moduuli #1 Johdatus videopelien suunnitteluun Yleiskatsaus pelin suunnitteluprosessiin, alan trendeihin ja uramahdollisuuksiin
moduuli #2 Pelisuunnittelun perusteet Pelisuunnittelun, pelimekaniikan ja pelaajien sitoutumisen perusperiaatteet
moduuli #3 Pelilajit ja -tyylit Eri pelityyleihin, tyyleihin ja niiden ominaisuuksiin tutustuminen
moduuli #4 Pelikonseptin kehittäminen Peliideoiden luominen ja kehittäminen, pelikonseptien kirjoittaminen ja pitching-ideoiden kirjoittaminen
moduuli #5 Tarinankerronta peleissä Tarinankerronta peleissä, vakuuttavien tarinoiden luominen ja hahmojen kehittäminen
moduuli #6 Pelimekaniikka ja -järjestelmät Suunnittele mukaansatempaavaa pelimekaniikkaa, järjestelmiä ja tasojen etenemistä
moduuli #7 Käyttökokemuksen (UX) ja käyttöliittymän (UI) suunnittelu Luoda intuitiivisia ja reagoivia käyttöliittymiä ja suunnitella pelaajakokemusta varten
moduuli #8 Tasosuunnittelu ja asettelu Tasojen, asettelujen ja spatiaalisen päättelyn suunnittelu 2D- ja 3D-tiloissa
moduuli #9 Pelitaide ja visuaalinen suunnittelu Taiteen rooli pelisuunnittelussa, visuaalisessa estetiikassa ja taiteen tyylin kehittämisessä
moduuli #10 Äänisuunnittelu ja äänen toteutus Äänisuunnittelun, äänen toteutuksen ja äänitehosteiden merkitys
moduuli #11 Pelin tasapainotus ja viritys Tasapainottaa pelimekaniikka, vaikeuskäyrät ja pelaajien eteneminen
moduuli #12 Prototyypit ja pelitestaus Prototyyppien luominen, pelitestaus ja pelisuunnittelun iterointi
moduuli #13 Pelikehitysputket ja -työkalut Yleiskatsaus pelien kehitysputkiin, ohjelmistoihin ja työkaluihin
moduuli #14 Ketterä kehitys ja projektinhallinta Kettereiden metodologioiden ja projektinhallinnan periaatteiden soveltaminen pelien kehittämiseen
moduuli #15 Pelikehitys eri alustoille Suunnittelu PC-, konsoli-, mobiili- ja verkkoalustoille sekä niiden rajoitukset
moduuli #16 Esteettömyys ja kattava muotoilu Suunnittelu saavutettavuutta, osallisuutta ja monipuolisia pelaajakokemuksia varten
moduuli #17 Kaupallistaminen ja liiketoimintamallit Erilaisten kaupallistamisstrategioiden, liiketoimintamallien ja tulovirtojen tutkiminen
moduuli #18 Pelianalyysi ja mittarit Pelien analytiikan, mittareiden ja datapohjaisen pelisuunnittelun ymmärtäminen
moduuli #19 Pelaajien psykologia ja käyttäytymissuunnittelu Pelaajien käyttäytymisen, psykologian ja motivaatiosuunnittelun ymmärtäminen
moduuli #20 Virtuaalitodellisuus (VR) ja lisätyn todellisuuden (AR) suunnittelu Suunnittelu mukaansatempaaviin VR- ja AR-kokemuksiin
moduuli #21 Esports ja kilpailukykyinen pelisuunnittelu Suunniteltu kilpailemiseen, e-urheiluun ja peliyhteisöön
moduuli #22 Pelin lokalisointi ja kulttuuristaminen Suunnittelu globaaleille markkinoille, lokalisointiin ja kulttuuristoon
moduuli #23 Pelikehitystiimit ja yhteistyö Työskentely pelien kehitystiimien kanssa, yhteistyö ja viestintä
moduuli #24 Pelisuunnittelun portfolion kehittäminen Ammattimaisen pelisuunnitteluportfolion luominen ja työn esittely