moduuli #1 Johdatus viihdealan trendeihin Yleiskatsaus viihdeteollisuuteen ja sen nykytilasta, mukaan lukien keskeiset toimijat, tulovirrat ja tärkeimmät alustat.
moduuli #2 Suoratoistopalvelujen nousu Tarkastellaan perusteellisesti suoratoistopalveluiden, kuten Netflixin, Hulun ja Disney+:n, kasvua, mukaan lukien niiden vaikutus perinteiseen televisio- ja elokuvateollisuuteen.
moduuli #3 TV-kulutuksen kehitys Tarkastellaan muutoksia television katselutottumuksissa, mukaan lukien ahmiminen, johtojen katkaiseminen ja markkinaraon sisällön nousu.
moduuli #4 Elokuvalevityksen tulevaisuus Uusien elokuvien jakelumallien tutkiminen, mukaan lukien suoratoiston ensimmäiset julkaisut ja päivä- ja päiväjulkaisut.
moduuli #5 Musiikkialan trendit Yleiskatsaus musiikkiteollisuuteen, mukaan lukien suoratoiston vaikutukset, muutokset albumien myynnissä ja indie-artistien nousu.
moduuli #6 Vinyylin ja fyysisen median elpyminen Tarkastellaan vinyylilevyjen ja muiden fyysisten medioiden yllättävää paluuta digitaalisella aikakaudella.
moduuli #7 Pelialan trendit Tarkastellaan perusteellisesti pelialan kasvua, mukaan lukien konsolisodat, esports ja pilvipelaaminen.
moduuli #8 Sosiaalisen median vaikutus viihteeseen Analysoimme sosiaalisen median roolia viihdetrendien muovaamisessa, mukaan lukien vaikuttajamarkkinointi ja fanien sitoutuminen.
moduuli #9 Vaikuttajakulttuuri- ja viihdemarkkinointi Tutkitaan vaikuttajamarkkinoinnin nousua ja sen sovelluksia viihdeteollisuudessa.
moduuli #10 Monimuotoisuus ja edustus viihteen alalla Keskustelua edustuksen ja monimuotoisuuden tärkeydestä viihteessä, mukaan lukien #MeToo, #OscarsSoWhite ja osallistamisaloitteet.
moduuli #11 Podcasting-liiketoiminta Yleiskatsaus podcast-alasta, mukaan lukien kaupallistamisstrategiat, suositut muodot ja avainpelaajat.
moduuli #12 Virtuaalinen ja lisätty todellisuus viihteessä VR:n ja AR:n sovellusten tutkiminen elokuvissa, TV:ssä, peleissä ja live-tapahtumissa.
moduuli #13 Tekoälyn rooli viihteessä Tarkastellaan tekoälyn vaikutusta sisällön luomiseen, mukaan lukien käsikirjoitusanalyysi, musiikin sävellys ja visuaaliset tehosteet.
moduuli #14 Viihdeteollisuuden fuusiot ja yritysostot Analysoimme viimeaikaisia suuria tarjouksia ja niiden vaikutuksia viihdeteollisuuden maisemaan.
moduuli #15 Live-tapahtumien ja -kokemusten tulevaisuus Tarkastellaan live-tapahtumien kehitystä, mukaan lukien festivaalit, konsertit ja kokemuksellinen markkinointi.
moduuli #16 Piratismi ja tekijänoikeusongelmat viihteessä Keskustelemme piratismin vastaisesta taistelusta, tekijänoikeuslaeista ja vaikutuksista sisällöntuottajiin ja toimialoihin.
moduuli #17 Globalisaatio ja kansainväliset viihdetrendit Tutustu viihdetrendeihin ja teollisuudenaloihin Yhdysvaltojen ulkopuolella, mukaan lukien Bollywood, K-pop ja eurooppalainen elokuva.
moduuli #18 Politiikan ja sosiaalisten asioiden vaikutus viihteeseen Analysoi, kuinka politiikka ja sosiaaliset kysymykset vaikuttavat viihdesisältöön, markkinointiin ja trendeihin.
moduuli #19 Musiikkijuhlakokemuksen kehitys Tutkitaan muutoksia musiikkifestivaalien formaateissa, mukaan lukien Coachella, Lollapalooza ja putiikkitapahtumat.
moduuli #20 Elokuvauniversumit ja franchising-väsymys Keskustelemme elokuvallisten universumien, mukaan lukien Marvel, DC ja Star Wars, noususta ja franchising-uupsumisen riskeistä.
moduuli #21 Nostalgia viihdealan markkinoinnissa Tutki nostalgian voimaa viihdemarkkinoinnissa, mukaan lukien revivals, reboots ja retrobrändäys.
moduuli #22 Julkkisten vaikutuksen nousu viihteeseen Analysoidaan julkkisten kasvavaa vaikutusta viihteeseen, mukaan lukien tuotantosopimukset, tukikumppanuudet ja henkilökohtainen brändäys.
moduuli #23 Viihdeteollisuuden kestävä kehitys ja ympäristövaikutukset Viihdeteollisuuden ympäristövaikutusten tarkastelu, mukaan lukien kestävät tuotantokäytännöt ja ympäristöystävällinen markkinointi.
moduuli #24 Viihdealan trendien tulevaisuus Katse eteenpäin nouseviin trendeihin ja teknologioihin, jotka muokkaavat viihdeteollisuuden tulevaisuutta.
moduuli #25 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Suunnittelet Entertainment Industry Trends -uran seuraavia vaiheita