77 kieltä
Logo

Oppipoikatila
10 Moduulit / ~100 sivuja
Ohjattu tila
~25 Moduulit / ~400 sivuja
🎓
Luo tapahtuma

VR-sisällön luominen
( 30 Moduulit )

moduuli #1
Johdatus VR-sisällön luomiseen
Yleiskatsaus VR-teknologiaan ja sen sovelluksiin
moduuli #2
VR-laitteiston ja -ohjelmiston ymmärtäminen
VR-laitteiden, ohjaimien ja ohjelmistoalustojen yleiskatsaus
moduuli #3
VR-kehityksen määrittäminen Ympäristö
VR-kehitystyökalujen ja -ohjelmiston asennus ja konfigurointi
moduuli #4
VR:n 3D-mallinnuksen perusteet
Johdatus 3D-mallinnuksen periaatteisiin ja työkaluihin VR-sisällön luomiseen
moduuli #5
Tekturointi ja materiaalit VR:lle
Tekstuurien, materiaalien ja valaistuksen ymmärtäminen mukaansatempaavia VR-elämyksiä varten
moduuli #6
VR-äänen perusteet
VR-sisällön luomisen ääniperiaatteiden ja parhaiden käytäntöjen ymmärtäminen
moduuli #7
Johdatus VR-kohtausten koostumukseen
Kohtauksen sommittelun periaatteet ja tilasuunnittelu VR-elämyksiin
moduuli #8
Työskentely 3D-animaatiolla VR:lle
Johdatus 3D-animaatioperiaatteisiin ja -työkaluihin VR-sisällön luomiseen
moduuli #9
Vuorovaikutteisten elementtien luominen VR:ssä
Vuorovaikutteisten elementtien ohjelmointi ja suunnittelu VR:lle kokemukset
moduuli #10
User Experience (UX) Design for VR
Intuitiivisten ja mukaansatempaavien käyttökokemusten suunnittelu VR-sisällölle
moduuli #11
VR-sisällön optimointi suorituskykyä varten
VR-sisällön suorituskyvyn optimointitekniikoiden ymmärtäminen
moduuli #12
Työskentely VR-kehityskehysten kanssa
Yleiskatsaus suosittuihin VR-kehityskehyksiin ja niiden sovelluksiin
moduuli #13
VR-kokemusten luominen Unityn avulla
Käyttäjällinen opetusohjelma VR-kokemusten luomiseen Unityn avulla
moduuli #14
VR-kokemusten luominen Unreal Engine
Käytännöllinen opetusohjelma VR-kokemusten luomiseen Unreal Enginen avulla
moduuli #15
VR-kokemusten rakentaminen A-Framen avulla
Käytännön opetusohjelma VR-kokemusten luomiseen A-Framen avulla
moduuli #16
Jakelu ja VR-sisällön julkaiseminen
VR-sisällön jakelukanavien ja julkaisuvaihtoehtojen ymmärtäminen
moduuli #17
VR-sisällön kaupallistaminen
VR-sisällön tulomallien ja kaupallistamisstrategioiden tutkiminen
moduuli #18
VR-sisällön suorituskyvyn analysointi ja optimointi
ymmärtäminen VR-sisällön analytiikka ja suorituskykymittarit
moduuli #19
VR-sisällön saavutettavuus ja inklusiivisuus
VR-kokemusten suunnittelu käytettävyyttä ja inklusiivisuutta varten
moduuli #20
Kehittyneet VR-tekniikat ja -tehosteet
Kehittyneiden VR-tekniikoiden ja tehosteiden tutkiminen uppoamisen parantamiseksi ja realismi
moduuli #21
VR Storytelling and Narrative Design
Vakuuttavien kertomusten ja tarinankerrontaperiaatteiden luominen VR-kokemuksia varten
moduuli #22
VR:n ja lisätyn todellisuuden (AR) konvergenssi
VR- ja AR-tekniikoiden ja sovellusten lähentymisen tutkiminen
moduuli #23
VR-sisällön luominen tietyille toimialoille
VR-sisällön luomisen tutkiminen tietyillä aloilla, kuten terveydenhuolto, koulutus ja viihde
moduuli #24
Yhteiskäyttöinen VR-kehitys ja tiiminhallinta
Yhteistyön VR-kehityksen parhaat käytännöt ja tiimin hallinta
moduuli #25
VR-sisällön lokalisointi ja globalisaatio
VR-sisällön lokalisointi- ja globalisaatiostrategioiden ymmärtäminen
moduuli #26
VR ja etiikka: immersiivisen teknologian vaikutus huomioon ottaen
VR-tekniikan ja sen eettisten vaikutusten tutkiminen vaikutus yhteiskuntaan
moduuli #27
VR-sisältö ja immateriaalioikeudet
VR-sisällön immateriaalioikeus- ja tekijänoikeuslakien ymmärtäminen
moduuli #28
VR ja saavutettavuus koulutuksessa
VR:n sovellusten ja mahdollisuuksien tutkiminen koulutuksessa
moduuli #29
VR ja terveydenhuolto: terapia, hoito ja koulutus
VR:n sovellusten ja mahdollisuuksien tutkiminen terveydenhuollossa
moduuli #30
Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset
Suunnittele seuraavia vaiheita VR-sisällön uran luomisessa


Oletko valmis oppimaan, jakamaan ja kilpailemaan?

Kieltenoppimisassistentti
puhetuen kanssa

Hei! Oletko valmis aloittamaan? Testataan mikrofoniasi.
Copyright 2025 @ wizape.com
Kaikki oikeudet pidätetään
OTA YHTEYTTÄTIETOSUOJAKÄYTTÖ