moduuli #1 Johdatus virtuaaliseen ja lisättyyn todellisuuteen Yleiskatsaus VR/AR-teknologiaan, sen historiaan ja nykytilaan
moduuli #2 VR/AR-kokemustyypit Erilaisten VR/AR-kokemusten tutkiminen, mukaan lukien pelaaminen, koulutus ja viihde
moduuli #3 Avainkäsitteet ja terminologia VR/AR:n avaintermien ja käsitteiden ymmärtäminen, kuten upottaminen, läsnäolo ja tilatietoisuus
moduuli #4 VR/AR:n tulevaisuus viihteessä Toimialatrendit, ennusteet ja VR/AR:n mahdolliset sovellukset viihdealalla
moduuli #5 VR/AR-kehitysympäristön määrittäminen VR/AR-kehitystyökalujen ja ohjelmistojen käytön aloittaminen
moduuli #6 Johdatus VR-pelaamiseen Yleiskatsaus VR-pelaamiseen, mukaan lukien sen historia, nykytila ja suositut alustat
moduuli #7 VR-pelien suunnittelu Keskustettavien VR-pelien suunnittelun keskeiset periaatteet ja näkökohdat
moduuli #8 VR-pelien kehittäminen Unityn kanssa Käytännön opetusohjelma yksinkertaisen VR-pelin rakentamiseen Unityn avulla
moduuli #9 VR Game Development Challenges and Opportunities Keskusteluja VR-pelien kehityksen yleisistä haasteista ja mahdollisuuksista
moduuli #10 Tapaustutkimukset VR Gamingissa Analysoidaan onnistuneita VR-pelejä ja mikä tekee niistä kiinnostavia
moduuli #11 Johdatus VR Storytellingiin VR:n tarinankerrontataiteen tutkiminen, mukaan lukien sen ainutlaatuiset haasteet ja mahdollisuudet
moduuli #12 Immersiivisten VR-kokemusten luominen Hands-on opetusohjelma mukaansatempaavan VR-kokemuksen rakentamiseen 360 asteen videoiden avulla
moduuli #13 AR elokuva- ja TV-tuotannossa AR:n käyttö elokuva- ja TV-tuotannossa, mukaan lukien sen sovellukset visualisoinnissa ja esivisualisoinnissa
moduuli #14 tapaustutkimukset VR Film and TV Menestyneiden VR-elokuvien ja TV-ohjelmien analysointi, mukaan lukien niiden kehitys ja tuotanto
moduuli #15 VR/AR:n tulevaisuus viihdetarinoiden kertomisessa VR/AR:n alan trendit, ennusteet ja mahdolliset sovellukset viihdetarinoissa
moduuli #16 AR-kokemusten luominen sosiaalisessa mediassa AR:n käyttö sosiaalisessa mediassa, mukaan lukien sen sovellukset suodattimissa, tehosteissa ja virtuaalisessa kokeilussa
moduuli #17 AR-kokemusten luominen sosiaaliseen mediaan Käytännön opetusohjelma AR-kokemuksen rakentamiseen sosiaalisessa mediassa Facebooks Spark AR:n avulla
moduuli #18 VR/AR markkinoinnissa ja mainonnassa VR/AR:n käyttö markkinoinnissa ja mainonnassa, mukaan lukien sen sovellukset tuote-esittelyissä ja brändikokemuksissa
moduuli #20 Tapaustutkimukset VR/AR-markkinoinnista ja sosiaalisesta mediasta Onnistunut VR/AR-markkinoinnin analysointi kampanjat ja sosiaalisen median kokemukset
moduuli #21 VR/AR ja tekoäly VR/AR:n ja tekoälyn risteyskohdan tutkiminen, mukaan lukien sen sovellukset chatboteissa ja personoidut kokemukset
moduuli #22 VR/AR ja Blockchain Blockchain-teknologian käyttäminen VR/AR:ssa, mukaan lukien sen sovellukset digitaalisessa omistamisessa ja hajautetuissa kokemuksissa
moduuli #23 Saavutettavuus ja inklusiivisuus VR/AR:ssa VR/AR-kokemusten suunnittelu saavutettavuutta ja inklusiivisuutta varten, mukaan lukien vammaiset ja moninaiset yleisöt
moduuli #24 VR/AR Ethics and Responsibility VR/AR-kehityksen eettisten näkökohtien ja vastuiden tutkiminen, mukaan lukien yksityisyys, turvallisuus ja sosiaaliset vaikutukset
moduuli #25 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Suunnittelet VR/AR:n seuraavia vaiheita viihteen ja median uralla