77 kieltä
Logo

Oppipoikatila
10 Moduulit / ~100 sivuja
Ohjattu tila
~25 Moduulit / ~400 sivuja
🎓
Luo tapahtuma

Pelikehitysprojektin hallinta
( 25 Moduulit )

moduuli #1
Introduction to Game Development Project Management
Overview of Game Development Project Management, tärkeys ja tavoitteet
moduuli #2
Understanding Game Development Life Cycles
Tutustu eri pelien kehitysvaiheisiin, mukaan lukien ketterä, vesiputous ja hybridi
moduuli #3
Project Initiation and Concept Development
Projektin laajuuden määrittäminen, pelikonseptin luominen ja projektiehdotuksen laatiminen
moduuli #4
Pelikehitystiimin rakentaminen
Pelikehitystiimin muodostaminen, roolit ja vastuut sekä tiimin hallinta
moduuli #5
Projektin suunnittelu ja aikataulutus
Projektin aikataulun luominen, virstanpylväiden asettaminen ja resurssien kohdentaminen
moduuli #6
Budjetointi ja kustannusarvio
Kustannusten arviointi, budjetin luominen ja taloussuunnittelu pelien kehittämiseen
moduuli #7
Riskienhallinta pelikehityksessä
Riskien tunnistaminen ja vähentäminen, riskinarviointi ja varautumissuunnittelu
moduuli #8
Pelisuunnittelun dokumentaatio ja putkistot
Pelisuunnitteludokumenttien, -putkien ja työnkulkujen luominen
moduuli #9
Taide- ja ääniomaisuuden hallinta
Taide- ja äänimateriaalin hallinta, mukaan lukien luominen, tarkastelu ja integrointi
moduuli #10
Ohjelmointi ja tekninen ohjaus
Ohjelmointitehtävien, teknisen ohjauksen ja teknisen velan hallinta
moduuli #11
Testaus ja Laadunvarmistus
Testausstrategiat, laadunvarmistus ja virheseuranta
moduuli #12
Versionhallinta ja lähteiden hallinta
Versionhallintajärjestelmien, kuten Git, käyttö pelien kehittämiseen
moduuli #13
Viestintä ja sidosryhmien hallinta
Tehokas viestintä, sidosryhmien hallinta ja tilaraportointi
moduuli #14
Projektin seuranta ja ohjaus
Projektin edistymisen seuranta, poikkeamien tunnistaminen ja korjaavien toimenpiteiden toteuttaminen
moduuli #15
Muutosten hallinta ja laajuus Creep
Muutospyyntöjen hallinta , laajuuden hiipiminen ja projektin laajuuden säädöt
moduuli #16
Resurssien allokointi ja tehtävien hallinta
Tehtävien määrittäminen, resurssien allokointi ja työkuorman hallinta
moduuli #17
Crunch Time and Overtime Management
Crunch Times, ylitöiden ja tiimimoraalin ylläpitäminen
moduuli #18
Pelin käynnistäminen ja käyttöönotto
Pelin julkaisuun, käyttöönottoon ja julkaisun jälkeisiin toimintoihin valmistautuminen
moduuli #19
julkaisun jälkeinen tarkastelu ja retrospektiivi
julkaisun jälkeisten tarkistusten tekeminen, opittujen kokemusten tunnistaminen , ja soveltaminen tuleviin projekteihin
moduuli #20
Agile Methodologies for Game Development
Agile Principles, Scrum ja Kanban soveltaminen pelien kehitysprojekteihin
moduuli #21
Hybrid Methodologies for Game Development
Combining Agile and Waterfall metodologiat for pelien kehitysprojektit
moduuli #22
Pelikehitystyökalut ja -ohjelmistot
Pelien kehitystyökalujen, ohjelmistojen ja alustojen yleiskatsaus
moduuli #23
Projektinhallintatyökalut ja mallit
Projektinhallintatyökalujen, mallien ja parhaiden käytäntöjen käyttäminen pelikehitys
moduuli #24
Pelikehitysprojektinhallinnan tapaustutkimukset
Reaalimaailman tapaustutkimukset pelinkehitysprojekteista, onnistumisista ja haasteista
moduuli #25
Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset
Suunnittele pelikehitysprojektinhallinnan uran seuraavia vaiheita


Oletko valmis oppimaan, jakamaan ja kilpailemaan?

Kieltenoppimisassistentti
puhetuen kanssa

Hei! Oletko valmis aloittamaan? Testataan mikrofoniasi.
Copyright 2025 @ wizape.com
Kaikki oikeudet pidätetään
OTA YHTEYTTÄTIETOSUOJAKÄYTTÖ