moduuli #1 Introduction to Digital Sculpture Yleiskatsaus digitaaliseen kuvanveistoon, sen sovelluksiin ja tärkeyteen eri aloilla
moduuli #2 Ohjelmiston perusteet Johdatus suosittuihin digitaalisen kuvanveiston ohjelmistoihin, kuten Blender, Maya ja ZBrush
moduuli #3 Liitäntä ja navigointi Digitaalisen kuvanveistoohjelmiston käyttöliittymän ja navigoinnin ymmärtäminen
moduuli #4 Perustyökalut ja -tekniikat Johdatus digitaalisessa kuvanveistossa käytettyihin perustyökaluihin ja -tekniikoihin, kuten pursotus, silmukkaleikkaus ja yhdistäminen
moduuli #5 Verkkotopologian ymmärtäminen Syvä katsaus verkkotopologiaan, mukaan lukien reunasilmukat, pintasilmukat ja polycount
moduuli #6 Primitiivinen mallinnus Perusmuotojen ja -muotojen luominen primitiivisillä mallinnustekniikoilla
moduuli #7 alajako Pintamallinnus Johdatus osajaotuspinnan mallintamiseen ja sen sovelluksiin
moduuli #8 Monikulmiomallinnus Syvä katsaus monikulmion mallintamiseen, mukaan lukien polygonien virtauksen ja reunan hallinta
moduuli #9 Normaali kartoitus ja töyssykartoitus Johdatus normaaleihin kartoitus- ja töyhtymäkartoitustekniikoihin digitaalisten veistosten yksityiskohtien lisäämiseksi
moduuli #10 Tekturointi ja materiaalit Digitaalisten veistosten pintakuvioiden ja materiaalien luominen erilaisilla ohjelmistoilla ja tekniikoilla
moduuli #11 UV-pakkaus ja asettelu Ymmärtäminen UV-pakkauksen purkaminen ja asettelu pintakuvioiden kartoittamista ja leipomista varten
moduuli #12 Valaistuksen perusteet Johdatus digitaalisten veistosten valaistusperiaatteisiin ja -tekniikoihin
moduuli #13 Renderointi ja kompositio Digitaalisten veistosten renderöinti ja kompositio erilaisilla ohjelmistoilla ja tekniikoilla
moduuli #14 Digital Sculpting for Animation Johdatus digitaaliseen kuvanveistoon animaatiota varten, mukaan lukien hahmojen ja esineiden luominen
moduuli #15 Digital Sculpting for 3D Printing Digitaalisten veistosten suunnittelu ja valmistelu 3D-tulostusta ja nopeaa prototyyppiä varten
moduuli #16 Digital Sculpting for Video Games Digitaalisten veistosten luominen videopeleihin, mukaan lukien hahmojen, ympäristön ja esineiden luominen
moduuli #17 Advanced Digital Sculpting Techniques Tutki edistyneitä digitaalisia kuvanveistotekniikoita, mukaan lukien dynaaminen topologia ja kuvanveisto fysiikan avulla
moduuli #18 Portfolion kehittäminen Digitaalisten veistossalkun rakentaminen osaamisen esittelemiseksi ja työnantajiin vaikutuksen tekemiseksi
moduuli #19 Yhteistyö ja versionhallinta Yhteistyön ja versionhallinnan ymmärtäminen digitaalisissa kuvanveistoputkissa
moduuli #20 Optimointi ja Vianetsintä Digitaalisten veistosten optimointi ja vianetsintä suorituskykyä ja laatua varten
moduuli #21 Digitaalinen kuvanveisto elokuviin ja televisioon Digitaalisten veistosten luominen elokuviin ja televisioon, mukaan lukien hahmot, olennot ja lavastus
moduuli #22 Digitaalinen kuvanveisto arkkitehtuurille ja tuotesuunnittelulle Digitaalisen kuvanveiston käyttäminen arkkitehtuurissa ja tuotesuunnittelussa, mukaan lukien visualisointi- ja esitystekniikat
moduuli #23 Digital Sculpting Software -ohjelmiston vertailu Suosittujen digitaalisten kuvanveistoohjelmistojen vertailu, mukaan lukien Blender, Maya, ZBrush ja Modo
moduuli #24 Kehittyneet materiaalit ja varjostus Kehittyneiden materiaalien ja varjostimien luominen digitaalisiin veistoksiin erilaisilla ohjelmistoilla ja tekniikoilla
moduuli #25 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Suunnittelemme Digital Sculpture -uran seuraavia vaiheita