moduuli #5 Markkinointi ja brändäys E-Sportsissa Vahvan brändin rakentaminen ja ylläpitäminen, markkinointikampanjoiden luominen ja sosiaalisen median hallinta
moduuli #6 Lahjakkuuksien hankinta ja hallinta Tunnistaa, rekrytoida ja pitää huolta e-urheilun huippuosaajista, mukaan lukien pelaajien kehittäminen ja valmennus
moduuli #7 Pelaajien sopimukset ja neuvottelut Pelaajasopimusten ymmärtäminen, neuvotteluehdot ja pelaajasuhteiden hallinta
moduuli #8 E-Sports Event Management E-urheilutapahtumien suunnittelu, järjestäminen ja toteuttaminen, mukaan lukien logistiikka, tuotanto ja markkinointi
moduuli #9 Sponsoroinnin aktivointi ja kumppanuudet Sponsoroinnin varmistaminen ja aktivoiminen, molempia osapuolia hyödyttävien kumppanuuksien luominen ja ROI:n mittaaminen
moduuli #10 Digitaalinen media ja sisällöntuotanto Sisältöstrategioiden kehittäminen, kiinnostavan sisällön luominen ja jakelu eri alustoilla
moduuli #11 Sosiaalinen media ja yhteisön hallinta Sähköisten urheiluyhteisöjen rakentaminen ja niihin osallistuminen, sosiaalisen median läsnäolon hallinta ja kriisiviestintä
moduuli #12 E-Sports Law and Governance Sähköisen urheilun oikeudellisen kehyksen, sääntelyelinten ja hallintorakenteiden ymmärtäminen
moduuli #13 Riskienhallinta ja kriisiviestintä Riskien tunnistaminen ja vähentäminen, kriisiviestintästrategioiden kehittäminen ja maineenhallinta
moduuli #14 E-Sportsin rehellisyys ja huijaamisen esto Rehellisyyden säilyttäminen, huijaamisen estäminen ja reilun pelin varmistaminen e-urheilukilpailuissa
moduuli #15 Pelaajien hyvinvointi ja mielenterveys Pelaajien mielenterveyden priorisointi, stressin hallinta ja hyvinvoinnin edistäminen e-urheilussa
moduuli #16 E-Sportsin tietojen analysointi ja suorituskyvyn optimointi Tietojen käyttäminen joukkueen suorituskyvyn parantamiseen, pelaajatilastojen analysointiin ja strategian optimointiin
moduuli #17 E-Sports Technology ja innovaatio Tutkitaan uusia teknologioita, innovaatioita e-urheilun infrastruktuurissa ja sen vaikutuksia alaan
moduuli #18 Sähköisen urheilun urakehitys ja polut Ohjaa e-urheilun ammattilaisia, urapolkuja ja taitojen kehittämistä
moduuli #19 Globaalit e-urheilumarkkinat ja laajentuminen E-urheilumarkkinoiden ymmärtäminen, mahdollisuuksien tunnistaminen ja globaali laajentuminen
moduuli #20 Sähköisen urheilun hallinto ja päätöksenteko Hallintorakenteiden kehittäminen, politiikkojen luominen ja vaatimustenmukaisuuden varmistaminen e-urheilussa
moduuli #21 Sähköinen urheilu ja koulutus Sähköisen urheilun integrointi koulutukseen, opetussuunnitelmien kehittäminen ja e-urheilun edistäminen urapoluna
moduuli #22 E-Sports and Society E-urheilun sosiaalisten vaikutusten tutkiminen, monimuotoisuuden, tasa-arvon ja osallisuuden edistäminen alalla
moduuli #23 E-Sports Managementin tapaustutkimukset Tosimaailman esimerkkejä onnistuneista e-urheilun hallintastrategioista, haasteista ja parhaista käytännöistä