77 kieltä
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
Oppipoikatila
10 Moduulit / ~100 sivuja
Ohjattu tila
~25 Moduulit / ~400 sivuja
🎓
Luo tapahtuma
Johdatus 3D-animaatioon
( 30 Moduulit )
moduuli #1
Johdatus 3D-animaatioon
Yleiskatsaus 3D-animaatioon, sen historiaan ja sovelluksiin
moduuli #2
3D-ohjelmiston käytön aloittaminen
Suosittujen 3D-ohjelmistojen käyttöönotto ja navigointi (Blender, Maya, 3ds Max)
moduuli #3
3D-avaruuden ja koordinaattien ymmärtäminen
Johdatus 3D-koordinaatteihin, akseleihin ja navigointiin
moduuli #4
3D-mallinnuksen perusteet
3D-mallinnuksen perustekniikat, mukaan lukien primitiiviset muodot ja työkalut
moduuli #5
Silmien ja polygonien ymmärtäminen
Verkot, polygonit ja niiden rooli 3D-mallinnuksessa
moduuli #6
3D-mallinnuksen perusharjoitukset
Käytännön harjoitukset 3D-mallinnuskäsitteiden ymmärtämisen vahvistamiseksi
moduuli #7
Materiaaleista ja tekstuureista ymmärtäminen
Johdatus materiaaleihin, tekstuureihin , ja niiden soveltaminen 3D:ssä
moduuli #8
Materiaaleiden ja pintakuvioiden soveltaminen
Käsiharjoittelu materiaalien ja pintakuvioiden soveltamisessa 3D-malleihin
moduuli #9
Johdatus valaistukseen 3D:ssä
3D-valaistuksen perusperiaatteet, mukaan lukien tyypit ja valaistusmallit
moduuli #10
3D-näkymän määrittäminen
3D-perusnäkymän luominen, mukaan lukien ympäristö, kamera ja valaistus
moduuli #11
Animoinnin perusteet
Animaatioperiaatteiden esittely, mukaan lukien avainkehykset ja aikajanat
moduuli #12
Yksinkertaisten animaatioiden luominen
Harjoittelu yksinkertaisten animaatioiden luomiseen avainkehysten ja käyrien avulla
moduuli #13
Animaatioohjaimien käyttäminen
Animaatioohjaimien käyttäminen monimutkaisten animaatioiden ohjaamiseen
moduuli #14
Kinematiikan ja fysiikan ymmärtäminen
Johdatus kinematiikkaan, fysiikkaan ja niiden rooliin 3D-animaatiossa
moduuli #15
Takittelu ja nylkiminen
Hahmokoneiston luominen ja 3D-mallin nylkeminen
moduuli #16
Kehittyneet animaatiotekniikat
Kehittyneiden animaatiotekniikoiden tutkiminen , mukaan lukien dynamiikka ja simulointi
moduuli #17
Renderointi ja tulostus
Rennöintivaihtoehtojen, tulostusmuotojen ymmärtäminen ja lopulliseen renderöintiin valmistautuminen
moduuli #18
Jälkituotanto ja visuaaliset tehosteet
Jälkituotanto ja visuaaliset tehosteet 3D-animaatiossa
moduuli #19
Projektikehitys ja -suunnittelu
Projektisuunnitelman laatiminen ja 3D-animaatioprojektiin valmistautuminen
moduuli #20
Lyhyen 3D-animoinnin luominen
Ohjattu projekti lyhyen 3D-animaation luomiseksi opittuja taitoja käyttäen
moduuli #21
Kehittyneet 3D-mallinnustekniikat
Kehittyneiden 3D-mallinnustekniikoiden tutkiminen, mukaan lukien kuvanveisto- ja mallinnustyökalut
moduuli #22
Hahmoanimaatio ja suorituskyky
Hahmon animaation periaatteiden ymmärtäminen, mukaan lukien kehon mekaniikka ja suorituskyky
moduuli #23
Ympäristöanimaatiot ja -tehosteet
Monimutkaisten ympäristöanimaatioiden ja -tehosteiden luominen
moduuli #24
Kompositointi ja visuaaliset tehosteet
3D-animaatioiden kompositio- ja visuaaliset tehosteet
moduuli #25
Äänisuunnittelu ja äänen integrointi
äänisuunnittelun periaatteiden ymmärtäminen ja äänen integrointi 3D-animaatioon
moduuli #26
Lopullinen projektikehitys ja kiillotus
3D-animaatioprojektin viimeistely ja kiillotus
moduuli #27
3D-animaatioiden vienti ja jakaminen
3D-animaatioiden vienti ja jakaminen, mukaan lukien muotoilu ja pakkaus
moduuli #28
Urakehitys- ja teollisuusnäkemykset
Urakehitys ja alan näkemyksiä 3D-animaatioalan ammattilaisille
moduuli #29
Ohjelmistokohtainen koulutus (valinnainen)
Valinnainen moduuli tietyn 3D-ohjelmiston perusteelliseen koulutukseen (Blender, Maya, 3ds Max)
moduuli #30
Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset
Suunnittele seuraavat vaiheet 3D-animaatio-uran johdannossa
Oletko valmis oppimaan, jakamaan ja kilpailemaan?
Luo tapahtuma nyt
Kieltenoppimisassistentti
puhetuen kanssa
Hei! Oletko valmis aloittamaan? Testataan mikrofoniasi.
▶
Aloita kuunteleminen
Copyright 2025 @ wizape.com
Kaikki oikeudet pidätetään
OTA YHTEYTTÄ
TIETOSUOJAKÄYTTÖ