moduuli #1 Introduction to Game Development Project Management Overview of Game Development Project Management, tärkeys ja tavoitteet
moduuli #2 Understanding Game Development Life Cycles Tutustu eri pelien kehitysvaiheisiin, mukaan lukien ketterä, vesiputous ja hybridi
moduuli #3 Project Initiation and Concept Development Projektin laajuuden määrittäminen, pelikonseptin luominen ja projektiehdotuksen laatiminen
moduuli #4 Pelikehitystiimin rakentaminen Pelikehitystiimin muodostaminen, roolit ja vastuut sekä tiimin hallinta
moduuli #5 Projektin suunnittelu ja aikataulutus Projektin aikataulun luominen, virstanpylväiden asettaminen ja resurssien kohdentaminen
moduuli #6 Budjetointi ja kustannusarvio Kustannusten arviointi, budjetin luominen ja taloussuunnittelu pelien kehittämiseen
moduuli #7 Riskienhallinta pelikehityksessä Riskien tunnistaminen ja vähentäminen, riskinarviointi ja varautumissuunnittelu
moduuli #8 Pelisuunnittelun dokumentaatio ja putkistot Pelisuunnitteludokumenttien, -putkien ja työnkulkujen luominen
moduuli #9 Taide- ja ääniomaisuuden hallinta Taide- ja äänimateriaalin hallinta, mukaan lukien luominen, tarkastelu ja integrointi
moduuli #10 Ohjelmointi ja tekninen ohjaus Ohjelmointitehtävien, teknisen ohjauksen ja teknisen velan hallinta
moduuli #11 Testaus ja Laadunvarmistus Testausstrategiat, laadunvarmistus ja virheseuranta
moduuli #12 Versionhallinta ja lähteiden hallinta Versionhallintajärjestelmien, kuten Git, käyttö pelien kehittämiseen
moduuli #13 Viestintä ja sidosryhmien hallinta Tehokas viestintä, sidosryhmien hallinta ja tilaraportointi
moduuli #14 Projektin seuranta ja ohjaus Projektin edistymisen seuranta, poikkeamien tunnistaminen ja korjaavien toimenpiteiden toteuttaminen
moduuli #15 Muutosten hallinta ja laajuus Creep Muutospyyntöjen hallinta , laajuuden hiipiminen ja projektin laajuuden säädöt
moduuli #16 Resurssien allokointi ja tehtävien hallinta Tehtävien määrittäminen, resurssien allokointi ja työkuorman hallinta
moduuli #17 Crunch Time and Overtime Management Crunch Times, ylitöiden ja tiimimoraalin ylläpitäminen
moduuli #18 Pelin käynnistäminen ja käyttöönotto Pelin julkaisuun, käyttöönottoon ja julkaisun jälkeisiin toimintoihin valmistautuminen
moduuli #19 julkaisun jälkeinen tarkastelu ja retrospektiivi julkaisun jälkeisten tarkistusten tekeminen, opittujen kokemusten tunnistaminen , ja soveltaminen tuleviin projekteihin
moduuli #20 Agile Methodologies for Game Development Agile Principles, Scrum ja Kanban soveltaminen pelien kehitysprojekteihin
moduuli #21 Hybrid Methodologies for Game Development Combining Agile and Waterfall metodologiat for pelien kehitysprojektit
moduuli #22 Pelikehitystyökalut ja -ohjelmistot Pelien kehitystyökalujen, ohjelmistojen ja alustojen yleiskatsaus
moduuli #23 Projektinhallintatyökalut ja mallit Projektinhallintatyökalujen, mallien ja parhaiden käytäntöjen käyttäminen pelikehitys
moduuli #24 Pelikehitysprojektinhallinnan tapaustutkimukset Reaalimaailman tapaustutkimukset pelinkehitysprojekteista, onnistumisista ja haasteista
moduuli #25 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Suunnittele pelikehitysprojektinhallinnan uran seuraavia vaiheita