moduuli #1 Yleiskatsaus 3D-mallinnukseen ja -animaatioon Johdatus 3D-mallinnuksen ja -animoinnin perusteisiin, mukaan lukien historia, sovellukset ja alan trendit
moduuli #2 3D-mallinnuksen perusteet 3D-mallinnuksen periaatteiden ymmärtäminen, mukaan lukien kärjet, reunat ja pinnat
moduuli #3 3D-mallinnusohjelmiston yleiskatsaus Johdatus suosittuihin 3D-mallinnusohjelmistoihin, mukaan lukien Blender, Maya ja 3ds Max
moduuli #4 Blenderin käyttöliittymässä liikkuminen Blenderin käyttöliittymään tutustuminen, mukaan lukien valikot, työkalut ja navigointi
moduuli #5 3D-mallinnuksen perustekniikat 3D-mallinnuksen perustekniikoiden oppiminen, mukaan lukien objektien pursotus, jakaminen ja manipulointi
moduuli #6 Primitiivien kanssa työskentely primitiivien kanssa työskentelyn ymmärtäminen muodot, mukaan lukien kuutiot, pallot ja sylinterit
moduuli #7 Mallinnointi käyrien ja pintojen avulla mallinnuksen oppiminen käyrien ja pintojen avulla, mukaan lukien NURBS- ja osapinnat
moduuli #8 Mallinnointi verkkojen avulla Oppiminen malli verkoilla, mukaan lukien topologia ja verkkomuokkaus
moduuli #9 Johdatus UV-pakkaukseen UV-pakkauksen perusteiden oppiminen, mukaan lukien sen tarpeelliset ja perustekniikat
moduuli #10 Materiaalit ja teksturointi Luomisen ymmärtäminen ja käyttää materiaaleja ja tekstuureja 3D-malleissa
moduuli #11 Valaistuksen perusteet Johdatus valaistuksen periaatteisiin, mukaan lukien valotyypit ja valaistustekniikat
moduuli #12 Animaation perusteet Animoinnin perusteiden ymmärtäminen, mukaan lukien avainkehys animaatio ja interpolointi
moduuli #13 Animaatio Blenderissä Animaatioiden luomisen oppiminen Blenderissä, mukaan lukien kohtausten asettaminen ja objektien animointi
moduuli #14 Avainkehysten kanssa työskentely avainkehysten käytön ymmärtäminen, mukaan lukien asetukset, animaatioiden muokkaaminen ja jalostaminen
moduuli #15 Johdatus fysiikan simulointiin Fysiikan simulaation perusteiden oppiminen, mukaan lukien jäykän kehon dynamiikka ja törmäysten havaitseminen
moduuli #16 Kehittyneet 3D-mallinnustekniikat Kehittyneiden 3D-mallinnustekniikoiden oppiminen, mukaan lukien kuvanveisto, retopologia ja remeshing
moduuli #17 Kehittyneet animaatiotekniikat Kehittyneiden animaatiotekniikoiden oppiminen, mukaan lukien hahmojen takila, nylkeminen ja animaatiokäyrät
moduuli #18 Renderointi ja tulostus 3D-mallien renderöinnin ja tulostamisen ymmärtäminen ja animaatiot, mukaan lukien kuva- ja videomuodot
moduuli #19 Kompositointi ja visuaaliset tehosteet Kompositoinnin ja visuaalisten tehosteiden perusteiden oppiminen, mukaan lukien solmupohjainen kompositio ja väriluokittelu
moduuli #20 Työskentely 3D-mallien kanssa muissa ohjelmistoissa 3D-mallien viennin ja tuonnin ymmärtäminen eri ohjelmistojen välillä, mukaan lukien pelimoottorit ja videonmuokkausohjelmistot
moduuli #21 3D-mallinnus reaalimaailman sovelluksille 3D-mallinnuksen todellisten sovellusten tutkiminen, mukaan lukien arkkitehtuuri, tuotesuunnittelu , ja suunnittelu
moduuli #22 3D-animaatio tosimaailman sovelluksille 3D-animaatioiden todellisten sovellusten tutkiminen, mukaan lukien elokuvat, televisio ja videopelit
moduuli #23 Parhaat käytännöt ja optimointi Parhaiden käytäntöjen oppiminen ja optimointitekniikat 3D-mallinnusta ja -animaatiota varten, mukaan lukien työnkulku- ja suorituskykyvinkit
moduuli #24 Lopullinen projektin kehitys Lopullisen projektin ohjattu kehittäminen, mukaan lukien konseptointi, suunnittelu ja toteutus
moduuli #25 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Seuraavien vaiheiden suunnittelu 3D-mallinnus- ja animaatiouran johdannossa