moduuli #1 Johdatus pelikehitykseen Yleiskatsaus pelien kehitysprosessiin, pelien kehityshistoriaan ja uraan alalla
moduuli #2 Pelikehitysalustat ja -työkalut Johdatus suosittuihin pelikehitysalustoihin ja -työkaluihin, kuten Unity , Unreal Engine ja Godot
moduuli #3 Pelisuunnittelun perusteet Pelisuunnittelun periaatteet, pelimekaniikka ja käyttökokemus
moduuli #4 Pelin tarinankerronta ja kerronta Tarinankerronta peleissä, kerronnan rakenne, ja hahmojen kehittäminen
moduuli #5 Pelitaide ja animaatio Johdatus pelitaidetyyleihin, 2D- ja 3D-taiteen luomiseen ja animaatioperiaatteisiin
moduuli #6 Pelien ääni- ja äänisuunnittelu Johdatus pelin ääneen, äänitehosteisiin , ja musiikin sävellys
moduuli #7 C#-ohjelmointi pelikehitykseen Johdatus C#-ohjelmointikieleen, muuttujiin, tietotyyppeihin ja ohjausrakenteisiin
moduuli #8 Objektoitu ohjelmointi pelien kehittämiseen Objektoitu ohjelmointi käsitteet, luokat, objektit ja periytyminen
moduuli #9 Unity-pelimoottorin perusteet Unity-pelimoottorin, kohtausten, objektien ja komponenttien esittely
moduuli #10 Unity-komentosarjat ja -ohjelmointi Unityn komentosarjojen kirjoittaminen,MonoBehaviour , ja Unitys-tapahtumajärjestelmä
moduuli #11 Pelin fysiikka ja törmäysten havaitseminen Johdatus pelin fysiikkaan, törmäysten havaitsemiseen ja fysiikkamoottoreihin
moduuli #12 Pelimekaniikka ja vuorovaikutukset Pelimekaniikan, pelaajien liikkeen ja vuorovaikutusten toteuttaminen
moduuli #13 Käyttöliittymä- ja UX-suunnittelu peleille Peleiden käyttöliittymien ja käyttökokemusten suunnittelu
moduuli #14 Pelien testaus ja virheenkorjaus Testaus- ja virheenkorjaustekniikat, virheiden käsittely ja optimointi
moduuli #15 Peli Käyttöönotto ja julkaisu Pelien käyttöönotto ja julkaiseminen eri alustoilla, sovelluskaupoissa ja verkkomarkkinapaikoilla
moduuli #16 2D-pelien kehittäminen Unityn avulla 2D-pelien luominen Unityn avulla, mukaan lukien tiilekartat, sprite-pelit ja animaatiot
moduuli #17 3D-pelien kehittäminen Unityn avulla 3D-pelien luominen Unitylla, mukaan lukien 3D-mallit, tekstuurit ja valaistus
moduuli #18 Pelikehitys Unreal Enginen avulla Johdatus Unreal Engineen, Blueprints- ja C++-ohjelmointiin
moduuli #19 Godotin pelikehitys Johdatus Godot-pelimoottoriin, GDScriptiin ja kohtausten hallintaan
moduuli #20 virtuaalitodellisuuden (VR) ja lisätyn todellisuuden (AR) pelikehitys johdanto VR- ja AR-pelien kehittämiseen, mukaan lukien Unity ja Unreal Engine
moduuli #21 Pelien kehittäminen mobiililaitteille Pelien optimointi mobiililaitteille, mukaan lukien iOS ja Android
moduuli #22 Pelikehitys verkkoon ja PC:lle Pelien optimointi verkkoon ja PC:hen, mukaan lukien HTML5 ja työpöytäsovellukset
moduuli #23 Pelien kehittäminen Pythonilla Pythonin käyttäminen pelien kehittämiseen, mukaan lukien Pygame ja Pyglet
moduuli #24 Pelikehitys Esportsille ja Competitive Gaming Pelien suunnittelu ja kehittäminen esports- ja kilpailupeleihin
moduuli #25 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Suunnittelemme pelikehitysuran seuraavia vaiheita