moduuli #1 Johdatus 3D-veistokseen ja -mallinnukseen Kurssin yleiskatsaus, johdanto 3D-mallinnuskonsepteihin sekä ohjelmiston ja työtilan määrittäminen
moduuli #2 3D-tilan ja geometrian ymmärtäminen 3D-tilan perusteet, pisteet, viivat , ja tasot ja geometrian peruskäsitteet
moduuli #3 Johdatus 3D-mallinnusohjelmistoon Yleiskatsaus suosituista 3D-mallinnusohjelmistoista, mukaan lukien Blender, Maya ja 3ds Max
moduuli #4 Navigointi 3D-mallinnusliittymässä Getting tuntee valitsemasi 3D-mallinnusohjelmiston käyttöliittymän, työkalut ja navigoinnin
moduuli #5 Perusmallinnustekniikat Johdatus perusmallinnustekniikoihin, mukaan lukien ekstrudointi, skaalaus ja kääntäminen
moduuli #6 Monikulmion mallinnuksen perusteet Monikulmioiden, pintojen ja reunojen ymmärtäminen sekä peruspolygonien mallintamistekniikat
moduuli #7 Primitiivien kanssa työskentely Primitiivisten muotojen käyttäminen yksinkertaisten mallien luomiseen ja niiden ominaisuuksien ymmärtäminen
moduuli #8 Boolen operaatiot ja CSG Johdanto Boolen operaatioihin ja konstruktiiviseen solid-geometriaan (CSG) monimutkaisten muotojen luomiseen
moduuli #9 Subdivision Surface Modeling Johdatus osajakopinnan mallintamiseen ja sen käyttämiseen tasaisten, orgaanisten muotojen luomiseen
moduuli #10 Veisto ja yksityiskohdat Veistos- ja yksityiskohtatyökalujen käyttö hienojen yksityiskohtien ja tekstuurin lisäämiseen malleihisi
moduuli #11 Käyrien ja splineiden käyttäminen Käirien ja splineiden käyttäminen monimutkaisten muotojen ja profiilien luomiseen
moduuli #12 Normaalien karttojen ja töyssykartoituksen ymmärtäminen Johdatus normaaleihin karttoihin ja törmäyskartoituksiin yksityiskohtaisten pintakuvioiden lisäämiseksi malleihisi
moduuli #13 Tekturointi ja materiaalit Johdatus teksturointiin, materiaaleihin ja varjostimiin sekä niiden käyttämiseen malleihisi
moduuli #14 Valaistus ja renderöinnin perusteet Johdatus valaistukseen ja renderöintikonsepteihin sekä perusnäkymän määrittämiseen
moduuli #15 Kehittyneet renderöintitekniikat Kehittyneet renderöintitekniikat, mukaan lukien syväterävyys, liike-epäterävyys ja tilavuusrenderöinti
moduuli #16 Animaation ja takilauksen perusteet Animaatio- ja takilakonseptien esittely sekä perusanimaatiokohtauksen luominen
moduuli #17 Animaatiokehitystekniikat Kehittyneet animaatiotekniikat, mukaan lukien hahmoanimaatio, fysiikan simulaatiot ja dynamiikka
moduuli #18 3D-tulostus ja valmistus Johdatus 3D-tulostukseen ja -valmistukseen sekä mallien valmistelu tuotantoa varten
moduuli #19 Työskentely 3D-skannausten ja fotogrammetrian kanssa Johdatus 3D-skannausten ja fotogrammetrian käyttöön ja kuinka niitä käytetään mallinnustyönkulussasi
moduuli #20 Topologia ja retopologia Topologian ja retopologian ymmärtäminen ja niiden käyttäminen mallien optimointiin
moduuli #21 UV-pakkauksen purkaminen ja tekstuurin asettelu Johdatus UV-pakkauksen purkamiseen ja pintakuvioiden asettelu sekä pintakuvioiden optimointi
moduuli #22 Yhteistyö ja versionhallinta 3D-mallinnusprojektien yhteistyön ja versionhallinnan parhaat käytännöt
moduuli #23 Projektikehitys ja suunnittelu Kuinka suunnitella ja kehittää 3D-mallinnusprojekti, mukaan lukien tavoitteiden asettaminen, työnkulkujen määrittäminen ja määräaikojen noudattaminen
moduuli #24 Portfolion kehittäminen ja esittely Vahvan portfolion luominen ja työsi esittely asiakkaille tai työnantajille
moduuli #25 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Suunnittelemme 3D-veiston ja mallin uran seuraavia vaiheita