modul #1 Introduktion till 3D-rendering Översikt över 3D-rendering, dess tillämpningar och betydelse i olika branscher.
modul #2 Foundations of 3D Graphics Grunderna i 3D-matematik, koordinatsystem och transformationer.
modul #3 3D Modeling Fundamentals Översikt över 3D-modelleringstekniker, verktyg och programvara.
modul #4 Materials and Shaders Introduktion till material, shaders och deras roll i 3D-rendering.
modul #5 Understanding Lighting Principer för belysning, ljustyper och hur man ställer in ett ljusscenario.
modul #6 Introduktion till 3D-texturering Grunderna för 3D-texturering, texturtyper och kartläggningstekniker.
modul #7 Färglära och Color Grading Färglära och färggraderingsprinciper för 3D-rendering och texturering.
modul #8 Texture Painting and Editing Tekniker för att måla och redigera texturer med olika mjukvara.
modul #9 Normal Mapping and Bump Mapping Tekniker för att skapa detaljerade ytor med normal- och bumpmapping.
modul #10 Specular and Reflection Mapping Tekniker för att skapa realistiska spegel- och reflektionseffekter.
modul #11 Physically Based Rendering (PBR) Introduktion till PBR, dess fördelar och implementering i 3D-rendering.
modul #12 Rendering Engines and Software Översikt över populära 3D-renderingsmotorer och programvara, såsom V-Ray, Arnold och Cycles.
modul #13 Scenförberedelser och optimering Tekniker för att förbereda och optimera 3D-scener för rendering.
modul #14 Renderingsinställningar och -alternativ Förstå renderingsinställningar, alternativ och deras inverkan på slutresultatet.
modul #15 Efterbearbetning och sammansättning Tekniker för att förbättra och slutföra renderade bilder med efterbearbetning och sammansättning.
modul #16 3D-rendering för animering och film Specifika överväganden och tekniker för 3D-rendering i animations- och filmindustrier.
modul #17 3D Rendering för arkitektur och produktvisualisering Särskilda överväganden och tekniker för 3D-rendering i arkitektur- och produktvisualiseringsindustrier.
modul #18 Real-Time Rendering and Interactive Applications Tekniker för realtidsrendering och interaktiva applikationer, som t.ex. videospel och simuleringar.
modul #19 Avancerade textureringstekniker Avancerade textureringstekniker, inklusive processuell texturering och dynamisk texturering.
modul #20 Hår- och pälssimulering Tekniker för att simulera hår och päls i 3D-rendering.
modul #21 Water and Fire Simulation Tekniker för att simulera vatten och eld i 3D-rendering.
modul #22 Cloud Rendering and Distributed Rendering Molnrendering och distribuerade renderingstekniker för storskaliga 3D-renderingsprojekt.
modul #23 Bästa tillvägagångssätt för 3D-rendering och texturering Bästa metoder för 3D-rendering och texturering, inklusive arbetsflödesoptimering och felsökning.
modul #24 Fallstudier och portföljutveckling Fallstudier i verkligheten och tips för att bygga en portfölj i 3D-rendering och texturering.
modul #25 Kursavslutning och avslutning Planerar nästa steg i karriären för 3D-rendering och texturering