77 kieltä
Logo

Oppipoikatila
10 Moduulit / ~100 sivuja
Ohjattu tila
~25 Moduulit / ~400 sivuja
🎓
Luo tapahtuma

Pelikehityksen perusteet
( 25 Moduulit )

moduuli #1
Pelikehityksen esittely
Yleiskatsaus pelin kehitysprosessiin, alan trendeihin ja urapolkuihin
moduuli #2
Pelikehitysputket
Pelin kehityksen eri vaiheiden ymmärtäminen konseptista julkaisuun
moduuli #3
Pelimoottorit ja -kehykset
Johdatus suosittuihin pelimoottoreihin ja kehyksiin, kuten Unity ja Unreal Engine
moduuli #4
Ohjelmointikielet pelien kehittämiseen
Yleiskatsaus pelien kehityksessä käytetyistä ohjelmointikielistä, mukaan lukien C#, Java ja C++
moduuli #5
Pelisuunnittelun perusteet
Pelisuunnittelun periaatteet, mukaan lukien pelimekaniikka, tasosuunnittelu ja käyttökokemus
moduuli #6
Pelitaiteen perusteet
Johdatus pelitaideeseen, mukaan lukien 2D- ja 3D-taide, tekstuurit ja valaistus
moduuli #7
Pelin äänen perusteet
Peliäänen esittely, mukaan lukien äänisuunnittelu, musiikki ja ääninäyttelijä
moduuli #8
Käyttökokemus ja käyttöliittymäsuunnittelu
Suunnittele intuitiivisia ja mukaansatempaavia käyttöliittymiä peleihin
moduuli #9
Pelimekaniikka ja tasapaino
Pelimekaniikan suunnittelu ja tasapainottaminen, mukaan lukien taistelu, tasohyppelyt ja pulmat
moduuli #10
Tasosuunnittelu ja maailmanrakennus
Suunnittele mukaansatempaavia tasoja ja rakenna mukaansatempaavia pelimaailmoja
moduuli #11
Tarinankerronta ja kerrontasuunnittelu
Luo kiehtovia tarinoita ja kertomuksia peleihin
moduuli #12
Peliohjelmointi C#:lla
Johdatus pelimekaniikan ohjelmointiin C#:lla
moduuli #13
Pelin fysiikka ja törmäysten havaitseminen
Pelin fysiikan, törmäysten havaitsemisen ja törmäysvasteen ymmärtäminen
moduuli #14
Grafiikka ja renderöinti
Johdatus pelin grafiikkaan ja renderöintiin, mukaan lukien 2D- ja 3D-grafiikka
moduuli #15
Animaatio ja tilakoneet
Animaatioiden ja tilakoneiden luominen pelihahmoille ja esineille
moduuli #16
AI ja Pathfinding
Johdatus pelin tekoälyyn ja polunhakuun, mukaan lukien päätöksenteko ja navigointi
moduuli #17
Verkostoituminen ja moninpeli
Pelien verkostoitumisen ja moninpeliarkkitehtuurin ymmärtäminen
moduuli #18
Pelien testaus ja laadunvarmistus
Pelien testauksen ja laadunvarmistuksen merkitys, mukaan lukien testausmenetelmät ja -työkalut
moduuli #19
Pelin käyttöönotto ja jakelu
Pelien valmistelu ja käyttöönotto eri alustoille, mukaan lukien PC, konsoli ja mobiili
moduuli #20
Pelien kaupallistaminen ja analytiikka
Pelien kaupallistamismallien ymmärtäminen, mukaan lukien sovelluksen sisäiset ostot, mainokset ja tilaukset
moduuli #21
Pelaajan psykologia ja sitoutuminen
Pelaajien psykologian ja käyttäytymisen ymmärtäminen, mukaan lukien motivaatio, säilyttäminen ja sitoutuminen
moduuli #22
Pelikehitysryhmän hallinta
Pelien kehitystiimien johtaminen, mukaan lukien ketterä kehitys ja projektinhallinta
moduuli #23
Pelikehitystyökalut ja -ohjelmistot
Yleiskatsaus suosittuihin pelien kehitystyökaluihin ja ohjelmistoihin, mukaan lukien Unity, Unreal Engine ja Autodesk Maya
moduuli #24
Pelikehityksen parhaat käytännöt
Alan parhaat käytännöt pelien kehittämiseen, mukaan lukien koodausstandardit, testaus ja optimointi
moduuli #25
Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset
Pelikehityksen perusteiden uran tulevien vaiheiden suunnittelu


Oletko valmis oppimaan, jakamaan ja kilpailemaan?

Kieltenoppimisassistentti
puhetuen kanssa

Hei! Oletko valmis aloittamaan? Testataan mikrofoniasi.
Copyright 2025 @ wizape.com
Kaikki oikeudet pidätetään
OTA YHTEYTTÄTIETOSUOJAKÄYTTÖ