77 kieltä
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
Oppipoikatila
10 Moduulit / ~100 sivuja
Ohjattu tila
~25 Moduulit / ~400 sivuja
🎓
Luo tapahtuma
VR-pelien kehitys
( 30 Moduulit )
moduuli #1
Johdatus VR-pelikehitykseen
Yleiskatsaus VR-teknologiaan, sen sovelluksiin ja pelien kehitysprosessiin
moduuli #2
VR-kehitysympäristön perustaminen
Unityn tai Unreal Enginen asentaminen ja konfigurointi VR-kehitystä varten
moduuli #3
VR:n perusteet: ohjaimet, seuranta ja syöttö
VR-ohjaimien, seurantajärjestelmien ja syöttömenetelmien ymmärtäminen
moduuli #4
VR-kokemusten suunnitteluperiaatteet
Suunniteltu uppoamaan, läsnäoloon ja käyttömukavuuteen VR:ssä
moduuli #5
3D-resurssien luominen VR:lle
3D-resurssien mallintaminen, teksturointi ja optimointi VR:ää varten
moduuli #6
VR-skenen rakentaminen Unityssa
VR-peruskohtauksen luominen Unityssa, mukaan lukien kohtaushierarkia ja asettelu
moduuli #7
Fysiikka ja törmäys VR:ssä
Fysiikan ja törmäysten ymmärtäminen VR:ssä, mukaan lukien Rigidbody- ja Collider-komponentit
moduuli #8
VR:n komentosarja Unityssa
Johdatus C#-komentosarjaan VR-vuorovaikutuksiin ja tapahtumiin
moduuli #9
Työskentely VR-kameroiden ja näyttöikkunoiden kanssa
VR-kameroiden ja katseluporttien konfigurointi ja optimointi
moduuli #10
VR-äänen perusteet
3D-äänen ymmärtäminen VR:ssä, mukaan lukien tilaääni ja kuulo
moduuli #11
Interaktiivisten elementtien luominen VR:ssä
Rakenna interaktiivisia elementtejä, kuten painikkeita, vipuja ja ovia
moduuli #12
VR-käyttöliittymä ja palaute
Suunnittelemme ja toteutamme tehokkaita käyttöliittymä- ja palautejärjestelmiä VR:ssä
moduuli #13
Suorituskyvyn optimointi VR:lle
Tekniikat suorituskyvyn optimoimiseksi ja latenssin vähentämiseksi VR:ssä
moduuli #14
VR-kokemusten testaus ja virheenkorjaus
VR-kokemusten testaus- ja virheenkorjaustekniikat
moduuli #15
Edistyneet VR-aiheet: Teleportaatio ja liikkuminen
Teleportaation ja liikkumismekaniikan toteuttaminen VR:ssä
moduuli #16
Edistyneet VR-aiheet: Käsien seuranta ja eleiden tunnistus
Käsien seurannan ja eleiden tunnistuksen käyttöönotto VR:ssä
moduuli #17
VR Analytics ja suorituskykymittarit
Kerää ja analysoi dataa VR-käyttäjien käyttäytymisestä ja suorituskyvystä
moduuli #18
VR-kokemusten julkaiseminen ja käyttöönotto
VR-kokemusten valmistelu ja käyttöönotto eri alustoille
moduuli #19
VR-pelikehitys Unreal Enginellä
Johdatus VR-pelien kehittämiseen Unreal Enginellä
moduuli #20
Edistyneet VR-aiheet: Moninpeli ja sosiaalinen VR
Moninpeli- ja sosiaalisten VR-ominaisuuksien käyttöönotto
moduuli #21
VR:n saavutettavuus ja inklusiivisuus
Suunnittelemme ja kehitämme VR-elämyksiä saavutettavuuteen ja osallistamiseen
moduuli #22
VR:n liiketoiminta- ja kaupallistamisstrategiat
VR-kokemusten liiketoiminta- ja kaupallistamisstrategioiden tutkiminen
moduuli #23
VR ja Mixed Reality: The Future of Immersive Tech
Tutustu VR-, AR- ja MR-tekniikoiden tulevaisuuteen
moduuli #24
VR-pelikehitysprojekti: Osa 1
Aloitamme VR-pelikehitysprojektin, joka sisältää konseptin ja suunnittelun
moduuli #25
VR-pelikehitysprojekti: Osa 2
Pelin perusmekaniikan rakentaminen ja toteuttaminen
moduuli #26
VR-pelikehitysprojekti: Osa 3
VR-pelikokemuksen hiominen ja hiominen
moduuli #27
VR-pelikehitysprojekti: Osa 4
VR-pelikokemuksen testaus, virheenkorjaus ja optimointi
moduuli #28
VR-pelikehitysprojekti: Osa 5
VR-pelikokemuksen käyttöönotto ja julkaiseminen
moduuli #29
Edistyneet VR-aiheet: Kehittyneet renderöintitekniikat
Kehittyneiden renderöintitekniikoiden käyttöönotto VR:ssä
moduuli #30
Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset
Suunnittelemme seuraavia vaiheita VR-pelikehitysuralla
Oletko valmis oppimaan, jakamaan ja kilpailemaan?
Luo tapahtuma nyt
Kieltenoppimisassistentti
puhetuen kanssa
Hei! Oletko valmis aloittamaan? Testataan mikrofoniasi.
▶
Aloita kuunteleminen
Copyright 2025 @ wizape.com
Kaikki oikeudet pidätetään
OTA YHTEYTTÄ
TIETOSUOJAKÄYTTÖ