77 kieltä
Logo

Oppipoikatila
10 Moduulit / ~100 sivuja
Ohjattu tila
~25 Moduulit / ~400 sivuja
🎓
Luo tapahtuma

VR/AR viihteessä ja mediassa
( 25 Moduulit )

moduuli #1
Johdatus virtuaaliseen ja lisättyyn todellisuuteen
Yleiskatsaus VR/AR-teknologiaan, sen historiaan ja nykytilaan
moduuli #2
VR/AR-kokemustyypit
Erilaisten VR/AR-kokemusten tutkiminen, mukaan lukien pelaaminen, koulutus ja viihde
moduuli #3
Avainkäsitteet ja terminologia
VR/AR:n avaintermien ja käsitteiden ymmärtäminen, kuten upottaminen, läsnäolo ja tilatietoisuus
moduuli #4
VR/AR:n tulevaisuus viihteessä
Toimialatrendit, ennusteet ja VR/AR:n mahdolliset sovellukset viihdealalla
moduuli #5
VR/AR-kehitysympäristön määrittäminen
VR/AR-kehitystyökalujen ja ohjelmistojen käytön aloittaminen
moduuli #6
Johdatus VR-pelaamiseen
Yleiskatsaus VR-pelaamiseen, mukaan lukien sen historia, nykytila ​​ja suositut alustat
moduuli #7
VR-pelien suunnittelu
Keskustettavien VR-pelien suunnittelun keskeiset periaatteet ja näkökohdat
moduuli #8
VR-pelien kehittäminen Unityn kanssa
Käytännön opetusohjelma yksinkertaisen VR-pelin rakentamiseen Unityn avulla
moduuli #9
VR Game Development Challenges and Opportunities
Keskusteluja VR-pelien kehityksen yleisistä haasteista ja mahdollisuuksista
moduuli #10
Tapaustutkimukset VR Gamingissa
Analysoidaan onnistuneita VR-pelejä ja mikä tekee niistä kiinnostavia
moduuli #11
Johdatus VR Storytellingiin
VR:n tarinankerrontataiteen tutkiminen, mukaan lukien sen ainutlaatuiset haasteet ja mahdollisuudet
moduuli #12
Immersiivisten VR-kokemusten luominen
Hands-on opetusohjelma mukaansatempaavan VR-kokemuksen rakentamiseen 360 asteen videoiden avulla
moduuli #13
AR elokuva- ja TV-tuotannossa
AR:n käyttö elokuva- ja TV-tuotannossa, mukaan lukien sen sovellukset visualisoinnissa ja esivisualisoinnissa
moduuli #14
tapaustutkimukset VR Film and TV
Menestyneiden VR-elokuvien ja TV-ohjelmien analysointi, mukaan lukien niiden kehitys ja tuotanto
moduuli #15
VR/AR:n tulevaisuus viihdetarinoiden kertomisessa
VR/AR:n alan trendit, ennusteet ja mahdolliset sovellukset viihdetarinoissa
moduuli #16
AR-kokemusten luominen sosiaalisessa mediassa
AR:n käyttö sosiaalisessa mediassa, mukaan lukien sen sovellukset suodattimissa, tehosteissa ja virtuaalisessa kokeilussa
moduuli #17
AR-kokemusten luominen sosiaaliseen mediaan
Käytännön opetusohjelma AR-kokemuksen rakentamiseen sosiaalisessa mediassa Facebooks Spark AR:n avulla
moduuli #18
VR/AR markkinoinnissa ja mainonnassa
VR/AR:n käyttö markkinoinnissa ja mainonnassa, mukaan lukien sen sovellukset tuote-esittelyissä ja brändikokemuksissa
moduuli #19
Measuring Success in VR/AR Marketing
Ymmärrys VR/AR-markkinointikampanjoiden tehokkuuden mittaamisesta
moduuli #20
Tapaustutkimukset VR/AR-markkinoinnista ja sosiaalisesta mediasta
Onnistunut VR/AR-markkinoinnin analysointi kampanjat ja sosiaalisen median kokemukset
moduuli #21
VR/AR ja tekoäly
VR/AR:n ja tekoälyn risteyskohdan tutkiminen, mukaan lukien sen sovellukset chatboteissa ja personoidut kokemukset
moduuli #22
VR/AR ja Blockchain
Blockchain-teknologian käyttäminen VR/AR:ssa, mukaan lukien sen sovellukset digitaalisessa omistamisessa ja hajautetuissa kokemuksissa
moduuli #23
Saavutettavuus ja inklusiivisuus VR/AR:ssa
VR/AR-kokemusten suunnittelu saavutettavuutta ja inklusiivisuutta varten, mukaan lukien vammaiset ja moninaiset yleisöt
moduuli #24
VR/AR Ethics and Responsibility
VR/AR-kehityksen eettisten näkökohtien ja vastuiden tutkiminen, mukaan lukien yksityisyys, turvallisuus ja sosiaaliset vaikutukset
moduuli #25
Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset
Suunnittelet VR/AR:n seuraavia vaiheita viihteen ja median uralla


Oletko valmis oppimaan, jakamaan ja kilpailemaan?

Kieltenoppimisassistentti
puhetuen kanssa

Hei! Oletko valmis aloittamaan? Testataan mikrofoniasi.
Copyright 2025 @ wizape.com
Kaikki oikeudet pidätetään
OTA YHTEYTTÄTIETOSUOJAKÄYTTÖ