moduuli #1 Introduction to Advanced Game Development Yleiskuva kurssista, edistyneiden pelinkehitystekniikoiden tärkeys ja kehitysympäristön luominen
moduuli #2 Optimization Techniques for High Performance Games Suorituskyvyn pullonkaulojen ymmärtäminen, optimointistrategiat, ja benchmarking-tekniikat
moduuli #3 Kehittynyt 3D-grafiikkaohjelmointi Varjostimien, geometrian näyttämisen ja kehittyneiden valaistustekniikoiden käyttäminen upeiden visuaalien luomiseen
moduuli #4 Fysiikkaan perustuva animaatio ja simulaatio Todenmukaisten animaatioiden ja simulaatioiden luominen fysiikkaa käyttämällä moottorit ja edistyneet matemaattiset tekniikat
moduuli #5 Kehittynyt pelifysiikka ja törmäysten havaitseminen Monimutkaisten fysiikan, törmäysten havaitsemisen ja reagoinnin toteuttaminen fysiikan moottoreilla
moduuli #6 Tekoäly ja koneoppiminen peleissä Tekoälyn ja ML-tekniikat älykkäiden agenttien, polunhaku- ja päätöksentekojärjestelmien luomiseen
moduuli #7 Dynaaminen äänisuunnittelu ja ääniohjelmointi Kumppaavien äänikokemusten luominen dynaamisen äänisuunnittelun, äänikirjoituksen ja 3D-äänitekniikoiden avulla
moduuli #8 Lisäasetukset Käyttöliittymän suunnittelu ja toteutus responsiivisten, intuitiivisten ja visuaalisesti houkuttelevien käyttöliittymien suunnittelu ja käyttöönotto
moduuli #9 Peliverkko- ja moninpeliarkkitehtuuri skaalautuvien, turvallisten ja suorituskykyisten moninpeliarkkitehtuurien suunnittelu ja käyttöönotto
moduuli #10 Cloud Gaming and Game-as-a-Service (GaaS) Pilvipelaamisen, GaaS:n ja niiden vaikutusten pelien kehittämiseen ja jakeluun ymmärtäminen
moduuli #11 Kehittynyt pelitestaus ja laadunvarmistus Automaation käyttö, CI/CD , ja testauskehykset korkealaatuisten pelien julkaisujen varmistamiseksi
moduuli #12 Pelianalyysi ja suorituskyvyn seuranta Pelitietojen kerääminen, analysointi ja niihin toimiminen pelaajien sitoutumisen ja säilyttämisen parantamiseksi
moduuli #13 Tarinankerronta ja kerronnan suunnittelu peleissä Sitoutuvien tarinoiden, hahmojen ja dialogin luominen pelaajien uppoamisen parantamiseksi
moduuli #14 Pelaajan psykologia ja käyttäytymissuunnittelu Pelaajan motivaation, psykologian ja käyttäytymissuunnittelun ymmärtäminen koukuttavan ja mukaansatempaavan pelin luomiseksi
moduuli #15 Virtuaali- ja Lisätyn todellisuuden pelien kehittäminen Katsottavien VR- ja AR-kokemusten suunnittelu ja kehittäminen
moduuli #16 Peliturva- ja huijauksenestotoimenpiteet Pelien suojaaminen hakkeroimiselta, huijaamiselta ja piratismilta edistyneillä tietoturvatekniikoilla
moduuli #17 Pelien lokalisointi ja kulttuuristaminen Pelien sopeuttaminen maailmanlaajuisille markkinoille, kielille ja kulttuurieroihin
moduuli #18 Kehittynyt pelikoneen arkkitehtuuri ja räätälöinti Pelimoottorien suunnittelu ja räätälöinti tiettyjen pelivaatimusten mukaan
moduuli #19 Real-Time Global Illumination ja valaistus Kehittyneiden valaistustekniikoiden käyttöönotto, mukaan lukien reaaliaikainen globaali valaistus ja fyysisesti perustuva renderöinti
moduuli #20 Advanced Character Animation and Rigging Monimutkaisten hahmoanimaatioiden, takila- ja skining-tekniikoiden luominen
moduuli #21 VFX ja pelien erikoistehosteet realististen ja upeiden visuaalisten tehosteiden, räjähdysten ja tuhojen luominen
moduuli #22 Pelikehitysputket ja -työnkulut Pelikehityksen virtaviivaistaminen tehokkaiden putkien, työnkulkujen ja projektinhallintatekniikoiden avulla
moduuli #23 Yhteistyöllinen ja asynkroninen pelikehitys Parhaat käytännöt yhteistyöpelien kehittämiseen, versionhallintaan ja asynkronisiin työnkulkuihin
moduuli #24 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Suunnittelee Advanced Game Development Techniques -uran seuraavia vaiheita