcholov, hrán a plôch a ako vytvárať jednoduché 3D modely
modul #5
Import a nastavenie 3D prvkov
Import 3D modelov, textúr a animácií do Unity a nastavenie prefabrikátov a scén
modul #6
Pochopenie systému Unitys Transform
Práca s pozíciami, rotáciami a mierkami v Unity, vrátane používania komponentu Transform a skriptovania transformácií
modul #7
Materiály a textúry
Vytváranie a aplikácia materiálov, pochopenie typov textúr a pomocou Material Inspector
modul #8
Základy osvetlenia
Úvod do konceptov osvetlenia vrátane typov svetiel, svetelných zdrojov a modelov osvetlenia
modul #9
Nastavenie základnej scény
Vytvorenie jednoduchej scény vrátane pridania objektov, svetiel a kamery a nastavenie základnej oblasti hry
modul #10
Úvod do skriptovania v C#
Základy programovania v C# vrátane premenných, dátových typov, slučiek a podmienených príkazov
modul #11
Skriptovanie Unity Základy
Pochopenie architektúry skriptovania Unitys, vrátane MonoBehaviours, skriptov a komponentov
modul #12
Práca s Unitys Physics Engine
Úvod do fyzikálneho enginu Unitys, vrátane zrážačov, pevných telies a fyzikálnych materiálov
modul #13
Vytváranie interaktívnych Objekty
Pridanie interaktivity k objektom, vrátane použitia kolidérov, spúšťačov a skriptov
modul #14
Základy animácie
Úvod do konceptov animácií vrátane kľúčových snímok, kriviek a ovládačov animácií
modul #15
Vytváranie animácií v jednotke
Vytváranie a importovanie animácií, používanie okna Animácia a nastavenie stavových strojov
modul #16
Návrh používateľského rozhrania a UX
Úvod do princípov dizajnu používateľského rozhrania a používateľského prostredia vrátane rozloženia, typografie a teórie farieb
modul #17
Vytváranie prvkov používateľského rozhrania v jednotke
Vytváranie prvkov používateľského rozhrania vrátane textu, obrázkov a tlačidiel a používanie plátna používateľského rozhrania
modul #18
Základy zvuku
Úvod do zvukových konceptov vrátane zvukových vĺn, frekvencií a zvuku formáty
modul #19
Práca so zvukom v jednote
Import a používanie zvukových prostriedkov vrátane pridávania zdrojov zvuku a poslucháčov
modul #20
Optimalizácia a výkon
Pochopenie a zlepšenie výkonu hry, vrátane profilovania, optimalizácie prostriedkov a pomocou dávkovania
modul #21
Ladenie a testovanie
Používanie nástrojov na ladenie Unitys, vrátane Debuggera, konzoly a chybových hlásení, a nastavenie testovacích rámcov
modul #22
Nasadenie a publikovanie vašej hry
Príprava hry na vydanie vrátane exportu, archivácie a publikovania na rôzne platformy
modul #23
Pokročilé funkcie Unity
Skúmanie pokročilých funkcií Unity, vrátane ProBuilder, PolyBrush a Unity ML-Agents toolkit
modul #24
Advanced Scripting Topics
Pokročilé techniky skriptovania v jazyku C#, vrátane korutín, async/wait a skriptovateľných objektov
modul #25
Zhrnutie a záver kurzu
Plánovanie ďalších krokov vo vývoji 3D hier s kariérou Unity


Ste pripravení učiť sa, zdieľať a súťažiť?

Asistent jazykového vzdelávania
s hlasovou podporou

Dobrý deň! Ste pripravení začať? Poďme otestovať váš mikrofón.
Copyright 2025 @ wizape.com
Všetky práva vyhradené
KONTAKTUJTE NÁSOCHRANA OSOBNÝCH ÚDAJOV