moduuli #1 Johdatus 3D-renderöintiin Yleiskatsaus 3D-hahmonnukseen, sen sovelluksiin ja tärkeyteen eri aloilla.
moduuli #2 3D-grafiikan perusteet 3D-matematiikan perusteet, koordinaattijärjestelmät ja muunnokset.
moduuli #3 3D-mallinnuksen perusteet 3D-mallinnustekniikoiden, -työkalujen ja -ohjelmistojen yleiskatsaus.
moduuli #4 Materiaalit ja varjostimet Johdatus materiaaleihin, varjostimiin ja niiden rooliin 3D-renderöinnissä.
moduuli #5 Understanding Lighting Valaistuksen periaatteet, valotyypit ja valaistusskenaarion määrittäminen.
moduuli #6 Johdatus 3D-tekstuuriin 3D-teksturoinnin perusteet, pintakuviointityypit ja kartoitustekniikat.
moduuli #7 Väriteoria ja Väriluokittelu Väriteoria ja väriluokituksen periaatteet 3D-renderöimiseen ja teksturointiin.
moduuli #8 Tektuurin maalaus ja muokkaus Tekniikot pintakuvioiden maalaamiseen ja muokkaamiseen eri ohjelmistoilla.
moduuli #9 Normaali kartoitus ja töytökartoitus Tekniikat yksityiskohtaisten pintojen luomiseen käyttämällä normaalia ja töyssykartoitusta.
moduuli #10 Spekulaari- ja heijastuskartoitus Tekniikat realististen peili- ja heijastustehosteiden luomiseen.
moduuli #11 Fyysisesti perustuva renderöinti (PBR) Johdatus PBR, sen edut ja toteutus 3D-renderöinnissa.
moduuli #12 Renderointikoneet ja ohjelmistot Yleiskatsaus suosituista 3D-renderöintikoneista ja ohjelmistoista, kuten V-Ray, Arnold ja Cycles.
moduuli #13 Kohtauksen valmistelu ja optimointi Tekniikat 3D-kohtausten valmisteluun ja optimointiin hahmontamista varten.
moduuli #14 Renderointiasetukset ja -asetukset Renderointiasetusten, -asetusten ja niiden vaikutuksen ymmärtäminen lopulliseen tuotteeseen.
moduuli #15 Jälkikäsittely ja kompositio Tekniikat renderöityjen kuvien parantamiseen ja viimeistelyyn jälkikäsittelyn ja komposioinnin avulla.
moduuli #16 3D-renderöinti animaatiota ja elokuvia varten Erityisiä näkökohtia ja tekniikoita 3D-renderöimiseen animaatio- ja elokuvateollisuudessa.
moduuli #17 3D Renderöinti arkkitehtuuria ja tuotteiden visualisointia varten Erityiset näkökohdat ja tekniikat 3D-renderöimiseen arkkitehtuuri- ja tuotevisualisointiteollisuudessa.
moduuli #18 Reaaliaikainen renderöinti ja interaktiiviset sovellukset Tekniikat reaaliaikaiseen renderöintiin ja interaktiivisiin sovelluksiin, kuten esim. videopelit ja simulaatiot.
moduuli #19 Kehittyneet teksturointitekniikat Kehittyneet teksturointitekniikat, mukaan lukien menettelyllinen teksturointi ja dynaaminen teksturointi.
moduuli #20 Hiusten ja turkisten simulointi Tekniikat hiusten ja turkisten simulointiin 3D-muodossa.
moduuli #21 Veden ja tulen simulointi Tekniikat veden ja tulen simulointiin 3D-renderöinnissa.
moduuli #22 Pilvirenderöinti ja hajautettu renderöinti Pilvirenderöinti ja hajautettu renderöintitekniikat suuria 3D-renderöintiprojekteja varten.
moduuli #23 3D-renderöinnin ja teksturoinnin parhaat käytännöt 3D-renderöinnin ja teksturoinnin parhaat käytännöt, mukaan lukien työnkulun optimointi ja vianetsintä.
moduuli #24 Tapaustutkimukset ja portfolion kehittäminen Tosimaailman tapaustutkimuksia ja vinkkejä portfolion rakentamiseen 3D-renderöinnin ja teksturoinnin alalla.
moduuli #25 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Suunnittelet 3D-renderöinti- ja teksturointiuran seuraavia vaiheita