77 kieltä
Logo

Oppipoikatila
10 Moduulit / ~100 sivuja
Ohjattu tila
~25 Moduulit / ~400 sivuja
🎓
Luo tapahtuma

3D-mallinnus VR:lle ja AR:lle
( 30 Moduulit )

moduuli #1
Johdatus VR:n ja AR:n 3D-mallinnukseen
Kurssin yleiskatsaus, 3D-mallinnuksen merkitys VR:ssä ja AR:ssä sekä 3D-mallinnusohjelmiston käyttöönotto
moduuli #2
3D-mallinnuksen perusteet
3D-mallinnuksen perusteet , mukaan lukien kärjet, reunat ja pinnat sekä 3D-tilan ymmärtäminen
moduuli #3
3D-mallinnusohjelmiston yleiskatsaus
Johdatus suosittuihin 3D-mallinnusohjelmistoihin, kuten Blender, Maya tai 3ds Max
moduuli #4
Primitiivit ja perusmuodot
Perusmuotojen, mukaan lukien kuutiot, pallot ja sylinterit, luominen ja muokkaaminen
moduuli #5
Extruusions ja Lofting
Monimutkaisten muotojen luominen pursotus- ja lofting-tekniikoilla
moduuli #6
Alajakopinnan mallinnus
Pintamallinnuksen käyttö luoda sileitä ja yksityiskohtaisia ​​malleja
moduuli #7
Monikulmion mallinnuksen perusteet
Monikulmion lukumäärän, normaalien ja topologian ymmärtäminen
moduuli #8
Monikulmiomallinnustekniikat
Monikulmiomallinnuksen käyttäminen monimutkaisten muotojen ja yksityiskohtien luomiseen
moduuli #9
Tekstuuri Kartoitus ja UV-pakkauksen purkaminen
Tektuurikartoituksen ymmärtäminen, UV-pakkauksen purkaminen ja saumattomien pintakuvioiden luominen
moduuli #10
Valaistuksen perusteet
Johdatus valaistusperiaatteisiin, mukaan lukien valonlähteiden tyypit ja niiden ominaisuudet
moduuli #11
Materiaalit ja varjostimet
Materiaalien ja varjostimien luominen ja käyttäminen 3D-malleihin
moduuli #12
Malleiden optimointi VR- ja AR-tarkoituksiin
Tekniikat 3D-mallien optimointiin VR:n ja AR:n reaaliaikaista renderöintiä varten
moduuli #13
Työskentely 3D-skannausten ja fotogrammetrian kanssa
3D-skannauksen ja fotogrammetrian käyttäminen yksityiskohtaisten ja realististen mallien luomiseen
moduuli #14
Animaatioiden ja vuorovaikutusten luominen
Avainkehysanimaatioiden, fysiikan ja komentosarjojen käyttäminen vuorovaikutteisten 3D-mallien luomiseen
moduuli #15
AR- ja VR-alustoja koskevat huomiot
3D-mallinnuksen erityisvaatimusten ja näkökohtien ymmärtäminen AR- ja VR-alustoilla
moduuli #16
Tapaustutkimukset: VR- ja AR-sovellukset
Tosimaailman esimerkkejä ja tapaustutkimuksia 3D-mallinnuksesta VR- ja AR-sovelluksissa
moduuli #17
Parhaat käytännöt ja vianetsintä
Yleiset virheet, parhaat käytännöt ja vianetsintätekniikat 3D-mallinnuksessa VR:ssä ja AR:ssä
moduuli #18
Lopullinen projekti: VR- tai AR-kokemuksen luominen
Oppittujen taitojen soveltaminen täydellisen VR:n tai AR-kokemus
moduuli #19
3D-mallinnuksen edistyneet aiheet VR:lle ja AR:lle
Kehittyneiden aiheiden tutkiminen, kuten tilavuusrenderöinti, fysiikkapohjainen renderöinti ja koneoppiminen
moduuli #20
VR:n ja AR:n toimialatrendit ja tulevaisuus
Nykyiset trendit, edistysaskeleet ja tulevaisuuden suunnat VR- ja AR-teollisuudessa
moduuli #21
Yhteistyö ja työnkulku VR- ja AR-tuotannossa
Yhteistyötyönkulkujen, versionhallinnan ja projektinhallinnan ymmärtäminen VR- ja AR-tuotannossa
moduuli #22
3D-mallinnus arkkitehtoniseen visualisointiin
3D-mallinnuksen käyttö arkkitehtoniseen visualisointiin VR:ssä ja AR:ssä
moduuli #23
3D-mallinnus tuotteen visualisointiin
3D-mallinnuksen käyttö tuotteen visualisointiin VR:ssä ja AR:ssä
moduuli #24
3D-mallinnus Animaatio ja elokuva
3D-mallinnuksen käyttäminen animaatioihin ja elokuviin VR:ssä ja AR:ssä
moduuli #25
Interaktiivisten tarinoiden luominen VR:ssä ja AR:ssä
3D-mallinnus- ja tarinankerrontatekniikoiden käyttö mukaansatempaavien kokemusten luomiseen
moduuli #26
Esteettömyys ja osallistaminen Suunnittelu VR:ssä ja AR:ssä
Käytettävissä olevien ja osallistavien VR- ja AR-kokemusten suunnittelu eri yleisöille
moduuli #27
Kaupallistaminen ja liiketoimintamallit VR:ssä ja AR:ssä
VR- ja AR-kokemusten liiketoimintamallien ja kaupallistamisstrategioiden tutkiminen
moduuli #28
VR- ja AR-etiikka ja turvallisuusnäkökohdat
VR:n ja AR:n eettisten näkökohtien, turvallisuusohjeiden ja vastuullisen suunnittelun käytäntöjen ymmärtäminen
moduuli #29
VR- ja AR-kokemusten siirtäminen ja käyttöönotto
VR- ja AR-kokemusten valmistelu ja käyttöönotto eri maissa alustat
moduuli #30
Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset
Suunnittelemme VR- ja AR-uran 3D-mallinnuksen seuraavia vaiheita


Oletko valmis oppimaan, jakamaan ja kilpailemaan?

Kieltenoppimisassistentti
puhetuen kanssa

Hei! Oletko valmis aloittamaan? Testataan mikrofoniasi.
Copyright 2025 @ wizape.com
Kaikki oikeudet pidätetään
OTA YHTEYTTÄTIETOSUOJAKÄYTTÖ