moduuli #13 Pelin fysiikka ja törmäysten havaitseminen Pelin fysiikan, törmäysten havaitsemisen ja törmäysvasteen ymmärtäminen
moduuli #14 Grafiikka ja renderöinti Johdatus pelin grafiikkaan ja renderöintiin, mukaan lukien 2D- ja 3D-grafiikka
moduuli #15 Animaatio ja tilakoneet Animaatioiden ja tilakoneiden luominen pelihahmoille ja esineille
moduuli #16 AI ja Pathfinding Johdatus pelin tekoälyyn ja polunhakuun, mukaan lukien päätöksenteko ja navigointi
moduuli #17 Verkostoituminen ja moninpeli Pelien verkostoitumisen ja moninpeliarkkitehtuurin ymmärtäminen
moduuli #18 Pelien testaus ja laadunvarmistus Pelien testauksen ja laadunvarmistuksen merkitys, mukaan lukien testausmenetelmät ja -työkalut
moduuli #19 Pelin käyttöönotto ja jakelu Pelien valmistelu ja käyttöönotto eri alustoille, mukaan lukien PC, konsoli ja mobiili
moduuli #20 Pelien kaupallistaminen ja analytiikka Pelien kaupallistamismallien ymmärtäminen, mukaan lukien sovelluksen sisäiset ostot, mainokset ja tilaukset
moduuli #21 Pelaajan psykologia ja sitoutuminen Pelaajien psykologian ja käyttäytymisen ymmärtäminen, mukaan lukien motivaatio, säilyttäminen ja sitoutuminen
moduuli #22 Pelikehitysryhmän hallinta Pelien kehitystiimien johtaminen, mukaan lukien ketterä kehitys ja projektinhallinta
moduuli #23 Pelikehitystyökalut ja -ohjelmistot Yleiskatsaus suosittuihin pelien kehitystyökaluihin ja ohjelmistoihin, mukaan lukien Unity, Unreal Engine ja Autodesk Maya
moduuli #24 Pelikehityksen parhaat käytännöt Alan parhaat käytännöt pelien kehittämiseen, mukaan lukien koodausstandardit, testaus ja optimointi
moduuli #25 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Pelikehityksen perusteiden uran tulevien vaiheiden suunnittelu