77 kieltä
Logo

Oppipoikatila
10 Moduulit / ~100 sivuja
Ohjattu tila
~25 Moduulit / ~400 sivuja
🎓
Luo tapahtuma

Pelin kehitys
( 25 Moduulit )

moduuli #1
Johdatus pelikehitykseen
Yleiskatsaus pelien kehitysprosessiin, pelien kehityshistoriaan ja uraan alalla
moduuli #2
Pelikehitysalustat ja -työkalut
Johdatus suosittuihin pelikehitysalustoihin ja -työkaluihin, kuten Unity , Unreal Engine ja Godot
moduuli #3
Pelisuunnittelun perusteet
Pelisuunnittelun periaatteet, pelimekaniikka ja käyttökokemus
moduuli #4
Pelin tarinankerronta ja kerronta
Tarinankerronta peleissä, kerronnan rakenne, ja hahmojen kehittäminen
moduuli #5
Pelitaide ja animaatio
Johdatus pelitaidetyyleihin, 2D- ja 3D-taiteen luomiseen ja animaatioperiaatteisiin
moduuli #6
Pelien ääni- ja äänisuunnittelu
Johdatus pelin ääneen, äänitehosteisiin , ja musiikin sävellys
moduuli #7
C#-ohjelmointi pelikehitykseen
Johdatus C#-ohjelmointikieleen, muuttujiin, tietotyyppeihin ja ohjausrakenteisiin
moduuli #8
Objektoitu ohjelmointi pelien kehittämiseen
Objektoitu ohjelmointi käsitteet, luokat, objektit ja periytyminen
moduuli #9
Unity-pelimoottorin perusteet
Unity-pelimoottorin, kohtausten, objektien ja komponenttien esittely
moduuli #10
Unity-komentosarjat ja -ohjelmointi
Unityn komentosarjojen kirjoittaminen,MonoBehaviour , ja Unitys-tapahtumajärjestelmä
moduuli #11
Pelin fysiikka ja törmäysten havaitseminen
Johdatus pelin fysiikkaan, törmäysten havaitsemiseen ja fysiikkamoottoreihin
moduuli #12
Pelimekaniikka ja vuorovaikutukset
Pelimekaniikan, pelaajien liikkeen ja vuorovaikutusten toteuttaminen
moduuli #13
Käyttöliittymä- ja UX-suunnittelu peleille
Peleiden käyttöliittymien ja käyttökokemusten suunnittelu
moduuli #14
Pelien testaus ja virheenkorjaus
Testaus- ja virheenkorjaustekniikat, virheiden käsittely ja optimointi
moduuli #15
Peli Käyttöönotto ja julkaisu
Pelien käyttöönotto ja julkaiseminen eri alustoilla, sovelluskaupoissa ja verkkomarkkinapaikoilla
moduuli #16
2D-pelien kehittäminen Unityn avulla
2D-pelien luominen Unityn avulla, mukaan lukien tiilekartat, sprite-pelit ja animaatiot
moduuli #17
3D-pelien kehittäminen Unityn avulla
3D-pelien luominen Unitylla, mukaan lukien 3D-mallit, tekstuurit ja valaistus
moduuli #18
Pelikehitys Unreal Enginen avulla
Johdatus Unreal Engineen, Blueprints- ja C++-ohjelmointiin
moduuli #19
Godotin pelikehitys
Johdatus Godot-pelimoottoriin, GDScriptiin ja kohtausten hallintaan
moduuli #20
virtuaalitodellisuuden (VR) ja lisätyn todellisuuden (AR) pelikehitys
johdanto VR- ja AR-pelien kehittämiseen, mukaan lukien Unity ja Unreal Engine
moduuli #21
Pelien kehittäminen mobiililaitteille
Pelien optimointi mobiililaitteille, mukaan lukien iOS ja Android
moduuli #22
Pelikehitys verkkoon ja PC:lle
Pelien optimointi verkkoon ja PC:hen, mukaan lukien HTML5 ja työpöytäsovellukset
moduuli #23
Pelien kehittäminen Pythonilla
Pythonin käyttäminen pelien kehittämiseen, mukaan lukien Pygame ja Pyglet
moduuli #24
Pelikehitys Esportsille ja Competitive Gaming
Pelien suunnittelu ja kehittäminen esports- ja kilpailupeleihin
moduuli #25
Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset
Suunnittelemme pelikehitysuran seuraavia vaiheita


Oletko valmis oppimaan, jakamaan ja kilpailemaan?

Kieltenoppimisassistentti
puhetuen kanssa

Hei! Oletko valmis aloittamaan? Testataan mikrofoniasi.
Copyright 2025 @ wizape.com
Kaikki oikeudet pidätetään
OTA YHTEYTTÄTIETOSUOJAKÄYTTÖ