77 kieltä
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
Oppipoikatila
10 Moduulit / ~100 sivuja
Ohjattu tila
~25 Moduulit / ~400 sivuja
🎓
Luo tapahtuma
Virtuaalitodellisuuden kehittäminen
( 24 Moduulit )
moduuli #1
Johdatus virtuaalitodellisuuteen
Yleiskatsaus VR-teknologiaan, sen sovelluksiin ja VR:n tulevaisuuteen
moduuli #2
VR Hardware and Software Overview
Ymmärrys VR-laitteistokomponenteista, ohjelmistoalustoista ja niiden vuorovaikutuksista
moduuli #3
VR-kehitysympäristön määrittäminen
VR-kehitystyökalujen, ohjelmistojen ja laajennusten asentaminen ja määrittäminen
moduuli #4
Unity for VR Development
Johdatus Unityyn, suosittuun VR-kehityspelimoottoriin
moduuli #5
Unity VR Project Setup and Configuration
Uuden Unity-projektin luominen VR:lle, asetusten määrittäminen ja VR-putkilinjan ymmärtäminen
moduuli #6
Johdatus VR:n C#-ohjelmointiin
C#-ohjelmoinnin peruskonseptit VR-kehitykseen Unityssa
moduuli #7
VR User Experience (UX) -suunnitteluperiaatteet
VR UX:n suunnitteluperiaatteiden, inhimillisten tekijöiden ja käytettävyyden ymmärtäminen
moduuli #8
3D-mallien luominen VR:lle
Johdatus 3D-mallinnukseen, teksturointiin ja mallien tuomiseen Unityyn
moduuli #9
Materiaalit ja varjostimet VR:ssä
Materiaaleiden, varjostimien ja valaistuksen ymmärtäminen VR:ssä
moduuli #10
VR Interaction Design
Intuitiivisten VR-vuorovaikutusten, eleiden ja ohjaimien suunnittelu
moduuli #11
VR-ohjainten käyttöönotto ja Seuranta
VR-ohjainten, seurantajärjestelmien ja kameralaitteiden määrittäminen ja käyttöönotto
moduuli #12
VR-äänen perusteet
VR-äänen periaatteiden, spatialisoinnin ja 3D-äänitekniikoiden ymmärtäminen
moduuli #13
VR-äänen käyttöönotto
Määritys ja VR-äänen käyttöönotto Unityssa
moduuli #14
VR-suorituskyvyn optimointi
VR-suorituskyvyn optimointitekniikoiden ymmärtäminen, profilointi ja virheenkorjaus
moduuli #15
VR-sisällönluontityökalut ja -putket
Kolmannen osapuolen työkalujen ja putkien käyttö VR:lle sisällön luominen, kuten Blender ja Maya
moduuli #16
Yksinkertaisen VR-kokemuksen rakentaminen
Yksinkertaisen VR-kokemuksen luominen Unityn ja C#:n avulla
moduuli #17
Kehittyneet VR-tekniikat
Kehittyneiden VR-tekniikoiden, kuten teleportaation, tutkiminen, fysiikka ja animaatio
moduuli #18
Monimutkaisen VR-kokemuksen rakentaminen
Monimutkaisen VR-kokemuksen luominen Unity-, C#- ja edistyneillä VR-tekniikoilla
moduuli #19
VR-testaus ja -virheenkorjaus
VR-testaus- ja virheenkorjaustekniikoiden ymmärtäminen, mukaan lukien kirjaaminen ja kaatumisraportointi
moduuli #20
VR-kokemusten käyttöönotto
VR-kokemusten käyttöönotto eri alustoilla, mukaan lukien Oculus, Viveport ja SteamVR
moduuli #21
VR Analytics ja palaute
VR-analytiikan ymmärtäminen, käyttäjäpalaute ja iteratiivinen suunnittelu
moduuli #22
VR-liiketoiminta- ja markkinointistrategiat
VR-liiketoimintamallien, markkinointistrategioiden ja kaupallistamistekniikoiden tutkiminen
moduuli #23
VR:n nousevat trendit
Keskustele VR:n nousevista trendeistä, mukaan lukien AR, MR ja XR
moduuli #24
Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset
Suunnittelemme virtuaalitodellisuuden kehittämisen uran seuraavia vaiheita
Oletko valmis oppimaan, jakamaan ja kilpailemaan?
Luo tapahtuma nyt
Kieltenoppimisassistentti
puhetuen kanssa
Hei! Oletko valmis aloittamaan? Testataan mikrofoniasi.
▶
Aloita kuunteleminen
Copyright 2025 @ wizape.com
Kaikki oikeudet pidätetään
OTA YHTEYTTÄ
TIETOSUOJAKÄYTTÖ