moduuli #3 3D-avaruuden ja koordinaattien ymmärtäminen Matematiikan peruskäsitteet, akselijärjestelmät ja navigointi 3D:ssä
moduuli #4 Primitiiviset muodot ja perusmallinnus Perusmuotojen luominen ja käsittely, topologian ymmärtäminen
moduuli #5 Mesh-muokkaus ja mallinnus Perusteet Työskentely kärkien, reunojen ja pintojen kanssa, perusvalinta- ja käsittelytekniikat
moduuli #6 Monikulmion mallinnus ja jakopinnat Monikulmion mallinnus ja osajakopinnat»,«Monikulmion mallinnus ja osajakopinnat»,«Monikulmion mallinnus ja osajakopinnat»,«Monikulmion mallinnus ja jakopinnat»,«Monikulmion mallinnus ja jakopinnat»,«Monikulmion mallinnus ja osajakopinnat»,«Monikulmion mallinnus ja jakopinnat»,«Monikulmion mallinnus ja jakopinnat»,«Monikulmioiden mallintaminen, silmukoiden ja renkaiden avulla, jakopinnan mallinnus
moduuli #7 UV-pakkauksen purkaminen ja tekstuurien valmistelu 3D-mallien purkaminen teksturointia varten, UV-koordinaattien ja vääristymien ymmärtäminen
moduuli #8 Materiaalien ja teksturoinnin perusteet Materiaalien ymmärtäminen, pintakuvioiden luominen ja käyttäminen pintakuviokarttojen avulla
moduuli #9 Valaistuksen perusteet ja periaatteet Valotyyppien, valaistustekniikoiden ja tunnelman ymmärtäminen
moduuli #10 Kameran ja renderöinnin perusteet 3D:n kameroiden, objektiivien ja renderöintiasetusten ymmärtäminen
moduuli #11 Animaation perusteet ja periaatteet Animaatiokäyrien, avainkehyksen ymmärtäminen animaatio ja ajoitus
moduuli #12 Hahmomallinnus ja -takila Hahkojen luominen, animaatioiden takila ja nylkimistekniikat
moduuli #13 Animaatio 3D-avaruudessa Hahkojen ja esineiden siirtäminen 3D-muodossa, rajoitusten ja fysiikan ymmärtäminen
moduuli #14 Työskentely fysiikan ja simulaatioiden kanssa Fysiikan moottoreiden käyttäminen, realististen simulaatioiden ja dynaamisten tehosteiden luominen
moduuli #15 Soveltaminen ja visuaaliset tehosteet 3D-elementtien yhdistäminen live-toimintamateriaaliin, solmujen ja kompositioohjelmiston avulla
moduuli #16 Storyboarding and Pre-Production Kuvakäsikirjoituksen kehittäminen, käsikirjoitusanalyysi ja esituotantosuunnittelu
moduuli #17 Keyframe-animaatio ja -ajoitus Kehittyneet avainkehysanimaatiotekniikat, ajoituksen ja tahdistuksen ymmärtäminen
moduuli #18 Lip Synkronointi ja kasvoanimaatio Realistisen huultynkronoinnin, ilmeiden ja tunneesitysten luominen
moduuli #19 Kehittyneet materiaalit ja varjostus Monimutkaisten materiaalien luominen edistyneillä varjostustekniikoilla ja solmuvarjostimilla
moduuli #20 Dynaamiset hiukset ja Turkis Todenmukaisten hiusten ja turkisten luominen, simulaatiotekniikoiden ja kärkianimaatioiden ymmärtäminen
moduuli #21 Kehittyneet valaistustekniikat Tolumetrisen valaistuksen, edistyneiden valolaitteiden käyttö ja realistisen tunnelman luominen
moduuli #22 Jälkituotanto ja viimeiset silaukset Projektin viimeistely, väriluokittelu ja lopullisten tehosteiden lisääminen
moduuli #23 Renderöinti ja tulostus Rennöintivaihtoehtojen, tulostusmuotojen ymmärtäminen ja toimitukseen valmistautuminen
moduuli #24 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Suunnittelemme 3D-mallinnus- ja animaatiouran seuraavia vaiheita