moduuli #1 Johdatus edistyneeseen 3D-tekstuuriin Kurssin yleiskuvaus, 3D-teksturoinnin merkitys sekä ohjelmiston ja työkalujen asennus.
moduuli #2 3D-tekstuurikartoituksen ymmärtäminen Syvällinen selitys 3D-tekstuurikartoituksesta, mukaan lukien UV-purku, pintakuviokoordinaatit ja projektiokartoitus.
moduuli #3 Materiaalin ominaisuudet ja varjostimet Materiaalin ominaisuuksien, varjostajien ja niiden vuorovaikutuksen 3D-tekstuurien kanssa ymmärtäminen.
moduuli #4 Tekstuurimaalauksen perusteet Perustekniikat pintakuvioiden maalaamiseen, mukaan lukien väriteoria, siveltimen ohjaus ja kerrosten hallinta.
moduuli #5 Kehittyneet tekstuurimaalaustekniikat Kehittyneet tekniikat tekstuurimaalaukseen, mukaan lukien sekoitustilat, kerrostehosteet ja hajoamaton muokkaus.
moduuli #6 Normaali kartoitus ja yksityiskohdat Normaalit kartat Normaalien karttojen luominen ja käyttäminen yksityiskohtaisen geometrian lisäämiseen 3D-malleihin lisäämättä polygoneja.
moduuli #7 Spekulaariset ja kiiltävät kartat Luoda ja käyttää peili- ja kiiltokarttoja 3D-pintojen heijastavuuden ja kiillon ohjaamiseen.
moduuli #8 Karkeus ja metalliset kartat Karheus- ja metallikarttojen luominen ja käyttö 3D-pintojen materiaaliominaisuuksien ohjaamiseen.
moduuli #9 AO ja Ambient Occlusion Ymmärtää ja luoda ympäristön okkluusiokarttoja syvyyden ja realistisuuden lisäämiseksi 3D-näkymiin.
moduuli #10 Siirtymä- ja korkeuskartat Siirtymä- ja korkeuskarttojen luominen ja käyttäminen yksityiskohtaisen geometrian lisäämiseksi 3D-malleihin.
moduuli #11 Tekstuuriatlasointi ja laatoitus Tehokas pintakuviokarttojen ja laatoitusten käyttö vähentää tekstuurimuistia ja parantaa suorituskykyä.
moduuli #12 Kehittyneet materiaalitekniikat Monimutkaisten materiaalien luominen edistyneillä tekniikoilla, mukaan lukien kerrosmateriaalit ja aineiden suunnittelija.
moduuli #13 Fyysisesti perustuva renderöinti (PBR) Fyysisesti perustuvan renderoinnin (PBR) ymmärtäminen ja toteuttaminen realistisille materiaaleille ja valaistukselle.
moduuli #14 Tekstuurin optimointi ja pakkaus Tekstuurien optimointi ja pakkaaminen tehokkaan renderöinnin ja tiedostokoon pienentämiseksi.
moduuli #16 Reaalimaailman teksturointi: Tuotteiden ja esineiden teksturointi Kehittyneiden 3D-tekstuuritekniikoiden soveltaminen tuotteiden ja esineiden visualisointiprojekteihin.
moduuli #17 Reaalimaailman teksturointi: hahmojen ja olentojen teksturointi Kehittyneiden 3D-tekstuuritekniikoiden soveltaminen hahmojen ja olentojen visualisointiprojekteihin.
moduuli #18 Kehittyneet pintakuviokartoitustekniikat Kehittyneet tekniikat tekstuurin kartoittamiseen, mukaan lukien pallomaiset ja sylinterimäiset projektiot.
moduuli #19 Skriptaus ja automaatio teksturointiin Skriptikielien käyttäminen teksturointitehtävien ja työnkulkujen automatisointiin.
moduuli #20 Vianetsintä ja pintakuvioiden virheenkorjaus Tunnistaa ja korjaa yleisiä tekstuuriin liittyviä ongelmia ja virheitä.
moduuli #22 Tekstuurit erilaisille renderöimiskoneille Tekstuurien optimointi eri renderöimiskoneille, mukaan lukien V-Ray, Arnold ja Unreal Engine.
moduuli #23 Tekstuurityylit ja estetiikka Erilaisten tekstuurityylien ja estetiikan tutkiminen ja niiden saavuttaminen.
moduuli #24 Kehittyneet tekstuurileivontatekniikat Kehittyneet tekniikat leivontakuvioiden leivontaan, mukaan lukien valaistus ja yksityiskohtien leivonta.
moduuli #25 Tekstuurien hallinta ja organisointi Parhaat käytännöt tekstuurien hallintaan ja järjestämiseen suurissa projekteissa.
moduuli #26 Yhteistyö ja työnkulku teksturointiin Tehokkaat yhteistyö- ja työnkulkustrategiat ryhmien teksturointiin.
moduuli #27 Pysy ajan tasalla alan trendeistä ja työkaluista Pysy ajan tasalla alan uusimpien trendien, työkalujen ja tekniikoiden kanssa 3D-teksturoinnin alalla.
moduuli #28 Kehittynyt 3D-teksturointi animaatioille ja VFX:lle Kehittyneiden 3D-tekstuuritekniikoiden soveltaminen animaatio- ja visuaalisiin tehosteprojekteihin.
moduuli #29 Edistyksellinen 3D-teksturointi reaaliaikaisiin sovelluksiin Kehittyneiden 3D-tekstuuritekniikoiden optimointi reaaliaikaisiin sovelluksiin, mukaan lukien pelit ja VR.
moduuli #30 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Suunnittelee edistyneen 3D-tekstuurin uran seuraavia vaiheita