moduuli #1 Johdatus pelien testaamiseen ja laadunvarmistukseen Yleiskatsaus pelien testauksen ja laadunvarmistuksen tärkeydestä pelin kehitysprosessissa.
moduuli #2 Pelitestaustyypit Erityyppisten testausten tutkiminen, mukaan lukien toiminnallinen, suorituskyky ja yhteensopivuus , ja käyttäjien testaus.
moduuli #3 Pelikehityksen elinkaari Pelikehityksen elinkaaren ymmärtäminen ja testauksen sijainti.
moduuli #4 Testausmenetelmät Keskustelu erilaisista testausmenetelmistä, mukaan lukien ketterä, vesiputous, ja hybridilähestymistapoja.
moduuli #5 Testauksen suunnittelu ja strategia Testisuunnitelman ja -strategian luominen, mukaan lukien testitavoitteiden ja suoritteiden tunnistaminen.
moduuli #6 Testitapauksen suunnittelu Tehokkaiden testitapausten suunnittelu, mukaan lukien musta laatikko, valkoisen laatikon ja harmaan laatikon testaus.
moduuli #7 Testitietojen hallinta Testitietojen hallinnan tärkeyden ymmärtäminen, mukaan lukien tietojen luonti ja ylläpito.
moduuli #8 Pelikonsolin ja PC:n testaus Yleiskatsaus testaukseen liittyviin näkökohtiin pelikonsoleille ja PC-alustoille.
moduuli #10 Tutkiva testaus Skriptittömät testaustekniikat vikojen tunnistamiseen ja pelin laadun parantamiseen.
moduuli #11 Vikojen ilmoittaminen ja seuranta Vikojen raportoiminen ja seuranta, mukaan lukien vikojen luokittelu ja priorisointi.
moduuli #12 Testiautomaatio Johdatus testiautomaatioon, mukaan lukien työkalut ja puitteet.
moduuli #13 Suorituskyky Testaus Pelien suorituskyvyn mittaaminen, mukaan lukien mittarit ja optimointitekniikat.
moduuli #14 Yhteensopivuustestaus Pelien yhteensopivuuden varmistaminen erilaisten laitteisto- ja ohjelmistokokoonpanojen kanssa.
moduuli #15 Käyttäjäkokemuksen (UX) testaus Pelin arviointi käytettävyys, saavutettavuus ja yleinen pelaajakokemus.
moduuli #16 Lokalisointitestaus Globalisaatioiden testauspelit, mukaan lukien kieli- ja kulttuurinäkökohdat.
moduuli #17 Sertifiointi ja vaatimustenmukaisuus Alustanhaltijan sertifiointi- ja vaatimustenmukaisuusvaatimusten ymmärtäminen.
moduuli #18 Pelitestaustyökalut ja -ohjelmistot Yleiskatsaus pelien testaustyökaluihin ja ohjelmistoihin, mukaan lukien kaupalliset ja avoimen lähdekoodin vaihtoehdot.
moduuli #20 Riskiin perustuva testaus Testauksen priorisointi riskinarvioinnin ja pelin kehitystavoitteiden perusteella.
moduuli #21 Pelitestauksen mittarit ja analyysit Pelitestauksen tehokkuuden mittaaminen, mukaan lukien mittarit ja data-analyysi.
moduuli #22 Viestintä ja yhteistyö Testaus- ja kehitystiimien välinen tehokas viestintä ja yhteistyö.
moduuli #23 Laadunvarmistusprosessin parantaminen Laadunvarmistusprosessien ja -menettelyjen jatkuva parantaminen.
moduuli #24 Testiympäristön hallinta testin hallinta ympäristöt, mukaan lukien asetukset, määritykset ja ylläpito.
moduuli #25 Accessibility-pelien testaus Pelien esteettömyyden varmistaminen vammaisille pelaajille.
moduuli #26 Verkko- ja moninpelien testaus Ainutlaatuisia online- ja moninpelien testausnäkökohtia pelit.
moduuli #27 Virtuaalitodellisuuden (VR) ja lisätyn todellisuuden (AR) pelitestaus VR- ja AR-pelien testaus, mukaan lukien laitteisto- ja ohjelmistonäkökohdat.
moduuli #28 Pilvipelien ja pelien suoratoiston testaus Testaus pelejä pilvipelaamiseen ja pelien suoratoistoalustoille.
moduuli #29 Game Testing for Esports Kilpailun e-urheilun pelien testaus, mukaan lukien viive- ja suorituskykynäkökohdat.
moduuli #30 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Pelitestauksen ja laadunvarmistuksen uran seuraavien vaiheiden suunnittelu