modul #1 Introduktion till 3D-skulptur och modellering Översikt över kursen, introduktion till 3D-modelleringskoncept, och hur du ställer in din programvara och arbetsyta
modul #2 Förstå 3D-rymden och geometrin Fundamentals of 3D-rymden, punkter, linjer , och plan, och grundläggande geometrikoncept
modul #3 Introduktion till 3D-modelleringsprogramvara Översikt över populära 3D-modelleringsprogram, inklusive Blender, Maya och 3ds Max
modul #4 Navigera i 3D-modelleringsgränssnittet Få bekant med gränssnittet, verktygen och navigeringen i din valda 3D-modelleringsprogram
modul #5 Basic 3D Modeling Techniques Introduktion till grundläggande modelleringstekniker, inklusive extrudering, skalning och översättning
modul #6 Polygon Modeling Basics Förstå polygoner, ytor och kanter och grundläggande polygonmodelleringstekniker
modul #7 Arbeta med primitiver Använda primitiva former för att skapa enkla modeller och förstå deras egenskaper
modul #8 Booleska operationer och CSG Introduktion till booleska operationer och konstruktiv solid geometri (CSG) för komplex formskapande
modul #9 Subdivision Surface Modeling Introduktion till subdivision Ytmodellering och att använda den för att skapa släta, organiska former
modul #10 Sculpting and Detailing Använda skulpterings- och detaljverktyg för att lägga till fina detaljer och textur till dina modeller
modul #11 Arbeta med kurvor och splines Använda kurvor och splines för att skapa komplexa former och profiler
modul #12 Förstå normala kartor och bumpmapping Introduktion till normala kartor och bumpmapping för att lägga till detaljerade texturer till dina modeller
modul #13 Texturing and Materials Introduktion till texturering, material och shaders, och hur man applicerar dem på dina modeller
modul #14 Lighting and Rendering Basics Introduktion till belysnings- och renderingskoncept och hur man ställer in en grundläggande scen
modul #15 Avancerade renderingstekniker Avancerade renderingstekniker, inklusive skärpedjup, rörelseoskärpa och volymetrisk rendering
modul #16 Animation and Rigging Basics Introduktion till animering och riggningskoncept, och hur man ställer in en grundläggande animationsscen
modul #17 Advanced Animation Techniques Avancerade animationstekniker, inklusive karaktärsanimering, fysiksimuleringar och dynamik
modul #18 3D-utskrift och tillverkning Introduktion till 3D-utskrift och tillverkning, och hur du förbereder dina modeller för produktion
modul #19 Arbeta med 3D-skanningar och fotogrammetri Introduktion till att arbeta med 3D-skanningar och fotogrammetri, och hur du använder dem i ditt modelleringsarbetsflöde
modul #20 Topologi och retopologi Förstå topologi och retopologi, och hur du använder dem för att optimera dina modeller
modul #21 UV-uppackning och texturlayout Introduktion till UV-upppackning och texturlayout, och hur du optimerar dina texturer
modul #22 Samarbete och versionskontroll Bästa praxis för samarbete och versionskontroll i 3D-modelleringsprojekt
modul #23 Projektutveckling och planering Hur man planerar och utvecklar ett 3D-modelleringsprojekt, inklusive att sätta mål, upprätta arbetsflöden och hålla deadlines
modul #24 Portfolio Development and Presentation Hur man skapar en stark portfölj och presenterar ditt arbete för kunder eller arbetsgivare
modul #25 Kursavslutning och avslutning Planerar nästa steg i 3D-skulptur- och modelleringskarriären