modul #1 Introduktion till 3D-modellering för VR och AR Översikt över kursen, vikten av 3D-modellering i VR och AR, och inrättande av en 3D-modelleringsprogramvara
modul #2 Grundläggande av 3D-modellering Grunderna i 3D-modellering , inklusive hörn, kanter och ytor, och förståelse av 3D-rymden
modul #3 3D Modeling Software Overview Introduktion till populära 3D-modelleringsprogram som Blender, Maya eller 3ds Max
modul #4 Primitives and Basic Shapes Skapa och manipulera grundläggande former, inklusive kuber, sfärer och cylindrar
modul #5 Extrusions and Lofting Skapa komplexa former med hjälp av extruderingar och loftingtekniker
modul #6 Subdivision Surface Modeling Använda subdivision Ytmodellering för att skapa smidiga och detaljerade modeller
modul #7 Polygon Modeling Fundamentals Förstå polygonantal, normaler och topologi
modul #8 Polygon Modeling Techniques Använda polygonmodellering för att skapa komplexa former och detaljer
modul #9 Textur Kartläggning och UV-upppackning Förstå texturkartläggning, UV-upplindning och skapa sömlösa texturer
modul #10 Lighting Fundamentals Introduktion till belysningsprinciper, inklusive typer av ljuskällor och deras egenskaper
modul #11 Materials and Shaders Skapa och applicera material och shaders till 3D-modeller
modul #12 Optimera modeller för VR och AR Tekniker för att optimera 3D-modeller för realtidsrendering i VR och AR
modul #13 Arbeta med 3D-skanningar och fotogrammetri Använda 3D-skanning och fotogrammetri för att skapa detaljerade och realistiska modeller
modul #14 Skapa animationer och interaktioner Använda nyckelbildsanimering, fysik och skript för att skapa interaktiva 3D-modeller
modul #15 AR- och VR-plattformsöverväganden Förstå de specifika kraven och övervägandena för 3D-modellering i AR- och VR-plattformar
modul #16 Fallstudier:VR- och AR-applikationer Exempel och fallstudier från verkligheten av 3D-modellering i VR- och AR-applikationer
modul #17 Bästa praxis och felsökning Vanliga misstag, bästa praxis och felsökningstekniker för 3D-modellering i VR och AR
modul #18 Slutprojekt: Skapa en VR- eller AR-upplevelse Att tillämpa inlärda färdigheter för att skapa en komplett VR eller AR-upplevelse
modul #19 Avancerade ämnen i 3D-modellering för VR och AR Utforska avancerade ämnen, såsom volymetrisk rendering, fysikbaserad rendering och maskininlärning
modul #20 Industry Trends and Future of VR and AR Nuvarande trender, framsteg och framtida riktningar inom VR- och AR-industrierna
modul #21 Samarbete och arbetsflöde i VR- och AR-produktion Förstå samarbetsflöden, versionskontroll och projektledning i VR- och AR-produktion
modul #22 3D-modellering för arkitektonisk visualisering Användning av 3D-modellering för arkitektonisk visualisering i VR och AR
modul #23 3D-modellering för produktvisualisering Användning av 3D-modellering för produktvisualisering i VR och AR
modul #24 3D-modellering för Animation och film Att använda 3D-modellering för animation och film i VR och AR
modul #25 Skapa interaktiva berättelser i VR och AR Använda 3D-modellerings- och berättartekniker för att skapa uppslukande upplevelser
modul #26 Tillgänglighet och inkluderande Design i VR och AR Designa tillgängliga och inkluderande VR- och AR-upplevelser för olika målgrupper
modul #27 Monetization and Business Models in VR and AR Utforska affärsmodeller och intäktsgenereringsstrategier för VR- och AR-upplevelser
modul #28 VR och AR etik och säkerhetsöverväganden Förstå etiska överväganden, säkerhetsriktlinjer och ansvarsfull designpraxis i VR och AR
modul #29 Portera och distribuera VR- och AR-upplevelser Förbereda och distribuera VR- och AR-upplevelser över olika plattformar
modul #30 Kursavslutning och avslutning Planerar nästa steg i 3D-modellering för VR- och AR-karriär