moduuli #15 VR-kokemusten rakentaminen A-Framen avulla Käytännön opetusohjelma VR-kokemusten luomiseen A-Framen avulla
moduuli #16 Jakelu ja VR-sisällön julkaiseminen VR-sisällön jakelukanavien ja julkaisuvaihtoehtojen ymmärtäminen
moduuli #17 VR-sisällön kaupallistaminen VR-sisällön tulomallien ja kaupallistamisstrategioiden tutkiminen
moduuli #18 VR-sisällön suorituskyvyn analysointi ja optimointi ymmärtäminen VR-sisällön analytiikka ja suorituskykymittarit
moduuli #19 VR-sisällön saavutettavuus ja inklusiivisuus VR-kokemusten suunnittelu käytettävyyttä ja inklusiivisuutta varten
moduuli #20 Kehittyneet VR-tekniikat ja -tehosteet Kehittyneiden VR-tekniikoiden ja tehosteiden tutkiminen uppoamisen parantamiseksi ja realismi
moduuli #21 VR Storytelling and Narrative Design Vakuuttavien kertomusten ja tarinankerrontaperiaatteiden luominen VR-kokemuksia varten
moduuli #22 VR:n ja lisätyn todellisuuden (AR) konvergenssi VR- ja AR-tekniikoiden ja sovellusten lähentymisen tutkiminen
moduuli #23 VR-sisällön luominen tietyille toimialoille VR-sisällön luomisen tutkiminen tietyillä aloilla, kuten terveydenhuolto, koulutus ja viihde
moduuli #24 Yhteiskäyttöinen VR-kehitys ja tiiminhallinta Yhteistyön VR-kehityksen parhaat käytännöt ja tiimin hallinta
moduuli #25 VR-sisällön lokalisointi ja globalisaatio VR-sisällön lokalisointi- ja globalisaatiostrategioiden ymmärtäminen
moduuli #26 VR ja etiikka: immersiivisen teknologian vaikutus huomioon ottaen VR-tekniikan ja sen eettisten vaikutusten tutkiminen vaikutus yhteiskuntaan
moduuli #27 VR-sisältö ja immateriaalioikeudet VR-sisällön immateriaalioikeus- ja tekijänoikeuslakien ymmärtäminen
moduuli #28 VR ja saavutettavuus koulutuksessa VR:n sovellusten ja mahdollisuuksien tutkiminen koulutuksessa
moduuli #29 VR ja terveydenhuolto: terapia, hoito ja koulutus VR:n sovellusten ja mahdollisuuksien tutkiminen terveydenhuollossa
moduuli #30 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Suunnittele seuraavia vaiheita VR-sisällön uran luomisessa