modul #1 Introduktion till 3D-animering för spel Översikt över kursen, betydelsen av 3D-animering i spel och kort historik över 3D-animering
modul #2 Programöversikt: Blender och Maya Introduktion till Blender och Maya, två populär 3D-animationsprogramvara som används i spelindustrin
modul #3 3D Modeling Fundamentals Grundläggande principer för 3D-modellering, inklusive hörn, kanter och ansikten
modul #4 Understanding Game Engines: Unity and Unreal Engine Introduktion till Unity och Unreal Engine, två populära spelmotorer och deras roll i 3D-animation
modul #5 3D Animation Principles Förstå de 12 grundläggande principerna för animering och hur de tillämpas på 3D-animering för spel
modul #6 Keyframe Animation Förstå keyframe-animationer, inklusive att ställa in nyckelbildrutor, interpolera och manipulera kurvor
modul #7 Character Animation:Walk Cycles and Idle Animations Skapa promenadcykler och inaktiva animationer för spelkaraktärer
modul #8 Character Animation:Run Cycles and Jumping Animations Skapa löpcykler och hoppanimationer för spelkaraktärer
modul #9 Character Animation:Advanced Techniques Avancerade tekniker för karaktärsanimering, inklusive tillståndsmaskiner och blandningsträd
modul #10 Prop Animation and Physics Animera rekvisita och förstå fysik i 3D-animering för spel
modul #11 Kameraanimering och film Skapa kameraanimationer och filmer för spel
modul #12 Redigering och städning av animationer Redigering och städning av animationer för spel , inklusive åtgärda fel och optimera prestanda
modul #13 State Machines and Animation Blueprints Skapa tillståndsmaskiner och animationsritningar i spelmotorer
modul #14 Animationsintegration med spelmotorer Importera och ställa in animationer i spelmotorer , inklusive Unity och Unreal Engine
modul #15 Optimering av animationer för prestanda Optimering av animationer för prestanda i spel, inklusive minskning av polycount och användning av detaljnivå
modul #16 Avancerade animeringstekniker: Realtidsanimering och simulering Avancerade animeringstekniker, inklusive realtidsanimering och simulering
modul #17 Motion Capture and Data Analysis Använda motion capture-teknik och analysera data för mer realistiska animationer
modul #18 Visuella effekter och partikelsimulering Skapa visuella effekter och partikelsimuleringar för spel
modul #19 Lighting for Animation Förstå ljusprinciper och tekniker för 3D-animering i spel
modul #20 Rendering och efterproduktion Renderings- och efterproduktionstekniker för 3D-animering i spel
modul #21 Game Development Pipelines and Collaboration Förstå spelutvecklingspipelines och samarbete med utvecklare och artister
modul #22 Portfolio Building and Showreel Creation Bygga en portfölj och skapa en showreel för att visa upp 3D-animationsfärdigheter
modul #23 Industry Insights and Career Development Insikter från branschfolk och karriärutvecklingsmöjligheter inom 3D-animering för spel
modul #24 Kursavslutning och avslutning Planerar nästa steg i karriären med 3D-animering för spel