77 kieltä
Logo

Oppipoikatila
10 Moduulit / ~100 sivuja
Ohjattu tila
~25 Moduulit / ~400 sivuja
🎓
Luo tapahtuma

Virtuaalitodellisuuden kehittäminen
( 24 Moduulit )

moduuli #1
Johdatus virtuaalitodellisuuteen
Yleiskatsaus VR-teknologiaan, sen sovelluksiin ja VR:n tulevaisuuteen
moduuli #2
VR Hardware and Software Overview
Ymmärrys VR-laitteistokomponenteista, ohjelmistoalustoista ja niiden vuorovaikutuksista
moduuli #3
VR-kehitysympäristön määrittäminen
VR-kehitystyökalujen, ohjelmistojen ja laajennusten asentaminen ja määrittäminen
moduuli #4
Unity for VR Development
Johdatus Unityyn, suosittuun VR-kehityspelimoottoriin
moduuli #5
Unity VR Project Setup and Configuration
Uuden Unity-projektin luominen VR:lle, asetusten määrittäminen ja VR-putkilinjan ymmärtäminen
moduuli #6
Johdatus VR:n C#-ohjelmointiin
C#-ohjelmoinnin peruskonseptit VR-kehitykseen Unityssa
moduuli #7
VR User Experience (UX) -suunnitteluperiaatteet
VR UX:n suunnitteluperiaatteiden, inhimillisten tekijöiden ja käytettävyyden ymmärtäminen
moduuli #8
3D-mallien luominen VR:lle
Johdatus 3D-mallinnukseen, teksturointiin ja mallien tuomiseen Unityyn
moduuli #9
Materiaalit ja varjostimet VR:ssä
Materiaaleiden, varjostimien ja valaistuksen ymmärtäminen VR:ssä
moduuli #10
VR Interaction Design
Intuitiivisten VR-vuorovaikutusten, eleiden ja ohjaimien suunnittelu
moduuli #11
VR-ohjainten käyttöönotto ja Seuranta
VR-ohjainten, seurantajärjestelmien ja kameralaitteiden määrittäminen ja käyttöönotto
moduuli #12
VR-äänen perusteet
VR-äänen periaatteiden, spatialisoinnin ja 3D-äänitekniikoiden ymmärtäminen
moduuli #13
VR-äänen käyttöönotto
Määritys ja VR-äänen käyttöönotto Unityssa
moduuli #14
VR-suorituskyvyn optimointi
VR-suorituskyvyn optimointitekniikoiden ymmärtäminen, profilointi ja virheenkorjaus
moduuli #15
VR-sisällönluontityökalut ja -putket
Kolmannen osapuolen työkalujen ja putkien käyttö VR:lle sisällön luominen, kuten Blender ja Maya
moduuli #16
Yksinkertaisen VR-kokemuksen rakentaminen
Yksinkertaisen VR-kokemuksen luominen Unityn ja C#:n avulla
moduuli #17
Kehittyneet VR-tekniikat
Kehittyneiden VR-tekniikoiden, kuten teleportaation, tutkiminen, fysiikka ja animaatio
moduuli #18
Monimutkaisen VR-kokemuksen rakentaminen
Monimutkaisen VR-kokemuksen luominen Unity-, C#- ja edistyneillä VR-tekniikoilla
moduuli #19
VR-testaus ja -virheenkorjaus
VR-testaus- ja virheenkorjaustekniikoiden ymmärtäminen, mukaan lukien kirjaaminen ja kaatumisraportointi
moduuli #20
VR-kokemusten käyttöönotto
VR-kokemusten käyttöönotto eri alustoilla, mukaan lukien Oculus, Viveport ja SteamVR
moduuli #21
VR Analytics ja palaute
VR-analytiikan ymmärtäminen, käyttäjäpalaute ja iteratiivinen suunnittelu
moduuli #22
VR-liiketoiminta- ja markkinointistrategiat
VR-liiketoimintamallien, markkinointistrategioiden ja kaupallistamistekniikoiden tutkiminen
moduuli #23
VR:n nousevat trendit
Keskustele VR:n nousevista trendeistä, mukaan lukien AR, MR ja XR
moduuli #24
Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset
Suunnittelemme virtuaalitodellisuuden kehittämisen uran seuraavia vaiheita


Oletko valmis oppimaan, jakamaan ja kilpailemaan?

Kieltenoppimisassistentti
puhetuen kanssa

Hei! Oletko valmis aloittamaan? Testataan mikrofoniasi.
Copyright 2025 @ wizape.com
Kaikki oikeudet pidätetään
OTA YHTEYTTÄTIETOSUOJAKÄYTTÖ