77 kieltä
Logo

Oppipoikatila
10 Moduulit / ~100 sivuja
Ohjattu tila
~25 Moduulit / ~400 sivuja
🎓
Luo tapahtuma

VR-pelien kehitys
( 30 Moduulit )

moduuli #1
Johdatus VR-pelikehitykseen
Yleiskatsaus VR-teknologiaan, sen sovelluksiin ja pelien kehitysprosessiin
moduuli #2
VR-kehitysympäristön perustaminen
Unityn tai Unreal Enginen asentaminen ja konfigurointi VR-kehitystä varten
moduuli #3
VR:n perusteet: ohjaimet, seuranta ja syöttö
VR-ohjaimien, seurantajärjestelmien ja syöttömenetelmien ymmärtäminen
moduuli #4
VR-kokemusten suunnitteluperiaatteet
Suunniteltu uppoamaan, läsnäoloon ja käyttömukavuuteen VR:ssä
moduuli #5
3D-resurssien luominen VR:lle
3D-resurssien mallintaminen, teksturointi ja optimointi VR:ää varten
moduuli #6
VR-skenen rakentaminen Unityssa
VR-peruskohtauksen luominen Unityssa, mukaan lukien kohtaushierarkia ja asettelu
moduuli #7
Fysiikka ja törmäys VR:ssä
Fysiikan ja törmäysten ymmärtäminen VR:ssä, mukaan lukien Rigidbody- ja Collider-komponentit
moduuli #8
VR:n komentosarja Unityssa
Johdatus C#-komentosarjaan VR-vuorovaikutuksiin ja tapahtumiin
moduuli #9
Työskentely VR-kameroiden ja näyttöikkunoiden kanssa
VR-kameroiden ja katseluporttien konfigurointi ja optimointi
moduuli #10
VR-äänen perusteet
3D-äänen ymmärtäminen VR:ssä, mukaan lukien tilaääni ja kuulo
moduuli #11
Interaktiivisten elementtien luominen VR:ssä
Rakenna interaktiivisia elementtejä, kuten painikkeita, vipuja ja ovia
moduuli #12
VR-käyttöliittymä ja palaute
Suunnittelemme ja toteutamme tehokkaita käyttöliittymä- ja palautejärjestelmiä VR:ssä
moduuli #13
Suorituskyvyn optimointi VR:lle
Tekniikat suorituskyvyn optimoimiseksi ja latenssin vähentämiseksi VR:ssä
moduuli #14
VR-kokemusten testaus ja virheenkorjaus
VR-kokemusten testaus- ja virheenkorjaustekniikat
moduuli #15
Edistyneet VR-aiheet: Teleportaatio ja liikkuminen
Teleportaation ja liikkumismekaniikan toteuttaminen VR:ssä
moduuli #16
Edistyneet VR-aiheet: Käsien seuranta ja eleiden tunnistus
Käsien seurannan ja eleiden tunnistuksen käyttöönotto VR:ssä
moduuli #17
VR Analytics ja suorituskykymittarit
Kerää ja analysoi dataa VR-käyttäjien käyttäytymisestä ja suorituskyvystä
moduuli #18
VR-kokemusten julkaiseminen ja käyttöönotto
VR-kokemusten valmistelu ja käyttöönotto eri alustoille
moduuli #19
VR-pelikehitys Unreal Enginellä
Johdatus VR-pelien kehittämiseen Unreal Enginellä
moduuli #20
Edistyneet VR-aiheet: Moninpeli ja sosiaalinen VR
Moninpeli- ja sosiaalisten VR-ominaisuuksien käyttöönotto
moduuli #21
VR:n saavutettavuus ja inklusiivisuus
Suunnittelemme ja kehitämme VR-elämyksiä saavutettavuuteen ja osallistamiseen
moduuli #22
VR:n liiketoiminta- ja kaupallistamisstrategiat
VR-kokemusten liiketoiminta- ja kaupallistamisstrategioiden tutkiminen
moduuli #23
VR ja Mixed Reality: The Future of Immersive Tech
Tutustu VR-, AR- ja MR-tekniikoiden tulevaisuuteen
moduuli #24
VR-pelikehitysprojekti: Osa 1
Aloitamme VR-pelikehitysprojektin, joka sisältää konseptin ja suunnittelun
moduuli #25
VR-pelikehitysprojekti: Osa 2
Pelin perusmekaniikan rakentaminen ja toteuttaminen
moduuli #26
VR-pelikehitysprojekti: Osa 3
VR-pelikokemuksen hiominen ja hiominen
moduuli #27
VR-pelikehitysprojekti: Osa 4
VR-pelikokemuksen testaus, virheenkorjaus ja optimointi
moduuli #28
VR-pelikehitysprojekti: Osa 5
VR-pelikokemuksen käyttöönotto ja julkaiseminen
moduuli #29
Edistyneet VR-aiheet: Kehittyneet renderöintitekniikat
Kehittyneiden renderöintitekniikoiden käyttöönotto VR:ssä
moduuli #30
Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset
Suunnittelemme seuraavia vaiheita VR-pelikehitysuralla


Oletko valmis oppimaan, jakamaan ja kilpailemaan?

Kieltenoppimisassistentti
puhetuen kanssa

Hei! Oletko valmis aloittamaan? Testataan mikrofoniasi.
Copyright 2025 @ wizape.com
Kaikki oikeudet pidätetään
OTA YHTEYTTÄTIETOSUOJAKÄYTTÖ