modul #1 Introduktion till virtuell och förstärkt verklighet Översikt över VR och AR, historia och applikationer
modul #2 Nyckelkoncept i VR och AR Definitioner, skillnader och likheter mellan VR och AR
modul #3 VR-hårdvara och programvara Översikt över VR-headset, kontroller och mjukvaruplattformar
modul #4 AR-hårdvara och programvara Översikt över AR-enheter, markörer och mjukvaruutvecklingssatser
modul #5 Typer av VR-upplevelser Diskussion av olika VR-upplevelsetyper, såsom spel, utbildning och terapi
modul #6 Typer of AR Experiences Diskussion av olika AR-upplevelsetyper, såsom markörbaserad, markörlös och överlagring
modul #7 Skapa 3D-modeller för VR och AR Introduktion till 3D-modelleringsverktyg och tekniker för VR och AR
modul #8 Texturer och material i VR och AR Diskussion av textur- och materialskapande för VR- och AR-tillgångar
modul #9 Lighting in VR and AR Introduktion till belysningsprinciper och tekniker för VR och AR
modul #10 User Experience (UX) in VR and AR Diskutera UX-principer och designa intuitiva gränssnitt för VR och AR
modul #11 Människ-datorinteraktion i VR och AR Utforska HCI-principer och designa effektiva interaktioner för VR och AR
modul #12 Programmering för VR och AR Introduktion till programmeringsspråk och ramverk för VR- och AR-utveckling
modul #13 Unity for VR Development Hands-on handledning om att använda Unity för VR-utveckling
modul #14 Unity for AR Development Hands-on handledning om att använda Unity för AR-utveckling
modul #15 ARKit och ARCore Introduktion till Apples ARKit och Googles ARCore för AR-utveckling
modul #16 VR and AR for Healthcare Utforska tillämpningar av VR och AR inom vården, såsom terapi och träning
modul #17 VR och AR for Education Utforska tillämpningar av VR och AR inom utbildning, såsom interaktiva lärandeupplevelser
modul #18 VR och AR för spel Utforska tillämpningar av VR och AR i spel, såsom uppslukande upplevelser
modul #19 VR och AR för arkitektur och fastigheter Utforska tillämpningar av VR och AR inom arkitektur och fastigheter, såsom virtuella fastighetsturer
modul #20 VR och AR för marknadsföring och reklam Utforska tillämpningar av VR och AR i marknadsföring och reklam, såsom uppslukande kampanjer
modul #21 VR- och AR-etik och säkerhet Diskutera etiska överväganden och säkerhetsriktlinjer för VR- och AR-utveckling
modul #22 VR- och AR-affärsmodeller och intäktsgenerering Utforska affärer modeller och intäktsgenereringsstrategier för VR- och AR-applikationer
modul #23 VR- och AR-industritrender och framtida riktningar Diskusserar nuvarande trender och framtida riktningar inom VR- och AR-industrin
modul #24 Bygga ett VR- eller AR-projekt Guidad projektutveckling, där eleverna arbetar med ett VR- eller AR-projekt
modul #25 Kursavslutning och avslutning Planerar nästa steg i Introduktion till VR och AR Technologies karriär