77 kieltä
Logo

Oppipoikatila
10 Moduulit / ~100 sivuja
Ohjattu tila
~25 Moduulit / ~400 sivuja
🎓
Luo tapahtuma

Johdatus 3D-animaatioon
( 30 Moduulit )

moduuli #1
Johdatus 3D-animaatioon
Yleiskatsaus 3D-animaatioon, sen historiaan ja sovelluksiin
moduuli #2
3D-ohjelmiston käytön aloittaminen
Suosittujen 3D-ohjelmistojen käyttöönotto ja navigointi (Blender, Maya, 3ds Max)
moduuli #3
3D-avaruuden ja koordinaattien ymmärtäminen
Johdatus 3D-koordinaatteihin, akseleihin ja navigointiin
moduuli #4
3D-mallinnuksen perusteet
3D-mallinnuksen perustekniikat, mukaan lukien primitiiviset muodot ja työkalut
moduuli #5
Silmien ja polygonien ymmärtäminen
Verkot, polygonit ja niiden rooli 3D-mallinnuksessa
moduuli #6
3D-mallinnuksen perusharjoitukset
Käytännön harjoitukset 3D-mallinnuskäsitteiden ymmärtämisen vahvistamiseksi
moduuli #7
Materiaaleista ja tekstuureista ymmärtäminen
Johdatus materiaaleihin, tekstuureihin , ja niiden soveltaminen 3D:ssä
moduuli #8
Materiaaleiden ja pintakuvioiden soveltaminen
Käsiharjoittelu materiaalien ja pintakuvioiden soveltamisessa 3D-malleihin
moduuli #9
Johdatus valaistukseen 3D:ssä
3D-valaistuksen perusperiaatteet, mukaan lukien tyypit ja valaistusmallit
moduuli #10
3D-näkymän määrittäminen
3D-perusnäkymän luominen, mukaan lukien ympäristö, kamera ja valaistus
moduuli #11
Animoinnin perusteet
Animaatioperiaatteiden esittely, mukaan lukien avainkehykset ja aikajanat
moduuli #12
Yksinkertaisten animaatioiden luominen
Harjoittelu yksinkertaisten animaatioiden luomiseen avainkehysten ja käyrien avulla
moduuli #13
Animaatioohjaimien käyttäminen
Animaatioohjaimien käyttäminen monimutkaisten animaatioiden ohjaamiseen
moduuli #14
Kinematiikan ja fysiikan ymmärtäminen
Johdatus kinematiikkaan, fysiikkaan ja niiden rooliin 3D-animaatiossa
moduuli #15
Takittelu ja nylkiminen
Hahmokoneiston luominen ja 3D-mallin nylkeminen
moduuli #16
Kehittyneet animaatiotekniikat
Kehittyneiden animaatiotekniikoiden tutkiminen , mukaan lukien dynamiikka ja simulointi
moduuli #17
Renderointi ja tulostus
Rennöintivaihtoehtojen, tulostusmuotojen ymmärtäminen ja lopulliseen renderöintiin valmistautuminen
moduuli #18
Jälkituotanto ja visuaaliset tehosteet
Jälkituotanto ja visuaaliset tehosteet 3D-animaatiossa
moduuli #19
Projektikehitys ja -suunnittelu
Projektisuunnitelman laatiminen ja 3D-animaatioprojektiin valmistautuminen
moduuli #20
Lyhyen 3D-animoinnin luominen
Ohjattu projekti lyhyen 3D-animaation luomiseksi opittuja taitoja käyttäen
moduuli #21
Kehittyneet 3D-mallinnustekniikat
Kehittyneiden 3D-mallinnustekniikoiden tutkiminen, mukaan lukien kuvanveisto- ja mallinnustyökalut
moduuli #22
Hahmoanimaatio ja suorituskyky
Hahmon animaation periaatteiden ymmärtäminen, mukaan lukien kehon mekaniikka ja suorituskyky
moduuli #23
Ympäristöanimaatiot ja -tehosteet
Monimutkaisten ympäristöanimaatioiden ja -tehosteiden luominen
moduuli #24
Kompositointi ja visuaaliset tehosteet
3D-animaatioiden kompositio- ja visuaaliset tehosteet
moduuli #25
Äänisuunnittelu ja äänen integrointi
äänisuunnittelun periaatteiden ymmärtäminen ja äänen integrointi 3D-animaatioon
moduuli #26
Lopullinen projektikehitys ja kiillotus
3D-animaatioprojektin viimeistely ja kiillotus
moduuli #27
3D-animaatioiden vienti ja jakaminen
3D-animaatioiden vienti ja jakaminen, mukaan lukien muotoilu ja pakkaus
moduuli #28
Urakehitys- ja teollisuusnäkemykset
Urakehitys ja alan näkemyksiä 3D-animaatioalan ammattilaisille
moduuli #29
Ohjelmistokohtainen koulutus (valinnainen)
Valinnainen moduuli tietyn 3D-ohjelmiston perusteelliseen koulutukseen (Blender, Maya, 3ds Max)
moduuli #30
Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset
Suunnittele seuraavat vaiheet 3D-animaatio-uran johdannossa


Oletko valmis oppimaan, jakamaan ja kilpailemaan?

Kieltenoppimisassistentti
puhetuen kanssa

Hei! Oletko valmis aloittamaan? Testataan mikrofoniasi.
Copyright 2025 @ wizape.com
Kaikki oikeudet pidätetään
OTA YHTEYTTÄTIETOSUOJAKÄYTTÖ