modul #1 Introduktion till kognitiv psykologi och HCI Översikt över kognitiv psykologi och dess relevans för människa-datorinteraktion (HCI)
modul #2 Perception and Attention Hur människor uppfattar och tar hänsyn till visuell information, och implikationer för HCI design
modul #3 Minne och lärande Mänskligt minne och lärandeprocesser, och hur de påverkar HCI-design
modul #4 Beslutsfattande och resonemang Kognitiva fördomar och heuristik som påverkar beslutsfattande och konsekvenser för HCI
modul #5 Motivation och känslor Motivationens och känslornas roll i mänskligt beteende, och hur man designar för känslomässigt engagemang
modul #6 Kognitiva arkitekturer Översikt över kognitiva arkitekturer, inklusive ACT-R och SOAR, och deras tillämpning på HCI
modul #7 Human-Centered Design Principles Introduktion till människocentrerade designprinciper, inklusive användarforskning och empati
modul #8 User Research Methods Kvalitativa och kvantitativa metoder för att utföra användarforskning, inklusive intervjuer och undersökningar
modul #9 User Personas and User Journeys Skapa användarpersonas och användarresor för att informera HCI design
modul #10 HCI Design Principles for Usability Designprinciper för användbarhet, inklusive feedback, synlighet, and affordances
modul #11 HCI Design Principles for Accessibility Designprinciper för tillgänglighet, inklusive universell design och inkluderande design
modul #12 Visuell design och perception Hur visuella designelement, såsom färg och typografi, påverkar användarupplevelse
modul #13 Interaktionsdesign och feedback Designa effektiv interaktion, inklusive feedback och lyhördhet
modul #14 Mobil and Wearable Design Designa för mobila och bärbara enheter, inklusive överväganden för små skärmar och touch-ingång
modul #15 Eye Tracking and Usability Testing Utföra användbarhetstestning med eyetracking, inklusive hur man analyserar och tolkar resultat
modul #16 Kognitiv belastning och mentala modeller Förstå kognitiv belastning och mentala modeller, och hur man designar för att minska kognitiv belastning
modul #17 Felförebyggande och återställning Designa för att förhindra fel, och designa för felåterställning
modul #18 Designing for Emotional Experience Designing for emotionell upplevelse, inklusive rollen som berättande och emotionell anslutning
modul #19 Designing för social interaktion Designing för social interaktion, inklusive sociala normer och socialt inflytande
modul #20 Designing for Trust and Credibility Designing for tillit och trovärdighet, inklusive faktorer som påverkar tillit
modul #21 Kulturella och individuella skillnader Med tanke på kulturella och individuella skillnader i HCI-design
modul #22 Design för inkluderande och olika användare Design för inkluderande och mångfaldiga användare, inklusive användare med funktionshinder
modul #23 Etik i HCI Design Etiska överväganden i HCI-design, inklusive integritet och övervakning
modul #24 Designing for Persuasion and Behaviour Change Designing for persuasion and behavior change, including the roll of heuristics and biases
modul #25 Designing for Lärande och utbildning Designa för lärande och utbildning, inklusive rollen som feedback och byggnadsställningar
modul #26 Designing for Health and Wellness Designing for hälsa och välbefinnande, inklusive rollen av motivation och feedback
modul #27 Designing for Play and Engagement Designing for play and engagement, including the roll of game design principles
modul #28 Case Studies in HCI Design Real-world case studies of HCI design, including successs and failures
modul #29 Aktuella trender och framtida riktningar Aktuella trender och framtida riktningar inom HCI-design, inklusive framväxande teknologier
modul #30 Kursavslutning och avslutning Planerar nästa steg i kognitiv psykologi och HCI-karriär