moduuli #1 Johdatus VR:n ja AR:n 3D-mallinnukseen Kurssin yleiskatsaus, 3D-mallinnuksen merkitys VR:ssä ja AR:ssä sekä 3D-mallinnusohjelmiston käyttöönotto
moduuli #2 3D-mallinnuksen perusteet 3D-mallinnuksen perusteet , mukaan lukien kärjet, reunat ja pinnat sekä 3D-tilan ymmärtäminen
moduuli #3 3D-mallinnusohjelmiston yleiskatsaus Johdatus suosittuihin 3D-mallinnusohjelmistoihin, kuten Blender, Maya tai 3ds Max
moduuli #4 Primitiivit ja perusmuodot Perusmuotojen, mukaan lukien kuutiot, pallot ja sylinterit, luominen ja muokkaaminen
moduuli #5 Extruusions ja Lofting Monimutkaisten muotojen luominen pursotus- ja lofting-tekniikoilla
moduuli #6 Alajakopinnan mallinnus Pintamallinnuksen käyttö luoda sileitä ja yksityiskohtaisia malleja
moduuli #8 Monikulmiomallinnustekniikat Monikulmiomallinnuksen käyttäminen monimutkaisten muotojen ja yksityiskohtien luomiseen
moduuli #9 Tekstuuri Kartoitus ja UV-pakkauksen purkaminen Tektuurikartoituksen ymmärtäminen, UV-pakkauksen purkaminen ja saumattomien pintakuvioiden luominen
moduuli #10 Valaistuksen perusteet Johdatus valaistusperiaatteisiin, mukaan lukien valonlähteiden tyypit ja niiden ominaisuudet
moduuli #11 Materiaalit ja varjostimet Materiaalien ja varjostimien luominen ja käyttäminen 3D-malleihin
moduuli #12 Malleiden optimointi VR- ja AR-tarkoituksiin Tekniikat 3D-mallien optimointiin VR:n ja AR:n reaaliaikaista renderöintiä varten
moduuli #13 Työskentely 3D-skannausten ja fotogrammetrian kanssa 3D-skannauksen ja fotogrammetrian käyttäminen yksityiskohtaisten ja realististen mallien luomiseen
moduuli #14 Animaatioiden ja vuorovaikutusten luominen Avainkehysanimaatioiden, fysiikan ja komentosarjojen käyttäminen vuorovaikutteisten 3D-mallien luomiseen
moduuli #15 AR- ja VR-alustoja koskevat huomiot 3D-mallinnuksen erityisvaatimusten ja näkökohtien ymmärtäminen AR- ja VR-alustoilla
moduuli #16 Tapaustutkimukset: VR- ja AR-sovellukset Tosimaailman esimerkkejä ja tapaustutkimuksia 3D-mallinnuksesta VR- ja AR-sovelluksissa
moduuli #17 Parhaat käytännöt ja vianetsintä Yleiset virheet, parhaat käytännöt ja vianetsintätekniikat 3D-mallinnuksessa VR:ssä ja AR:ssä
moduuli #18 Lopullinen projekti: VR- tai AR-kokemuksen luominen Oppittujen taitojen soveltaminen täydellisen VR:n tai AR-kokemus
moduuli #19 3D-mallinnuksen edistyneet aiheet VR:lle ja AR:lle Kehittyneiden aiheiden tutkiminen, kuten tilavuusrenderöinti, fysiikkapohjainen renderöinti ja koneoppiminen
moduuli #20 VR:n ja AR:n toimialatrendit ja tulevaisuus Nykyiset trendit, edistysaskeleet ja tulevaisuuden suunnat VR- ja AR-teollisuudessa
moduuli #21 Yhteistyö ja työnkulku VR- ja AR-tuotannossa Yhteistyötyönkulkujen, versionhallinnan ja projektinhallinnan ymmärtäminen VR- ja AR-tuotannossa
moduuli #22 3D-mallinnus arkkitehtoniseen visualisointiin 3D-mallinnuksen käyttö arkkitehtoniseen visualisointiin VR:ssä ja AR:ssä
moduuli #23 3D-mallinnus tuotteen visualisointiin 3D-mallinnuksen käyttö tuotteen visualisointiin VR:ssä ja AR:ssä
moduuli #24 3D-mallinnus Animaatio ja elokuva 3D-mallinnuksen käyttäminen animaatioihin ja elokuviin VR:ssä ja AR:ssä
moduuli #25 Interaktiivisten tarinoiden luominen VR:ssä ja AR:ssä 3D-mallinnus- ja tarinankerrontatekniikoiden käyttö mukaansatempaavien kokemusten luomiseen
moduuli #26 Esteettömyys ja osallistaminen Suunnittelu VR:ssä ja AR:ssä Käytettävissä olevien ja osallistavien VR- ja AR-kokemusten suunnittelu eri yleisöille
moduuli #27 Kaupallistaminen ja liiketoimintamallit VR:ssä ja AR:ssä VR- ja AR-kokemusten liiketoimintamallien ja kaupallistamisstrategioiden tutkiminen
moduuli #28 VR- ja AR-etiikka ja turvallisuusnäkökohdat VR:n ja AR:n eettisten näkökohtien, turvallisuusohjeiden ja vastuullisen suunnittelun käytäntöjen ymmärtäminen
moduuli #29 VR- ja AR-kokemusten siirtäminen ja käyttöönotto VR- ja AR-kokemusten valmistelu ja käyttöönotto eri maissa alustat
moduuli #30 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Suunnittelemme VR- ja AR-uran 3D-mallinnuksen seuraavia vaiheita