moduuli #1 Johdatus pelien kehittämiseen Pelikehityksen, historian ja alustojen yleiskatsaus
moduuli #2 Kehitysympäristön määrittäminen Pelimoottorin, IDE:n valitseminen ja työkalujen määrittäminen
moduuli #3 Pelikehitys Perusteet Pelisilmukoiden, grafiikan ja äänen ymmärtäminen
moduuli #4 Ohjelmointikielet pelien kehittämiseen Johdatus kieliin, kuten C++, Java, C# ja JavaScript
moduuli #5 Pelimoottorien yleiskatsaus Esittely suositut pelimoottorit, kuten Unity, Unreal Engine ja Godot
moduuli #6 2D-pelien kehittäminen Unitylla 2D-pelien luominen Unityn avulla, mukaan lukien grafiikka ja animaatio
moduuli #7 2D-pelien kehittäminen Unreal Enginen avulla luominen 2D-pelit Unreal Enginellä, mukaan lukien grafiikka ja animaatio
moduuli #8 Mobiilipelien kehittäminen Unityn avulla Mobiilipelien luominen Unityn avulla, mukaan lukien iOS- ja Android-käyttöönotto
moduuli #9 Mobiilipelien kehittäminen Unreal Enginellä mobiilipelien luominen pelit Unreal Enginellä, mukaan lukien iOS- ja Android-käyttöönotto
moduuli #10 PC-pelien kehittäminen Unityn avulla PC-pelien luominen Unityn avulla, mukaan lukien Windows- ja macOS-käyttöönotto
moduuli #11 PC-pelien kehittäminen Unreal Enginen kanssa PC:n luominen pelit Unreal Enginellä, mukaan lukien Windows- ja macOS-käyttöönotto
moduuli #12 Web Game Development with JavaScript Web-pelien luominen JavaScriptillä, mukaan lukien HTML5 ja Phaser.io
moduuli #13 Web Game Development with Unity Verkon luominen pelit Unitylla, mukaan lukien WebGL-käyttöönotto
moduuli #14 Konsolipelien kehittäminen Unityn avulla Konsolipelien luominen Unityn avulla, mukaan lukien PlayStationin, Xboxin ja Nintendo Switchin käyttöönotto
moduuli #15 Konsolipelien kehittäminen Unreal Enginen kanssa Luominen konsolipelit Unreal Enginellä, mukaan lukien PlayStationin, Xboxin ja Nintendo Switchin käyttöönotto
moduuli #16 Virtual Reality (VR) -pelikehitys VR-pelien luominen Unityn ja Unreal Enginen avulla
moduuli #17 Augmented Reality (AR) -pelikehitys AR-pelien luominen Unityn ja Unreal Enginen avulla
moduuli #18 Pelisuunnittelun periaatteet Pelisuunnittelun periaatteiden ymmärtäminen, mukaan lukien tasosuunnittelu ja käyttökokemus
moduuli #19 Pelien testaus ja virheenkorjaus Testaus- ja virheenkorjaustekniikat pelien kehitys
moduuli #20 Pelien julkaiseminen ja markkinointi Pelisi julkaiseminen ja markkinointi, mukaan lukien jakelukanavat ja kaupallistamisstrategiat
moduuli #21 Pelikehityksen parhaat käytännöt Pelikehityksen parhaat käytännöt, mukaan lukien projektinhallinta ja tiimiyhteistyö
moduuli #22 Pelikehitystyökalut ja -ohjelmistot Yleiskatsaus pelien kehitystyökaluihin ja ohjelmistoihin, mukaan lukien tasoeditorit ja animaatioohjelmistot
moduuli #23 Pelikehitys Esportsille Pelien luominen kilpailevaan e-urheiluun, mukaan lukien moninpeli- ja verkkoominaisuudet
moduuli #24 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Suunnittelee seuraavia vaiheita pelien kehittämisessä eri alustoille