modul #1 Introduktion till digital skulptur Översikt över digital skulptur, dess tillämpningar och betydelse i olika branscher
modul #2 Software Fundamentals Introduktion till populära digitala skulpturprogram som Blender, Maya och ZBrush
modul #3 Gränssnitt och navigering Förstå gränssnittet och navigeringen av programvara för digital skulptering
modul #4 Grundläggande verktyg och tekniker Introduktion till grundläggande verktyg och tekniker som används vid digital skulptering som extrudering, loop cut och merge
modul #5 Understanding Mesh Topology Djupgående titt på mesh-topologi, inklusive kantslingor, ansiktsslingor och polycount
modul #6 Primitive Modeling Skapa grundläggande former och former med primitiva modelleringstekniker
modul #7 Underdelning Ytmodellering Introduktion till ytmodellering av underavdelningar och dess tillämpningar
modul #8 Polygonmodellering Fördjupad titt på polygonmodellering, inklusive polygonflöde och kanthantering
modul #9 Normal kartläggning och bumpmapping Introduktion till normal kartläggning och bumpmapping-tekniker för att lägga till detaljer till digitala skulpturer
modul #10 Texturing and Materials Skapa texturer och material för digitala skulpturer med hjälp av olika mjukvara och tekniker
modul #11 UV-uppackning och layout Förståelse UV-upplindning och layout för texturkartläggning och bakning
modul #12 Lighting Fundamentals Introduktion till belysningsprinciper och tekniker för digitala skulpturer
modul #13 Rendering and Compositing Rendering och sammansättning av digitala skulpturer med olika mjukvara och tekniker
modul #14 Digital Sculpting for Animation Introduktion till digital sculpting för animering, inklusive karaktärs- och rekvisitaskapande
modul #15 Digital Sculpting for 3D Printing Designa och förbereda digitala skulpturer för 3D-utskrift och snabb prototyping
modul #16 Digital Sculpting for Video Games Skapa digitala skulpturer för videospel, inklusive karaktär, miljö och rekvisitaskapande
modul #17 Avancerade digitala skulpturtekniker Utforska avancerade digitala skulpturtekniker, inklusive dynamisk topologi och skulptur med fysik
modul #18 Portfolio Development Bygga en portfölj av digitala skulpturer för att visa upp färdigheter och imponera på arbetsgivare
modul #19 Collaboration and Version Control Förstå samarbete och versionskontroll i digitala skulpturpipelines
modul #20 Optimering och Felsökning Optimering och felsökning av digitala skulpturer för prestanda och kvalitet
modul #21 Digital skulptur för film och TV Skapa digitala skulpturer för film och tv, inklusive karaktärer, varelser och scenografi
modul #22 Digital skulptur för arkitektur och produktdesign Användning av digital skulptering i arkitektur och produktdesign, inklusive visualiserings- och presentationstekniker
modul #23 Comparing Digital Sculpting Software Jämförelse av populär programvara för digital skulptering, inklusive Blender, Maya, ZBrush och Modo
modul #24 Advanced Materials and Shading Skapa avancerade material och shaders för digitala skulpturer med hjälp av olika mjukvara och tekniker
modul #25 Kursavslutning och avslutning Planerar nästa steg i digital skulpturkarriär