modul #1 Introduktion till Unity och 3D-spelutveckling Översikt över Unity, dess funktioner och grunderna för 3D-spelutveckling
modul #2 Ställa in Unity och Unity Hub Ladda ner och installera Unity, ställa in Unity Hub och skapa ett nytt projekt
modul #3 Förstå Unity-gränssnittet Navigera i Unity-redigeraren, förstå de olika panelerna och fönstren och anpassa gränssnittet
modul #4 3D Modeling Fundamentals Introduktion till 3D-modellering koncept, inklusive hörn, kanter och ytor, och hur man skapar enkla 3D-modeller
modul #5 Importera och konfigurera 3D-tillgångar Importera 3D-modeller, texturer och animationer till Unity, och ställa in prefabs och scener
modul #6 Understanding Unitys Transform System Arbeta med positioner, rotationer och skalor i Unity, inklusive användning av Transform-komponenten och skripttransformationer
modul #7 Materials and Textures Skapa och applicera material, förstå texturtyper och använda materialinspektören
modul #8 Lighting Fundamentals Introduktion till belysningskoncept, inklusive typer av ljus, ljuskällor och ljusmodeller
modul #9 Sätta upp en grundscen Skapa en enkel scen, inklusive lägga till objekt, lampor och en kamera, och ställa in ett grundläggande spelområde
modul #10 Introduktion till C#-skript Grunderna i C#-programmering, inklusive variabler, datatyper, loopar och villkorliga uttalanden
modul #11 Unity Scripting Fundamentals Förstå Unitys skriptarkitektur, inklusive MonoBehaviours, skript och komponenter
modul #12 Arbeta med Unitys Physics Engine Introduktion till Unitys fysikmotor, inklusive kolliderare, stela kroppar och fysikmaterial
modul #13 Creating Interactive Objekt Lägga till interaktivitet till objekt, inklusive användning av kolliderare, utlösare och skript
modul #14 Animation Fundamentals Introduktion till animationskoncept, inklusive nyckelbildrutor, kurvor och animationskontroller
modul #15 Creating Animations in Unity Skapa och importera animationer, använda animationsfönstret och ställa in tillståndsmaskiner
modul #16 UI och UX Design Introduktion till designprinciper för användargränssnitt och användarupplevelse, inklusive layout, typografi och färgteori
modul #17 Creating UI Elements in Unity Skapa UI-element, inklusive text, bilder och knappar, och använda UI Canvas
modul #18 Audio Fundamentals Introduktion till ljudkoncept, inklusive ljudvågor, frekvenser och ljud format
modul #19 Arbeta med ljud i Unity Importera och använda ljudtillgångar, inklusive lägga till ljudkällor och lyssnare
modul #20 Optimering och prestanda Förstå och förbättra spelprestanda, inklusive profilering, optimering av tillgångar och använda batching
modul #21 Felsökning och testning Använda Unitys felsökningsverktyg, inklusive felsökningsverktyget, konsolen och felmeddelanden, och ställa in testramverk
modul #22 Distribuera och publicera ditt spel Förbereda ditt spel för release, inklusive export, arkivering och publicering till olika plattformar
modul #23 Advanced Unity Features Utforska avancerade Unity-funktioner, inklusive ProBuilder, PolyBrush och Unity ML-Agents toolkit
modul #24 Advanced Scripting Topics Avancerade C#-skripttekniker, inklusive coroutines, async/await och skriptbara objekt
modul #25 Kursavslutning och avslutning Planerar nästa steg i 3D-spelutveckling med Unity-karriären