77 kieltä
Logo

Oppipoikatila
10 Moduulit / ~100 sivuja
Ohjattu tila
~25 Moduulit / ~400 sivuja
🎓
Luo tapahtuma

3D-pelikehitys Unityn kanssa
( 25 Moduulit )

moduuli #1
Johdatus Unityyn ja 3D-pelien kehittämiseen
Unityn, sen ominaisuuksien ja 3D-pelikehityksen perusteiden yleiskatsaus
moduuli #2
Unityn ja Unity Hubin käyttöönotto
Unityn lataaminen ja asentaminen, Unityn käyttöönotto Hub ja uuden projektin luominen
moduuli #3
Unity-käyttöliittymän ymmärtäminen
Unity-editorissa liikkuminen, eri paneelien ja ikkunoiden ymmärtäminen ja käyttöliittymän mukauttaminen
moduuli #4
3D-mallinnuksen perusteet
Johdatus 3D-mallinnukseen käsitteet, mukaan lukien kärjet, reunat ja pinnat sekä yksinkertaisten 3D-mallien luominen
moduuli #5
3D-resurssien tuonti ja määrittäminen
3D-mallien, pintakuvioiden ja animaatioiden tuonti Unityyn sekä esivalmisteiden ja kohtausten määrittäminen
moduuli #6
Unitys-muunnosjärjestelmän ymmärtäminen
Asemien, kiertojen ja mittakaavojen työstäminen Unityssa, mukaan lukien Transform-komponentin käyttö ja komentosarjamuunnokset
moduuli #7
Materiaalit ja tekstuurit
Materiaalien luominen ja käyttäminen, pintakuviotyyppien ymmärtäminen ja Material Inspectorin avulla
moduuli #8
Valaistuksen perusteet
Johdatus valaistuskonsepteihin, mukaan lukien valotyypit, valonlähteet ja valaistusmallit
moduuli #9
Peruskuvauksen määrittäminen
Yksinkertaisen kohtauksen luominen, mukaan lukien lisääminen objektit, valot ja kamera sekä peruspelialueen luominen
moduuli #10
Johdatus C#-komentosarjaan
C#-ohjelmoinnin perusteet, mukaan lukien muuttujat, tietotyypit, silmukat ja ehdolliset lauseet
moduuli #11
Unity Scripting Fundamentals
Unitys-skriptiarkkitehtuurin ymmärtäminen, mukaan lukien MonoBehaviours, skriptit ja komponentit
moduuli #12
Työskentely Unitys Physics Enginen kanssa
Johdatus Unitys-fysiikkamoottoriin, mukaan lukien törmäimet, jäykät rungot ja fysiikan materiaalit
moduuli #13
Interaktiivisen luominen Objektit
Vuorovaikutteisuuden lisääminen objekteihin, mukaan lukien törmäimien, triggerien ja komentosarjojen käyttö
moduuli #14
Animaation perusteet
Animaatiokonseptien, mukaan lukien avainkehykset, käyrät ja animaatioohjaimet
moduuli #15
Animaatioiden luominen Unityssa
Animaatioiden luominen ja tuonti animaatioikkunan avulla ja tilakoneiden asettaminen
moduuli #16
käyttöliittymän ja UX-suunnittelun
johdanto käyttöliittymän ja käyttökokemuksen suunnitteluperiaatteisiin, mukaan lukien asettelu, typografia ja väriteoria
moduuli #17
Käyttöliittymäelementtien luominen Unityssa
Käyttöliittymäelementtien, mukaan lukien tekstin, kuvien ja painikkeiden, luominen ja käyttöliittymän kankaan käyttäminen
moduuli #18
Äänen perusteet
Johdatus äänikonsepteihin, mukaan lukien ääniaallot, taajuudet ja ääni muodot
moduuli #19
Työskentely äänen kanssa Unityssa
Ääniresurssien tuonti ja käyttö, mukaan lukien äänilähteiden ja kuuntelijoiden lisääminen
moduuli #20
Optimointi ja suorituskyky
Pelien suorituskyvyn ymmärtäminen ja parantaminen, mukaan lukien profilointi, sisällön optimointi ja eräajon käyttö
moduuli #21
Virheenkorjaus ja testaus
Unitys-virheenkorjaustyökalujen, mukaan lukien virheenkorjaustyökalun, konsolin ja virheviestien käyttäminen, sekä testauskehysten määrittäminen
moduuli #22
Pelin käyttöönotto ja julkaiseminen
Pelin valmistelu julkaisu, mukaan lukien vienti, arkistointi ja julkaisu eri alustoille
moduuli #23
Advanced Unity Features
Tutustu edistyneisiin Unity-ominaisuuksiin, mukaan lukien ProBuilder, PolyBrush ja Unity ML-Agents Toolkit
moduuli #24
Advanced Scripting Topics
Kehittyneet C#-komentosarjatekniikat, mukaan lukien korutiinit, async/await ja skriptoitavat objektit
moduuli #25
Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset
Suunnittelemme 3D-pelikehityksen seuraavia vaiheita Unity-uran kanssa


Oletko valmis oppimaan, jakamaan ja kilpailemaan?

Kieltenoppimisassistentti
puhetuen kanssa

Hei! Oletko valmis aloittamaan? Testataan mikrofoniasi.
Copyright 2025 @ wizape.com
Kaikki oikeudet pidätetään
OTA YHTEYTTÄTIETOSUOJAKÄYTTÖ