moduuli #3 Pelimoottorit ja -kehykset Johdatus suosittuihin pelimoottoreihin ja -kehyksiin, kuten Unity ja Unreal Engine.
moduuli #4 Ohjelmoinnin perusteet pelien kehittämiseen Johdatus ohjelmointikonsepteihin, tietotyyppeihin, muuttujiin ja ohjausrakenteisiin.
moduuli #5 Pelien kehitystyökalut ja ohjelmistot Yleiskatsaus pelien kehitystyökaluihin, kuten tasoeditorit, animaatioohjelmistot ja grafiikkaeditorit.
moduuli #6 Pelisuunnittelun periaatteet Pelisuunnittelun periaatteiden ymmärtäminen, mukaan lukien pelimekaniikka , tasosuunnittelu ja käyttökokemus.
moduuli #7 Pelin tarinankerronta ja kerronta Johdatus tarinankerrontaan ja kerrontatekniikoihin pelien kehittämisessä.
moduuli #8 Pelitaide ja animaatio Johdatus pelitaideeseen ja animaatioon, mukaan lukien 2D- ja 3D-grafiikka sekä animaatioperiaatteet.
moduuli #9 Pelin ääni- ja äänisuunnittelu Johdatus pelien ääni- ja äänisuunnitteluun, mukaan lukien äänitehosteet, musiikki ja ääninäyttelijä.
moduuli #10 Peliohjelmointi Ohjelmointipelimekaniikka, mukaan lukien syötteiden käsittely, törmäysten havaitseminen ja fysiikka.
moduuli #11 Pelilogiikka ja tilanhallinta Pelilogiikan ja tilanhallinnan toteuttaminen, mukaan lukien äärelliset koneet ja käyttäytymispuut.
moduuli #12 Käyttöliittymä ja User Experience Design Peleiden käyttöliittymien ja käyttökokemusten suunnittelu ja toteutus.
moduuli #13 Pelitestaus ja laadunvarmistus Johdatus pelien testaamiseen ja laadunvarmistukseen, mukaan lukien testausmenetelmät ja virheenkorjaustekniikat.
moduuli #14 Pelien julkaiseminen ja jakelu Pelien julkaisemisen ja jakelun ymmärtäminen, mukaan lukien digitaaliset julkisivut ja markkinointistrategiat.
moduuli #15 Pelikehityksen parhaat käytännöt Pelikehityksen parhaat käytännöt, mukaan lukien versionhallinta, ketterä kehitys ja tiimiyhteistyö.
moduuli #16 2D-pelikehitys [lisää moottorin/kehyksen] kanssa 2D-pelin käytännönläheinen kehittäminen käyttämällä suosittua pelimoottoria tai -kehystä.
moduuli #17 3D-pelikehitys [lisää moottori/kehys] 3D-pelin käytännönläheinen kehittäminen käyttämällä suosittua pelimoottoria tai -kehystä.
moduuli #18 Pelikehitys mobiililaitteille Erikoisnäkökohdat pelien kehittämiseen mobiililaitteilla, mukaan lukien optimointi ja kaupallistaminen.
moduuli #19 Peli Kehitys PC:lle ja konsolille Erityisiä huomioita pelien kehittämisessä PC- ja konsolialustoille, mukaan lukien suorituskyvyn optimointi ja portointi.
moduuli #20 Virtual Reality (VR) ja Augmented Reality (AR) -pelikehitys Johdatus VR:ään ja AR-pelikehitys, mukaan lukien laitteisto- ja ohjelmistonäkökohdat.
moduuli #21 Pelikehitys verkko- ja selainkäyttöön Erityisiä näkökohtia pelien kehittämiseen verkko- ja selainalustoilla, mukaan lukien HTML5 ja JavaScript.
moduuli #22 Pelikehitys sosiaalista vaikutusta varten. Pelikehityksen käyttäminen sosiaaliseen vaikutukseen, mukaan lukien koulutus, terveys ja sosiaaliset asiat.
moduuli #23 Pelikehitysportfolio ja urakehitys Pelikehitysportfolion rakentaminen ja urasi edistäminen alalla.
moduuli #24 Pelikehitysprojektin kehittäminen Pelikehitysprojektin kehittäminen ideasta loppuun asti, mukaan lukien projektin suunnittelu ja hallinta.
moduuli #25 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Suunnittele seuraavat vaiheet pelinkehitysuralla