moduuli #1 Introduction to Virtual Reality Art Kurssin yleiskatsaus, johdatus VR-tekniikkaan ja taiteen rooli VR:ssä
moduuli #2 VR-taiteen historia VR-taiteen edelläkävijöiden ja virstanpylväiden tutkiminen alusta alkaen kokeiluja moderniin kehitykseen
moduuli #3 VR-laitteiston ja -ohjelmiston ymmärtäminen VR-kuulokkeiden, ohjaimien ja seurantajärjestelmien sekä ohjelmistoalustojen ja -työkalujen esittely
moduuli #4 VR-taiteen luovat periaatteet avainkäsitteet ja huomioita mukaansatempaavien ja mukaansatempaavien VR-taidekokemusten luomiseen
moduuli #5 Johdatus VR:n 3D-mallinnukseen Perusperiaatteet ja tekniikat 3D-mallien luomiseen VR-taidetta varten käyttämällä työkaluja, kuten Blender tai Maya
moduuli #6 Tekturointi ja materiaalit VR:ssä Pintojen yksityiskohtien ja realistisuuden lisääminen 3D-malleihin käyttämällä tekstuureja, materiaaleja ja varjostimia
moduuli #7 Introduction to Unity for VR Art Unityn käyttäminen alustana VR-taidekokemusten luomiseen, mukaan lukien kohtausten asetukset ja resurssien tuonti
moduuli #8 Vuorovaikutteisten VR-kohtausten rakentaminen Interaktiivisten elementtien, kuten painikkeiden, laukaisimien ja animaatioiden, luominen Unityssa
moduuli #9 360°-median käyttäminen VR:ssä 360°-kuvien, videoiden sisällyttäminen , ja ääni VR-taidekokemuksiin
moduuli #10 Valaistus ja tunnelma VR:ssä Tekniikat mukaansatempaavan ja uskottavan valaistuksen ja tunnelman luomiseen VR-kohtauksissa
moduuli #11 Äänisuunnittelu VR-taidetta varten 3D-äänen ja spatiaalin käyttö ääni parantaa VR-taidekokemusta
moduuli #12 VR-taide ja tarinankerronta Narratiivisten tekniikoiden ja interaktiivisten elementtien käyttäminen tarinoiden kertomiseen VR:ssä
moduuli #13 VR-taidetyylien kokeileminen Erilaisten esteettisten lähestymistapojen ja taiteellisten tyylien tutkiminen VR:ssä realistisesta abstraktiin
moduuli #14 VR Art and Emotion Tunteita, empatiaa ja henkilökohtaisia yhteyksiä herättävien VR-kokemusten suunnittelu
moduuli #15 Yhteistyö VR-taideprojektit Työskentely muiden taiteilijoiden, suunnittelijoiden kanssa, ja kehittäjät yhteistyöhön osallistuvissa VR-taideprojekteissa
moduuli #16 VR-taiteen optimointi suorituskykyä varten VR-taidekokemusten optimointitekniikat paremman suorituskyvyn ja viiveen vähentämiseksi
moduuli #17 VR-taide ja saavutettavuus VR-taidekokemusten suunnittelu saatavilla ja osallistava eri yleisöille
moduuli #18 VR-taiteen ansaitseminen VR-taiteen tulovirtojen ja liiketoimintamallien tutkiminen, mukaan lukien myynti, palkkiot ja apurahat
moduuli #19 VR-taide ja etiikka yhteiskunnallinen, VR-taiteen ja sen mahdollisten vaikutusten kulttuuriset ja eettiset vaikutukset
moduuli #20 VR-taiteen tapaustutkimukset merkittävien VR-taideprojektien syvällinen analyysi, mukaan lukien konsepti, suunnittelu ja toteutus
moduuli #21 VR-taide ja Mixed Reality VR:n ja sekatodellisuuden risteyskohdan ja hybridikokemusten mahdollisuuksien tutkiminen
moduuli #22 Advanced Unity Techniques for VR Art Unitysin edistyneiden ominaisuuksien, kuten fysiikan, animaation ja koneoppimisen, käyttäminen VR-taide
moduuli #23 VR-taide ja pelikehitys VR-taiteen ja pelikehityksen risteyskohta, mukaan lukien pelin suunnittelun periaatteet ja mekaniikka
moduuli #24 Kurssin yhteenveto ja johtopäätökset Virtuaalitodellisuuden taiteen uran tulevien vaiheiden suunnittelu