moduuli #3 Key Concepts and Terminology Virtuaalitaidenäyttelyihin, kuten VR, AR ja XR, liittyvien avaintermien ja käsitteiden määrittely
moduuli #4 Types of Virtual Art Exhibitions Erityyppisten virtuaalisten näyttelyiden tarkastelu, mukaan lukien verkkoympäristöt, VR-kokemukset ja hybridimallit
moduuli #5 Virtuaalitaidenäyttelyiden kurointi Strategiat ja parhaat käytännöt virtuaalisen taidenäyttelyn kuratoimiseksi, mukaan lukien taiteilijavalinta ja näyttelysuunnittelu
moduuli #6 Taideteoksen valmistelu ja digitalisointi Taideteosten valmistelu ja digitointi verkkoesitystä varten, mukaan lukien kuvien ottaminen, muokkaaminen ja metatietojen luominen
moduuli #7 Virtual Exhibition Design and Layout Virtuaalisen näyttelytilan suunnittelu ja asettelu, mukaan lukien navigointi, vuorovaikutus ja käyttökokemus
moduuli #8 Vuorovaikutteisuus ja sitoutuminen Strategiat yleisön sitoutumisen ja interaktiivisuuden rohkaisemiseksi virtuaalinäyttelyissä, mukaan lukien pelillistäminen ja sosiaalisen median integrointi
moduuli #9 Tekniset vaatimukset ja infrastruktuuri Virtuaalitaiteen tukemiseen tarvittavien teknisten vaatimusten ja infrastruktuurin ymmärtäminen näyttely, mukaan lukien laitteistot, ohjelmistot ja kaistanleveys
moduuli #10 Turvallisuus- ja tekijänoikeusnäkökohdat Turvallisuus- ja tekijänoikeusongelmien ratkaiseminen virtuaalisissa taidenäyttelyissä, mukaan lukien taiteilijaoikeudet ja digitaalisten oikeuksien hallinta
moduuli #11 Markkinointi- ja myynninedistämisstrategiat Markkinointi- ja promootiostrategioiden kehittäminen virtuaalisia taidenäyttelyitä varten, mukaan lukien sosiaalinen media, sähköpostimarkkinointi ja vaikuttajakumppanuudet
moduuli #12 Yleisön sitouttaminen ja analytiikka Yleisön sitoutumisen ja käyttäytymisen mittaaminen ja analysointi virtuaalinäyttelyissä, mukaan lukien mittarit, seuranta ja palaute
moduuli #13 Esteettömyys ja inklusiivisuus Virtuaalinäyttelyiden suunnittelu saavutettavuutta ja inklusiivisuutta varten, mukaan lukien esteettömyysominaisuudet ja majoitustilat
moduuli #14 Virtual Reality (VR) ja lisätty todellisuus (AR) taidenäyttelyissä Tutkitaan VR ja AR virtuaalitaidenäyttelyissä, mukaan lukien laitteet, ohjelmistot ja parhaat käytännöt
moduuli #15 Yhteistyöt ja kumppanuudet Yhteistyö- ja kumppanuuksien rakentaminen virtuaalisia taidenäyttelyitä varten, mukaan lukien taiteilija-, kuraattori- ja instituutiokumppanuudet
moduuli #16 Kaupallistaminen ja tulomallit Virtuaalitaidenäyttelyiden kaupallistamis- ja tulomalleihin tutustuminen, mukaan lukien lipunmyynti, sponsorointi ja myynti
moduuli #17 Tapaustutkimukset: Onnistuneet virtuaalitaidenäyttelyt Menestyneiden virtuaalitaidenäyttelyiden tutkiminen, mukaan lukien opit ja parhaat käytännöt
moduuli #18 Virtuaalitaidenäyttelyt galleriassa ja museokontekstissa Virtuaalinäyttelyiden yhdistäminen perinteisiin galleria- ja museoympäristöihin, mukaan lukien hybridimallit ja yleisön sitoutuminen
moduuli #19 Virtuaalitaidenäyttelyt taidemarkkinoilla Vaikutus virtuaaliset taidenäyttelyt taidemarkkinoilla, mukaan lukien myynti, hinnoittelu ja markkinatrendit
moduuli #20 The Future of Virtual Art Exhibitions Virtuaalitaidenäyttelyiden tulevaisuuden ennustaminen, mukaan lukien nousevat trendit, teknologiat ja mahdollisuudet
moduuli #21 Virtuaalinäyttelyalustan määrittäminen Vaiheittainen opas virtuaalisen näyttelyalustan perustamiseen, mukaan lukien alustan valinta, räätälöinti ja julkaisu
moduuli #22 Immersiivisten kokemusten luominen Kumppaavien kokemusten suunnittelu ja luominen virtuaalisia taidenäyttelyitä varten, mukaan lukien interaktiiviset ja dynaamiset elementit
moduuli #23 Artist Perspectives on Virtual Art Exhibitions Virtuaalitaidenäyttelyihin osallistuneiden taiteilijoiden kokemusten ja näkökulmien tutkiminen
moduuli #24 Virtuaalitaidenäyttelyt ja koulutus Virtuaalitaidenäyttelyiden rooli taidekasvatuksessa, mukaan lukien verkkokurssit, työpajat ja resurssit
moduuli #25 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Suunnittelemme virtuaalitaidenäyttelyn uran seuraavia vaiheita