moduuli #1 Johdatus pelien 3D-animaatioon Kurssin yleiskatsaus, 3D-animaatioiden merkitys peleissä ja 3D-animoinnin lyhyt historia
moduuli #2 Ohjelmiston yleiskatsaus: Blender ja Maya Johdatus Blenderiin ja Mayaan, kaksi suosittu 3D-animaatioohjelmisto, jota käytetään peliteollisuudessa
moduuli #3 3D-mallinnuksen perusteet 3D-mallinnuksen perusperiaatteet, mukaan lukien kärjet, reunat ja pinnat
moduuli #4 Pelimoottorien ymmärtäminen: Unity ja Unreal Engine Johdanto Unitylle ja Unreal Enginelle, kahdelle suositulle pelimoottorille ja niiden rooli 3D-animaatiossa
moduuli #5 3D-animaatioperiaatteet animoinnin 12 perusperiaatteen ymmärtäminen ja niiden soveltaminen pelien 3D-animaatioon
moduuli #6 Keyframe-animaatio Avainkehysanimaatioiden ymmärtäminen, mukaan lukien avainkehysten asettaminen, interpolointi ja käyrien manipulointi
moduuli #7 Hahmoanimaatio: Kävelysyklit ja tyhjäkäynnin animaatiot Kävelyjaksojen ja tyhjäkäynnin animaatioiden luominen pelihahmoille
moduuli #8 Hahmoanimaatio: Juoksu Pyörät ja hyppyanimaatiot Pelihahmojen juoksujaksojen ja hyppyanimaatioiden luominen
moduuli #9 Hahmoanimaatio: Kehittyneet tekniikat Kehittyneet hahmoanimaatiotekniikat, mukaan lukien tilakoneet ja sekoituspuut
moduuli #10 Tarkistusanimaatio ja fysiikka Rekvisiitta ja fysiikan ymmärtäminen pelien 3D-animaatiossa
moduuli #11 Kameranimaatiot ja -elokuvat Kameranimaatioiden ja elokuvien luominen peleihin
moduuli #12 Animaation editointi ja puhdistus Peleiden animaatioiden muokkaaminen ja puhdistaminen , mukaan lukien virheiden korjaaminen ja suorituskyvyn optimointi
moduuli #13 Tilakoneet ja animaatiopiirustukset Tilakoneiden ja animaatiosuunnitelmien luominen pelimoottoreissa
moduuli #14 Animaatioiden integrointi pelikoneisiin Animaatioiden tuonti ja määrittäminen pelimoottoreihin , mukaan lukien Unity ja Unreal Engine
moduuli #15 Animaatioiden optimointi suorituskykyä varten Animaatioiden optimointi pelien suorituskykyä varten, mukaan lukien monilukumäärän vähentäminen ja yksityiskohtien käyttö
moduuli #16 Kehittyneet animaatiotekniikat: Reaaliaikainen animaatio ja simulaatio Kehittyneet animaatiotekniikat, mukaan lukien reaaliaikainen animaatio ja simulaatio
moduuli #17 Liikesieppaus ja data-analyysi Liikesieppaustekniikan käyttäminen ja tietojen analysointi realistisempien animaatioiden luomiseksi
moduuli #18 Visuaaliset tehosteet ja hiukkassimulaatio Luominen visuaaliset tehosteet ja partikkelisimulaatiot peleihin
moduuli #19 Animaatiovalaistus 3D-animaatioiden valaistusperiaatteiden ja -tekniikoiden ymmärtäminen peleissä
moduuli #20 Renderointi ja jälkituotanto 3D-animaatioiden renderöinti- ja jälkituotantotekniikat peleissä
moduuli #21 Pelikehitysputket ja yhteistyö Pelikehitysputkien ymmärtäminen ja yhteistyö kehittäjien ja taiteilijoiden kanssa
moduuli #22 Portfolion rakentaminen ja showreelin luominen Portfolion rakentaminen ja showreelin luominen 3D-animaatiotaitojen esittelemiseksi
moduuli #23 Alan näkemykset ja urakehitys Alan ammattilaisten näkemyksiä ja urakehitysmahdollisuuksia pelien 3D-animaatiossa
moduuli #24 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Suunnittele 3D Animation for Games -uran seuraavia vaiheita