77 kieltä
Logo

Oppipoikatila
10 Moduulit / ~100 sivuja
Ohjattu tila
~25 Moduulit / ~400 sivuja
🎓
Luo tapahtuma

Pelien testaus ja laadunvarmistus
( 30 Moduulit )

moduuli #1
Johdatus pelien testaamiseen ja laadunvarmistukseen
Yleiskatsaus pelien testauksen ja laadunvarmistuksen tärkeydestä pelin kehitysprosessissa.
moduuli #2
Pelitestaustyypit
Erityyppisten testausten tutkiminen, mukaan lukien toiminnallinen, suorituskyky ja yhteensopivuus , ja käyttäjien testaus.
moduuli #3
Pelikehityksen elinkaari
Pelikehityksen elinkaaren ymmärtäminen ja testauksen sijainti.
moduuli #4
Testausmenetelmät
Keskustelu erilaisista testausmenetelmistä, mukaan lukien ketterä, vesiputous, ja hybridilähestymistapoja.
moduuli #5
Testauksen suunnittelu ja strategia
Testisuunnitelman ja -strategian luominen, mukaan lukien testitavoitteiden ja suoritteiden tunnistaminen.
moduuli #6
Testitapauksen suunnittelu
Tehokkaiden testitapausten suunnittelu, mukaan lukien musta laatikko, valkoisen laatikon ja harmaan laatikon testaus.
moduuli #7
Testitietojen hallinta
Testitietojen hallinnan tärkeyden ymmärtäminen, mukaan lukien tietojen luonti ja ylläpito.
moduuli #8
Pelikonsolin ja PC:n testaus
Yleiskatsaus testaukseen liittyviin näkökohtiin pelikonsoleille ja PC-alustoille.
moduuli #9
Mobiilipelien testaus
Mobiilipelien testauksen ainutlaatuisten haasteiden ja näkökohtien tutkiminen.
moduuli #10
Tutkiva testaus
Skriptittömät testaustekniikat vikojen tunnistamiseen ja pelin laadun parantamiseen.
moduuli #11
Vikojen ilmoittaminen ja seuranta
Vikojen raportoiminen ja seuranta, mukaan lukien vikojen luokittelu ja priorisointi.
moduuli #12
Testiautomaatio
Johdatus testiautomaatioon, mukaan lukien työkalut ja puitteet.
moduuli #13
Suorituskyky Testaus
Pelien suorituskyvyn mittaaminen, mukaan lukien mittarit ja optimointitekniikat.
moduuli #14
Yhteensopivuustestaus
Pelien yhteensopivuuden varmistaminen erilaisten laitteisto- ja ohjelmistokokoonpanojen kanssa.
moduuli #15
Käyttäjäkokemuksen (UX) testaus
Pelin arviointi käytettävyys, saavutettavuus ja yleinen pelaajakokemus.
moduuli #16
Lokalisointitestaus
Globalisaatioiden testauspelit, mukaan lukien kieli- ja kulttuurinäkökohdat.
moduuli #17
Sertifiointi ja vaatimustenmukaisuus
Alustanhaltijan sertifiointi- ja vaatimustenmukaisuusvaatimusten ymmärtäminen.
moduuli #18
Pelitestaustyökalut ja -ohjelmistot
Yleiskatsaus pelien testaustyökaluihin ja ohjelmistoihin, mukaan lukien kaupalliset ja avoimen lähdekoodin vaihtoehdot.
moduuli #19
Ketterä pelikehitys ja -testaus
Testauksen integrointi ketterään pelinkehityksen työnkulkuun.
moduuli #20
Riskiin perustuva testaus
Testauksen priorisointi riskinarvioinnin ja pelin kehitystavoitteiden perusteella.
moduuli #21
Pelitestauksen mittarit ja analyysit
Pelitestauksen tehokkuuden mittaaminen, mukaan lukien mittarit ja data-analyysi.
moduuli #22
Viestintä ja yhteistyö
Testaus- ja kehitystiimien välinen tehokas viestintä ja yhteistyö.
moduuli #23
Laadunvarmistusprosessin parantaminen
Laadunvarmistusprosessien ja -menettelyjen jatkuva parantaminen.
moduuli #24
Testiympäristön hallinta
testin hallinta ympäristöt, mukaan lukien asetukset, määritykset ja ylläpito.
moduuli #25
Accessibility-pelien testaus
Pelien esteettömyyden varmistaminen vammaisille pelaajille.
moduuli #26
Verkko- ja moninpelien testaus
Ainutlaatuisia online- ja moninpelien testausnäkökohtia pelit.
moduuli #27
Virtuaalitodellisuuden (VR) ja lisätyn todellisuuden (AR) pelitestaus
VR- ja AR-pelien testaus, mukaan lukien laitteisto- ja ohjelmistonäkökohdat.
moduuli #28
Pilvipelien ja pelien suoratoiston testaus
Testaus pelejä pilvipelaamiseen ja pelien suoratoistoalustoille.
moduuli #29
Game Testing for Esports
Kilpailun e-urheilun pelien testaus, mukaan lukien viive- ja suorituskykynäkökohdat.
moduuli #30
Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset
Pelitestauksen ja laadunvarmistuksen uran seuraavien vaiheiden suunnittelu


Oletko valmis oppimaan, jakamaan ja kilpailemaan?

Kieltenoppimisassistentti
puhetuen kanssa

Hei! Oletko valmis aloittamaan? Testataan mikrofoniasi.
Copyright 2025 @ wizape.com
Kaikki oikeudet pidätetään
OTA YHTEYTTÄTIETOSUOJAKÄYTTÖ