77 kieltä
Logo

Oppipoikatila
10 Moduulit / ~100 sivuja
Ohjattu tila
~25 Moduulit / ~400 sivuja
🎓
Luo tapahtuma

Rigging ja skinning animaatioita varten
( 30 Moduulit )

moduuli #1
Johdatus takilaan
Animaatiotakilan yleiskatsaus, takilauksen merkitys animaatioiden tuotannossa
moduuli #2
Takilan perusteet
Takilan nivelten, luiden ja luurangojen ymmärtäminen
moduuli #3
Takilan työkalut ja ohjelmistot
Yleiskatsaus suosituista takilaohjelmistoista ja työkaluista, kuten Maya, Blender ja 3ds Max
moduuli #4
Takilan periaatteet ja parhaat käytännöt
Hyvän takilauksen periaatteiden ymmärtäminen, mukaan lukien muodonmuutos, pyöriminen ja skaalaus
moduuli #5
Erilaisten animaatiotyylien takila
Eri animaatiotyylien, kuten sarjakuva, realistinen ja tyylitelty, takilailu
moduuli #6
Johdatus nylkemiseen
nylkimisprosessin ymmärtäminen, verkon sitominen luurankoon
moduuli #7
Skining Methods and Techniques
Erilaisten nylkemismenetelmien tutkiminen, mukaan lukien vertex-pohjaiset, luupohjaiset ja hilat
moduuli #8
Deformaatio- ja painomaalaus
Deformaatio- ja painomaalaustekniikoiden ymmärtäminen realistista nylkemistä varten
moduuli #9
Skinning for Facial Animation
Skinning for Facial Animation»,«Skinning series for Facial Animation, mukaan lukien suun, silmät ja kulmakarvat
moduuli #10
Nhousuongelmien vianetsintä
Yleiset nylkemisongelmat ja niiden vianetsintä ja korjaaminen
moduuli #11
Rigging the Body
Vartalon, käsivarsien ja jalkojen takila animaatiota varten
moduuli #12
Kasvojen ja pään takiointi
Kasvojen, pään ja silmien takiointi animaatiota varten
moduuli #13
Käsien ja sormien takiointi
Käsien ja sormet animaatiota varten, mukaan lukien tarttuminen ja manipulointi
moduuli #14
Nelijalkaisten ja kaksijalkaisten animaatioiden takila
Nelijalkaisten ja kaksijalkaisten animaatioiden takila, mukaan lukien kävelypyörät ja juoksu
moduuli #15
Erikoisanimaatioiden takila
Tarkistus erikoistuneille animaatiot, mukaan lukien siivet, hännät ja muut lisäykset
moduuli #16
Kehittyneet nylkemistekniikat
Kehittyneiden nylkemistekniikoiden tutkiminen, mukaan lukien lihassimulaatio ja dynaaminen nylkeminen
moduuli #17
Simulaatiota ja fysiikkaa varten tarvittava takila
Simulaatiota ja fysiikkaa varten , mukaan lukien hiukset, kangas ja jäykkä kehon dynamiikka
moduuli #18
Kehittyneet takilatekniikat kasvoanimaatioon
Kehittyneet takilatekniikat kasvojen animaatioon, mukaan lukien FACS ja sekoitusmuodot
moduuli #19
Takila fotorealismia varten
Fotorealismin takila, mukaan lukien hienovaraiset liikkeet ja realistiset muodonmuutokset
moduuli #20
Takilan optimointi suorituskykyä varten
Takilan optimointi suorituskykyä varten, mukaan lukien monimutkaisuuden vähentäminen ja toiston parantaminen
moduuli #21
takilaputkisto ja työnkulku
takilaputken ja työnkulun ymmärtäminen mallintamisesta animaatio
moduuli #22
Yhteistyö ja viestintä
Yhteistyö ja viestintä riggerien, mallintajien ja animaattoreiden välillä
moduuli #23
Takila eri ohjelmistoille
Takila eri ohjelmistoille, mukaan lukien Maya, Blender, 3ds Max ja Unreal Engine
moduuli #24
Reaaliaikaisen animaation takila
Reaaliaikaisen animaation, mukaan lukien videopelit ja virtuaalitodellisuus
moduuli #25
Elokuvien ja television takila
Elokuvien ja television, mukaan lukien huippuluokan takila visuaaliset tehosteet ja animaatiot
moduuli #26
Lopullinen projekti: Hahmon luominen
Kurssin aikana opittujen taitojen soveltaminen hahmon luomiseen
moduuli #27
Lopullinen projekti: Nahkautuminen ja muodonmuutos
Kurssin aikana opittujen taitojen soveltaminen ihoon ja muuttaa hahmon muotoa
moduuli #28
Takilaportfolion luominen
Takilataitoja ja kokemusta esittelevän portfolion luominen
moduuli #29
Optimointi ja vianetsintä
Takila- ja nylkemisongelmien optimointi ja vianetsintä lopullisessa projektissa
moduuli #30
Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset
Suunnittelemme Rigging and Skinning for Animation -uran seuraavia vaiheita


Oletko valmis oppimaan, jakamaan ja kilpailemaan?

Kieltenoppimisassistentti
puhetuen kanssa

Hei! Oletko valmis aloittamaan? Testataan mikrofoniasi.
Copyright 2025 @ wizape.com
Kaikki oikeudet pidätetään
OTA YHTEYTTÄTIETOSUOJAKÄYTTÖ