77 kieltä
Logo

Oppipoikatila
10 Moduulit / ~100 sivuja
Ohjattu tila
~25 Moduulit / ~400 sivuja
🎓
Luo tapahtuma

3D-animaatio peleille
( 24 Moduulit )

moduuli #1
Johdatus pelien 3D-animaatioon
Kurssin yleiskatsaus, 3D-animaatioiden merkitys peleissä ja 3D-animoinnin lyhyt historia
moduuli #2
Ohjelmiston yleiskatsaus: Blender ja Maya
Johdatus Blenderiin ja Mayaan, kaksi suosittu 3D-animaatioohjelmisto, jota käytetään peliteollisuudessa
moduuli #3
3D-mallinnuksen perusteet
3D-mallinnuksen perusperiaatteet, mukaan lukien kärjet, reunat ja pinnat
moduuli #4
Pelimoottorien ymmärtäminen: Unity ja Unreal Engine
Johdanto Unitylle ja Unreal Enginelle, kahdelle suositulle pelimoottorille ja niiden rooli 3D-animaatiossa
moduuli #5
3D-animaatioperiaatteet
animoinnin 12 perusperiaatteen ymmärtäminen ja niiden soveltaminen pelien 3D-animaatioon
moduuli #6
Keyframe-animaatio
Avainkehysanimaatioiden ymmärtäminen, mukaan lukien avainkehysten asettaminen, interpolointi ja käyrien manipulointi
moduuli #7
Hahmoanimaatio: Kävelysyklit ja tyhjäkäynnin animaatiot
Kävelyjaksojen ja tyhjäkäynnin animaatioiden luominen pelihahmoille
moduuli #8
Hahmoanimaatio: Juoksu Pyörät ja hyppyanimaatiot
Pelihahmojen juoksujaksojen ja hyppyanimaatioiden luominen
moduuli #9
Hahmoanimaatio: Kehittyneet tekniikat
Kehittyneet hahmoanimaatiotekniikat, mukaan lukien tilakoneet ja sekoituspuut
moduuli #10
Tarkistusanimaatio ja fysiikka
Rekvisiitta ja fysiikan ymmärtäminen pelien 3D-animaatiossa
moduuli #11
Kameranimaatiot ja -elokuvat
Kameranimaatioiden ja elokuvien luominen peleihin
moduuli #12
Animaation editointi ja puhdistus
Peleiden animaatioiden muokkaaminen ja puhdistaminen , mukaan lukien virheiden korjaaminen ja suorituskyvyn optimointi
moduuli #13
Tilakoneet ja animaatiopiirustukset
Tilakoneiden ja animaatiosuunnitelmien luominen pelimoottoreissa
moduuli #14
Animaatioiden integrointi pelikoneisiin
Animaatioiden tuonti ja määrittäminen pelimoottoreihin , mukaan lukien Unity ja Unreal Engine
moduuli #15
Animaatioiden optimointi suorituskykyä varten
Animaatioiden optimointi pelien suorituskykyä varten, mukaan lukien monilukumäärän vähentäminen ja yksityiskohtien käyttö
moduuli #16
Kehittyneet animaatiotekniikat: Reaaliaikainen animaatio ja simulaatio
Kehittyneet animaatiotekniikat, mukaan lukien reaaliaikainen animaatio ja simulaatio
moduuli #17
Liikesieppaus ja data-analyysi
Liikesieppaustekniikan käyttäminen ja tietojen analysointi realistisempien animaatioiden luomiseksi
moduuli #18
Visuaaliset tehosteet ja hiukkassimulaatio
Luominen visuaaliset tehosteet ja partikkelisimulaatiot peleihin
moduuli #19
Animaatiovalaistus
3D-animaatioiden valaistusperiaatteiden ja -tekniikoiden ymmärtäminen peleissä
moduuli #20
Renderointi ja jälkituotanto
3D-animaatioiden renderöinti- ja jälkituotantotekniikat peleissä
moduuli #21
Pelikehitysputket ja yhteistyö
Pelikehitysputkien ymmärtäminen ja yhteistyö kehittäjien ja taiteilijoiden kanssa
moduuli #22
Portfolion rakentaminen ja showreelin luominen
Portfolion rakentaminen ja showreelin luominen 3D-animaatiotaitojen esittelemiseksi
moduuli #23
Alan näkemykset ja urakehitys
Alan ammattilaisten näkemyksiä ja urakehitysmahdollisuuksia pelien 3D-animaatiossa
moduuli #24
Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset
Suunnittele 3D Animation for Games -uran seuraavia vaiheita


Oletko valmis oppimaan, jakamaan ja kilpailemaan?

Kieltenoppimisassistentti
puhetuen kanssa

Hei! Oletko valmis aloittamaan? Testataan mikrofoniasi.
Copyright 2025 @ wizape.com
Kaikki oikeudet pidätetään
OTA YHTEYTTÄTIETOSUOJAKÄYTTÖ