moduuli #1 Johdatus takilaan Animaatiotakilan yleiskatsaus, takilauksen merkitys animaatioiden tuotannossa
moduuli #2 Takilan perusteet Takilan nivelten, luiden ja luurangojen ymmärtäminen
moduuli #3 Takilan työkalut ja ohjelmistot Yleiskatsaus suosituista takilaohjelmistoista ja työkaluista, kuten Maya, Blender ja 3ds Max
moduuli #4 Takilan periaatteet ja parhaat käytännöt Hyvän takilauksen periaatteiden ymmärtäminen, mukaan lukien muodonmuutos, pyöriminen ja skaalaus
moduuli #5 Erilaisten animaatiotyylien takila Eri animaatiotyylien, kuten sarjakuva, realistinen ja tyylitelty, takilailu
moduuli #6 Johdatus nylkemiseen nylkimisprosessin ymmärtäminen, verkon sitominen luurankoon
moduuli #7 Skining Methods and Techniques Erilaisten nylkemismenetelmien tutkiminen, mukaan lukien vertex-pohjaiset, luupohjaiset ja hilat
moduuli #8 Deformaatio- ja painomaalaus Deformaatio- ja painomaalaustekniikoiden ymmärtäminen realistista nylkemistä varten
moduuli #9 Skinning for Facial Animation Skinning for Facial Animation»,«Skinning series for Facial Animation, mukaan lukien suun, silmät ja kulmakarvat
moduuli #10 Nhousuongelmien vianetsintä Yleiset nylkemisongelmat ja niiden vianetsintä ja korjaaminen
moduuli #11 Rigging the Body Vartalon, käsivarsien ja jalkojen takila animaatiota varten
moduuli #12 Kasvojen ja pään takiointi Kasvojen, pään ja silmien takiointi animaatiota varten
moduuli #13 Käsien ja sormien takiointi Käsien ja sormet animaatiota varten, mukaan lukien tarttuminen ja manipulointi
moduuli #14 Nelijalkaisten ja kaksijalkaisten animaatioiden takila Nelijalkaisten ja kaksijalkaisten animaatioiden takila, mukaan lukien kävelypyörät ja juoksu
moduuli #15 Erikoisanimaatioiden takila Tarkistus erikoistuneille animaatiot, mukaan lukien siivet, hännät ja muut lisäykset
moduuli #16 Kehittyneet nylkemistekniikat Kehittyneiden nylkemistekniikoiden tutkiminen, mukaan lukien lihassimulaatio ja dynaaminen nylkeminen
moduuli #17 Simulaatiota ja fysiikkaa varten tarvittava takila Simulaatiota ja fysiikkaa varten , mukaan lukien hiukset, kangas ja jäykkä kehon dynamiikka
moduuli #18 Kehittyneet takilatekniikat kasvoanimaatioon Kehittyneet takilatekniikat kasvojen animaatioon, mukaan lukien FACS ja sekoitusmuodot
moduuli #19 Takila fotorealismia varten Fotorealismin takila, mukaan lukien hienovaraiset liikkeet ja realistiset muodonmuutokset
moduuli #20 Takilan optimointi suorituskykyä varten Takilan optimointi suorituskykyä varten, mukaan lukien monimutkaisuuden vähentäminen ja toiston parantaminen
moduuli #21 takilaputkisto ja työnkulku takilaputken ja työnkulun ymmärtäminen mallintamisesta animaatio
moduuli #22 Yhteistyö ja viestintä Yhteistyö ja viestintä riggerien, mallintajien ja animaattoreiden välillä
moduuli #23 Takila eri ohjelmistoille Takila eri ohjelmistoille, mukaan lukien Maya, Blender, 3ds Max ja Unreal Engine
moduuli #24 Reaaliaikaisen animaation takila Reaaliaikaisen animaation, mukaan lukien videopelit ja virtuaalitodellisuus
moduuli #25 Elokuvien ja television takila Elokuvien ja television, mukaan lukien huippuluokan takila visuaaliset tehosteet ja animaatiot
moduuli #26 Lopullinen projekti: Hahmon luominen Kurssin aikana opittujen taitojen soveltaminen hahmon luomiseen
moduuli #27 Lopullinen projekti: Nahkautuminen ja muodonmuutos Kurssin aikana opittujen taitojen soveltaminen ihoon ja muuttaa hahmon muotoa
moduuli #28 Takilaportfolion luominen Takilataitoja ja kokemusta esittelevän portfolion luominen
moduuli #29 Optimointi ja vianetsintä Takila- ja nylkemisongelmien optimointi ja vianetsintä lopullisessa projektissa
moduuli #30 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Suunnittelemme Rigging and Skinning for Animation -uran seuraavia vaiheita