77 kieltä
Logo

Oppipoikatila
10 Moduulit / ~100 sivuja
Ohjattu tila
~25 Moduulit / ~400 sivuja
🎓
Luo tapahtuma

E-Sports Management
( 25 Moduulit )

moduuli #1
Johdatus E-Sports Managementiin
E-urheilun määritelmä, sen historia ja johtamisen merkitys toimialalla
moduuli #2
E-Sports Industry -katsaus
Sähköisen urheilun ekosysteemin, tärkeimpien sidosryhmien ja tämänhetkisten trendien ymmärtäminen
moduuli #3
E-Sports -joukkueiden ja -organisaatioiden tyypit
Erilaisten tiimirakenteiden, omistusmallien ja toimintakehysten tutkiminen
moduuli #4
Sähköisen urheilun liiketoimintamallit
Tulovirrat, kaupallistamisstrategiat ja taloushallinto sähköisessä urheilussa
moduuli #5
Markkinointi ja brändäys E-Sportsissa
Vahvan brändin rakentaminen ja ylläpitäminen, markkinointikampanjoiden luominen ja sosiaalisen median hallinta
moduuli #6
Lahjakkuuksien hankinta ja hallinta
Tunnistaa, rekrytoida ja pitää huolta e-urheilun huippuosaajista, mukaan lukien pelaajien kehittäminen ja valmennus
moduuli #7
Pelaajien sopimukset ja neuvottelut
Pelaajasopimusten ymmärtäminen, neuvotteluehdot ja pelaajasuhteiden hallinta
moduuli #8
E-Sports Event Management
E-urheilutapahtumien suunnittelu, järjestäminen ja toteuttaminen, mukaan lukien logistiikka, tuotanto ja markkinointi
moduuli #9
Sponsoroinnin aktivointi ja kumppanuudet
Sponsoroinnin varmistaminen ja aktivoiminen, molempia osapuolia hyödyttävien kumppanuuksien luominen ja ROI:n mittaaminen
moduuli #10
Digitaalinen media ja sisällöntuotanto
Sisältöstrategioiden kehittäminen, kiinnostavan sisällön luominen ja jakelu eri alustoilla
moduuli #11
Sosiaalinen media ja yhteisön hallinta
Sähköisten urheiluyhteisöjen rakentaminen ja niihin osallistuminen, sosiaalisen median läsnäolon hallinta ja kriisiviestintä
moduuli #12
E-Sports Law and Governance
Sähköisen urheilun oikeudellisen kehyksen, sääntelyelinten ja hallintorakenteiden ymmärtäminen
moduuli #13
Riskienhallinta ja kriisiviestintä
Riskien tunnistaminen ja vähentäminen, kriisiviestintästrategioiden kehittäminen ja maineenhallinta
moduuli #14
E-Sportsin rehellisyys ja huijaamisen esto
Rehellisyyden säilyttäminen, huijaamisen estäminen ja reilun pelin varmistaminen e-urheilukilpailuissa
moduuli #15
Pelaajien hyvinvointi ja mielenterveys
Pelaajien mielenterveyden priorisointi, stressin hallinta ja hyvinvoinnin edistäminen e-urheilussa
moduuli #16
E-Sportsin tietojen analysointi ja suorituskyvyn optimointi
Tietojen käyttäminen joukkueen suorituskyvyn parantamiseen, pelaajatilastojen analysointiin ja strategian optimointiin
moduuli #17
E-Sports Technology ja innovaatio
Tutkitaan uusia teknologioita, innovaatioita e-urheilun infrastruktuurissa ja sen vaikutuksia alaan
moduuli #18
Sähköisen urheilun urakehitys ja polut
Ohjaa e-urheilun ammattilaisia, urapolkuja ja taitojen kehittämistä
moduuli #19
Globaalit e-urheilumarkkinat ja laajentuminen
E-urheilumarkkinoiden ymmärtäminen, mahdollisuuksien tunnistaminen ja globaali laajentuminen
moduuli #20
Sähköisen urheilun hallinto ja päätöksenteko
Hallintorakenteiden kehittäminen, politiikkojen luominen ja vaatimustenmukaisuuden varmistaminen e-urheilussa
moduuli #21
Sähköinen urheilu ja koulutus
Sähköisen urheilun integrointi koulutukseen, opetussuunnitelmien kehittäminen ja e-urheilun edistäminen urapoluna
moduuli #22
E-Sports and Society
E-urheilun sosiaalisten vaikutusten tutkiminen, monimuotoisuuden, tasa-arvon ja osallisuuden edistäminen alalla
moduuli #23
E-Sports Managementin tapaustutkimukset
Tosimaailman esimerkkejä onnistuneista e-urheilun hallintastrategioista, haasteista ja parhaista käytännöistä
moduuli #24
Capstone-projekti: E-Sports Management Planin kehittäminen
Kurssikonseptien soveltaminen kattavan e-urheilun hallintasuunnitelman kehittämiseen
moduuli #25
Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset
E-Sports Managementin uran tulevien vaiheiden suunnittelu


Oletko valmis oppimaan, jakamaan ja kilpailemaan?

Kieltenoppimisassistentti
puhetuen kanssa

Hei! Oletko valmis aloittamaan? Testataan mikrofoniasi.
Copyright 2025 @ wizape.com
Kaikki oikeudet pidätetään
OTA YHTEYTTÄTIETOSUOJAKÄYTTÖ